自从记忆丧失进入了史迹小黑屋后,控制套牌的日子可是一天不如一天了。而蓝黑控制——在记忆丧失尚在人世的时候都鲜有人问津的小众向控制套牌,在如今的史迹天梯可谓是步履维艰。笔者不推荐各位想要高效率上分的选手使用这套卡组:一来缺乏高效率的制胜手段,漫长的平均对局时间会显著减慢你上分的速度;二来蓝黑色组本身的缺陷,外加控制卡组的特点使得这套卡组只适合在BO3施展拳脚——而且对于许多威胁缺乏反制手段;另外在失去记忆丧失这个明星单卡之后,控制套牌的强度也大不如前了。不过在三打依尼翠系列带来了一系列新卡之后,这个思路依然有一定的竞争力。笔者在本月13号使用这套构筑打到了秘稀#373,决定来分享一下心得。
套牌思路:
控,我疯狂的控。这套牌是一套传统的蓝色控制,用点弃和康杀与对手周旋,利用抓牌咒语逐渐积累优势,最后使用随便什么东西终结对手。与白蓝系控制不同,我们没有较好的解决对手神器和结界的手段,因此有被一个无法解决的神器或结界单刷的风险。好在目前史迹环境高威胁的神器或结界数量不多,而且大部分都在乙太劲风的射程内。如果未来史迹的神器和结界数量增加的话,笔者建议还是尝试一下其他的套牌吧(笑)。
蓝黑控制的单卡选择较为灵活——基本上没有什么非用不可的牌,大多数卡位都有几个替代选择。笔者依照自己遇到的环境选择了以上的单卡,如果未来环境发生变化,完全可以使用下文提及的替代选择来进一步的优化套牌。
与史迹环境目前较为多见的至炫熔彩控制相比,蓝黑控制
+黑色提供的点弃使得我们在对抗组合技和控制内战时更具优势
+战场遗迹的加入使我们对变人地的抗性更强
+类似衰萎的清场咒语可以清除不灭生物
+无视坟场针对
-只能在法术时机使用制胜单卡
-蓝黑色组的回血能力远不及闪电螺旋
-难以对抗深水城黑杖这类非红绿色组的神器或结界威胁
-备牌策略略逊于至炫熔彩控制
单卡选择:
主牌:
地
笔者采用了25地+1爪尔干扰的配置,对于典型的控制来说,24张以上的地是必须的,而其中只有6张不能产蓝:4个战场遗迹,1个魔眼暴君栖巢和1个沼泽。20个蓝色法术力源使得我们可以稳定的(在四回合)使用无敌的大法师的护符。是的,这套蓝黑控制的法术力基础显然比较贪婪,为了更多的功能地放弃了更稳定的法术力基础(通常来说你需要23个蓝色法术力源来稳定的准时使用UUU的咒语)。不过在有其他的点弃和杀开路的情况下,不能准时使用大法师护符也不算什么致命的缺陷。
可以同时使用战场遗迹与大法师的护符无疑是你玩双色控制的一大理由:这张牌在多个赛制均有亮眼的表现。除了破坏对手的法术力基础和消灭功能地以外,它还可以强制对手把乙太劲风或是寄托//记忆放到牌库顶的牌洗回去,或者是激活送终一击。
魔眼暴君栖巢在这套牌里更多的是承担一个功能性的角色——放逐对手坟场中的一张牌,或是利用威慑突破对手聚鲨台风的填旋踢死对手的揭帷娜尔施。风暴巨人大厅足够大——7/7的身材足够免遭不洁热火,而且可以一脚踢飞对手的多明纳里亚英雄泰菲力。但是其高昂的启动费用使得它更多时候用来防守而非进攻。

解:
攫取思绪有时候可以看做是套牌中的一个奇怪的解——解决对手一旦结算就不好处理的威胁,比如曳梦史芬斯。虽然它这个位置有很多其他的替代品:抹消思绪,寇基雷的审讯,苦痛悔恨等等,但是以上这些替代品的效率都不如攫取思绪来得高。因此尽管要付出2点血量的高昂代价,笔者还是选择了攫取思绪。另外需要说明的一点是,过多的点弃会污染我们后期的top deck。没人希望在10回合以后还从牌库顶抓起一张攫取思绪,所以这里笔者只用了三个。
