这下明白了,拳头是真的不会做肉鸽游戏,整出个刷子游戏属实绷不住。
2021年11月11日
回复18
虽说我之前喷的点,拳头基本上都改动了。
但是拳头是不是没过卡牌肉鸽呀。
前期准备需要刷的东西过于漫长,牌局中给的随机组件却少的可怜。
而且我之前喷的有个核心点却不改,你没有能力在游戏中围绕一个卡组主题去强化卡组,达到组合。
你能做的只有强化单卡,靠单卡质量取胜。
游戏还行,作为肉鸽零分,活活一个带点剧情的刷子游戏。
我向以前喷过的人道歉,原来他们才是先知,知道拳头根本不会做肉鸽游戏。
所以说上款海洋之灾不是肉鸽游戏。
还有我之前发贴说,不赚钱的游戏,拳头归根到底还是不重视,结果被你坛笑子一顿好喷。
结果这个版本还不如不更新了,直接把我任务界面整没,还带来一堆新的bug,奖励领取那弹珠甚至都没个图标。
笑,这也太重视了吧,最简单的bug了吧。
一堆陈年老bug还经久不修,大怪撞击多了就看不见手牌,上buff后有概率血量闪光。
这些远古老bug是不是要成为lor的特色了。
最简单的贴图bug。
但是拳头是不是没过卡牌肉鸽呀。
前期准备需要刷的东西过于漫长,牌局中给的随机组件却少的可怜。
而且我之前喷的有个核心点却不改,你没有能力在游戏中围绕一个卡组主题去强化卡组,达到组合。
你能做的只有强化单卡,靠单卡质量取胜。
游戏还行,作为肉鸽零分,活活一个带点剧情的刷子游戏。
我向以前喷过的人道歉,原来他们才是先知,知道拳头根本不会做肉鸽游戏。
所以说上款海洋之灾不是肉鸽游戏。
还有我之前发贴说,不赚钱的游戏,拳头归根到底还是不重视,结果被你坛笑子一顿好喷。
结果这个版本还不如不更新了,直接把我任务界面整没,还带来一堆新的bug,奖励领取那弹珠甚至都没个图标。
笑,这也太重视了吧,最简单的bug了吧。
一堆陈年老bug还经久不修,大怪撞击多了就看不见手牌,上buff后有概率血量闪光。
这些远古老bug是不是要成为lor的特色了。
最简单的贴图bug。
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