送终一击毫无疑问是史迹环境的标杆之一——它在不反抗时就已经足够优秀,更何况我们可以使用战场遗迹或是循环X=0的聚鲨台风提高它的射程,毫无疑问拉满四个。血侯饥渴是另一个可用的一费去除,但是目前史迹的大部分威胁都在送终一击的射程内,而血侯饥渴尴尬的法术时机无疑使它减分不少,因此笔者并未使用。无情手段是笔者选用的另一个去除,它的替代品有很多,包括炼狱之攫,涤除,送终刀锋,湮灭等等。这些替代品各有其优劣,可以依据遇到的环境来选用。恶邪奇技是来自斯翠海文的船新科技,你只需要2费就可以放逐掉一个麻烦的威胁,比如废品搜刮者 。听起来很不错?但是让对手抓一张牌是个麻烦的副作用,不过4费施放它也不是不能接受,何况我们有揭帷娜尔施可以克扣对手本应该抓的那张牌,鉴于目前的环境中旅法师的数量并不算多,而且我们有其他的手段解决那些可以从坟场爬回来的威胁,我觉得两个是个合适的数量。

清场:
本着防止封口诅咒或是扰咒法师的目的,一般史迹控制中神愤类单卡最好选择一些名称不相同的。可惜破灭并没有加入史迹豪华套餐,所以我们只能选择一些替代选项:肉钩大屠杀是MID环境给我们的新武器,理论上无上限的射程让它可以处理对手的寰宇盘蛇寇玛或是曳梦史芬斯,并且最重要的是,它可以让我们恢复一点关键的血量。我们不玩雪境,因此血洒雪原就免了。衰萎,耶赫尼的专才,黯影裁定,恐惧缚身,剜祭场呼喊都是可以使用的清场类咒语。如果你想玩玩心智窃贼的话恐惧缚身倒是可以用用,但是在这套构筑里它基本上严格弱于耶赫尼的专才。剜祭场呼喊射程太短,而黯影裁定费用太高还会误伤自己的揭帷娜尔施。但是它们都可以放逐一些麻烦的威胁,因此出现在备牌。煤烟仪式和生灵绝灭也是有一定竞争力的选项。如果你想用灵光乍现加汹涌巨械的组合的话,生灵绝灭其实是个不错的选择——完全可以不误伤自己,不过如果自己不带生物的话这牌就有些一般了。如果史迹没有那么多无私救助犬或者不屈护卫的话,煤烟仪式也是可以出场的——坏消息是腥红婚誓带给我们了欧雷巴卫士,煤烟仪式看起来暂时难有机会和前面的选项竞争了。综上所述,笔者选择了1衰萎1耶赫尼的专才2肉钩大屠杀来对付那些喜欢铺一桌子人的对手。

康:
拖入湖底无疑是选用蓝黑色组的一大理由,通常在游戏后期它是谋杀和取消咒语的二选一,而且只要两费,实在是太超值了!但是你可不希望在起手抓到2个以上的拖入湖底,毕竟在对手墓中无人的时候,这牌的表现可太糟糕了。因此投入两个。至于大法师的护符,这牌的强大已经不用赘述了,毫无疑问应该拉满。乙太劲风是一个典型的出现在主牌的备牌。它可以吹走史迹环境的大部分高威胁的神器或结界,包括咒术师的风采,鞍烬锋,碎屑路径,职业:游侠,银光树丛,狂搅漩涡等等。这牌一定程度上弥补了我们对神器结界的无力,但是其狭窄的射程使得它并不能在主牌投入太多。寄托//记忆可以看做是一个奇怪的康和一个万能解的合体,而且我们可以使用战场遗迹强迫对手洗牌或是吸取视界/梦魇缪司安梭苛来放逐被弹回去的牌。爪尔干扰更像是一个可以被揭帷娜尔施找到的地,不过在许多时候一发禁言可以起到奇效。因此以上三张牌都投入一个。其他值得一提但是没有投入的康有菁华离散,失效,禁言,倒退,退散,排拒等等。可以依照自己遇到的环境和上述的康相互替换。

赚:
说起控制就肯定要有赚的部分。我们套牌里自然有大量赚的单卡可以让我们在后期取得资源上的优势。大法师的护符和揭帷娜尔施自然是无需多言。但是坏消息是蓝黑色组没有多明纳里亚英雄泰菲力这种终极武器。所以我们只好拿随便什么东西来代替一下。梦魇缪司安梭苛可以算得上是一个比较典型的五费旅法了,+1可以让我们小赚一点,-3可以作为一个去除,并且无论如何可以赚上一张牌。-7可以配合+1的梦魇和其他放逐效应,让我们用出对手牌库里最强的三张牌,如果对手的牌库里最强的三张牌不足以让你赢的话,你也可以单纯的造出一支梦魇大军淹没对手。但是梦魇缪司安梭苛有一个很大的缺点:不能让你抓牌。可惜蓝黑色组为数不多的军火库中的另一个武器揭秘师杰斯有一个更大的缺点:不能让你赢,因此笔者选择了投入一个梦魇缪司安梭苛来作为另一个万能去除和制胜手段。需要注意的是,梦魇缪司安梭苛的-3异能除了在对手没有手牌的时候放逐对手的一个非地永久物以外,还可以指对手的一个衍生物来去除这个衍生物并强迫对手放逐它的一张手牌。但要注意的是-3异能的放逐手牌对象是目标永久物的拥有者——你在玩抢鲨鱼游戏的时候可要记好哪个鲨鱼是谁的。聚鲨台风是控制思路的另一个强力武器,但是在第N次被变幻犄角龙撞死之后,笔者认识到了这牌其实也没必要放那么多。探寻阿兹坎特可谓是控制套牌的老朋友了,基本上用一个算是各路控制的共识了。记忆奔腾算是控制套牌的新朋友,这牌可以绕过揭帷娜尔施,并且还能返照,实在是太好用了。
吸取视界算得上是黑科技类的单卡了。这张牌算是方差很大的典型例子了,偷走对手的元祖尼米捷或是大法师的护符实在是赚到不能再赚。但是你看到对手牌库顶的两个罗堰妖精时未免会对它有些失望了。实际上在面对大部分对手时吸取视界一般都有合适的目标,偷走一个地或是一个正气女武神也不能说有多差。较为低廉的费用也给它加分不少,更何况它可以搞人心态。
备用计划:
如果你觉得需要更多的制胜的话,可以考虑这些替换选项。
沙漠厄运艾穆莉丝:5/5飞行,守护4,踢中抓一张,有时候可以抓不止一张。基本上你5费准时下对手是没办法立刻去除她的,而且她的身材也足以挡住环境中大多数生物的进攻。而且她不会被我们的衰萎或黯影裁定误杀。但是5费的法术时机威胁还是略显笨重,而且主牌局用这玩意无疑会激活对手手里原本是死卡的炼狱之攫。并且不像曳梦史芬斯,守护4也不是真的无敌。
黑玉教授:不是莉莲娜的莉莲娜,也许是这套牌里可以使用的最高效的回血手段。充斥着整个套牌的法术瞬间使我们可以多次触发她的魔艺直接吸干对手,她的三个异能也都十分刚正朴实。不过高达6费的费用无疑限制了她的出场机会。
汹涌巨械:如果史迹天梯没有那么多人喜欢在对阵控制的备牌局换进得享安息的话,它本来是强度完全够格的选择。即使不能配合灵光乍现复制自己或是白嫖至炫熔彩,单纯用它返照一个大法师的护符都已经足够赚了。
心智窃贼:这牌备牌局比主牌局好用,因为那时候对手一般都会换下他们的送终一击。但是它踢中一脚也只不过是白嫖了一个稍微大一点的吸取视界而已,何况你要让它踢中本身也不容易。
密尔湖巨蛇:闪现,够大,可以清坟,可以自己复活自己,还可以吃了多余的地来抓牌。不过笔者倒是觉得这种样样精通样样疏松的选手更适合去备牌局施展拳脚——毕竟那时候对手已经换出了他们的生物去除。
未完待续
备牌构成及替换选项
换备指南
一些使用心得



