[摩登] swff:红蓝龙侯心得
2021年11月17日
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【陈鸣阳注:在上周的摩登challenge中,国人牌手swff大师操控红蓝龙侯获得了该场的冠军,除此之外他也使用这套牌拿下了数次八强与高胜,我便有幸约到本人,拜托他写了这篇心得。全文内容丰富,阅读时间约为15分钟,推荐大家细品佳作】

大家好,我是mo牌手swff。

最近用红蓝龙侯在的modern challenge取得了一些成绩(主要现在周天的challenge对中国的牌手比较友好,虽然刚改掉了夏令时,7轮比赛大概能在1点多打完.加上八强最多三四点,熬夜一下还是能打的).这也是我摩登现在最喜欢的套牌,有些心得,特此和大家分享一下。

红蓝龙侯自从出现以来就一直是摩登一线套牌。我觉得这套牌的优势主要有以下几点:

1、效率。这套牌费用相当低,绝大多数咒语都是一费。使用了摩登最高效的一费去除和最强的8个一费生物,最强的抓牌咒语展现迭代。意味着大部分对局你每回合可以比对手做更多的事,从而占据节奏上的优势。具体可以参照kanister之前关于摩登效率的一个文章,分析的非常好。

2、稳定性。龙妹的探刺和大量的cantrip保证了套牌的稳定性,极少卡爆。

3、全面性。红蓝龙侯是个相当具有侵略性的套牌,可以打得非常凶。但是同时凭借高效的去除反击,迭代赚牌,在需要的时候也可以做好控制的角色。反击咒语也可以对抗各种unfair套牌。这也是我认为红蓝龙侯是最好的龙妹猴体系套牌的原因。

下面结合牌表分析一下:

固定位

下面这些是我认为的核心组件,基本不会变动:

3海岛

3红蓝圈

4红蓝快

1-2炽火孤岛

6-7带蓝找

最好是分散一下防止穿髓金针/手术摘除,没有就用一样的,影响也不大,被金针手摘喊找的情况还是非常非常少的。

我原来一直是用的6找2炽火孤岛,不过现在把洗清思想换成详加考虑后,发现爆地情况明显减少,很少掰地抓牌,而且现在红月也更加重要,可以考虑换成7找1炽火孤岛。如果你本地meta红烧多的话也要减到1个炽火孤岛

 

生物

4龙怒通念师:可以说是套牌里最核心的生物,探刺带来的调整牌库能力防卡防爆,非常舒服,躁狂后也是最高效的输出。本来我基本是所有对局都不下,不过打最近出现的4c control建议下掉一些,具体后面分析。

4巧手窃猴勒格文:上限最高下限最低的生物,一回合的猴没被解经常可以直接赢下比赛,也经常在面对着对面幼狼蒙纳兽预兆墙之类的生物时等同于废牌,并且先后手差别很大,很多对局后手可以酌情下几个,是备牌最经常下的牌。首先要说一下,我认为猴最强的还是珍宝带来的法术力优势,不要太过关注赚牌。很多对局对手的牌对你并没有多少作用,也不要硬为了赚牌而在需要留费的时候tapout。dash能力更是保证了topdeck时候的强度,并能躲避很多去除。

4黯潮龙侯:最强打手,难以去除,可以单卡致胜,也是这套牌不使用行侣的理由,是绝对值得的,很多消耗对局经常你生物被解光了,掏个龙侯两脚带走。注意打有不洁热火的对局的时候尽量要能到77再出。

 

Cantrip

4米斯拉的饰品:0费的cantrip,提供珍贵的神器类别提供躁狂,配合找地地可以看自己当成个抉择用。

4详加考虑:这个位置之前用的都是洗清思想,直到两周前doomswitch用详加考虑换掉洗清思想后,基本就成为了标配。我个人感觉洗清思想其实最大的优势,是能比较稳定的保证龙妹2回合躁狂抢血,一张牌的差距其实大多数时候对于出龙侯并不是很关键。现在大部分对局并不需要极限抢血,相对的fair类型的消耗套牌增多,详加考虑多的探刺1非常关键,使得套牌稳定性进一步提高,毕竟用过洗清思想的都知道,洗到最后基本都是地。

2浆液预视:看起来是套牌里最弱的牌,但是确有重要作用,最主要的是保证法术数量来躁狂,尤其是在面对备牌的维克族祝圣僧的时候,红牌都会被放逐,这个是唯一能留下的法术,而且拥有最高的滤牌深度,需要找特定牌的时候很好,尤其场上有龙妹的时候,更是有四张的深度。以前有的版本去掉了浆液预视,放满了大法师护符,我也试过,结果除了难以躁狂外,变得更容易卡地爆地,因为在不需要地的时候抓2其实并没有浆液预示的深度高。在不需要快速躁狂的对局,可以下一两个。

 

赚牌

4展现迭代:现代万智牌最强的抓牌咒语,给套牌提供了消耗的资本。

 

去除

4不洁热火:一费的英雄殉身

3闪电击:最高效经典的烧,现在由于meta原因,以及并不想在主牌使用太多的去除,所以只带了三个。

 

反击咒语

3反击咒语:给套牌提供了更多的维度,可以保护威胁或者应对各种unfair套牌。但是两费其实相当臃肿,也是套牌里最弱的几个牌,很多生物对局优先下掉。

1点破咒语:一费非常的高效,大部分主流套牌都有很好的目标。但是毕竟是软康,中后期容易变成死卡,所以我主牌最多带一个。

 

灵活位

第四个反击咒语:对抗现在meta中较多的控制套,并且现在由于各种4c的崛起,组合技也有抬头趋势(这两场周末的比赛都是喷火炮卷了)。

1密设爆裂物:泛用解,小清场。最主要是打大锤和解虚空圣杯,同时也多提供了一个神器用于躁狂。

1厚颜借物灵:额外的闪现威胁,最主要的作用是镜像回手龙侯。也可以给主牌一个对于各种奇怪永久物的应对

1大法师的护符:额外的反击+抓牌+解,功能全面但是费用实在太大,不能带多

1否认之力:替费康,应对各种旅法和unfair套牌。我一直喜欢主牌至少带一张,这样在需要的对局里,可以凭借着大量的cantrip去找。

 

其他可以考虑的主牌

腥红之月心灵塑师杰斯,第二个否认之力,第三个浆液预视,第四个闪电击等。可以根据各自meta自行选择。

 

备牌

2腥红之月:大杀器,能用红月也是这套牌主要优势之一。对阵各种地套和多色套牌。需要注意的是,这套牌自己的蓝也很深,红月对自己影响也很大,我不会仅仅为了对付克撒传而上红月。

2心灵塑师杰斯:大杀器2号,各种消耗对局都能上,尤其是各种控制套,给套牌提供了更多的维度。

2密设爆裂物:我认为第三张爆裂物是对大锤的专属备牌,如果你的meta没有的话只要主备2张就够了。

2躁乱风暴:风暴康其实完全是为了打各种倾曳套牌,要不这个牌是完全不如点破或者云散的。最近倾曳套牌有减少趋势,可以考虑换成点破。

2神秘干扰:镜像最好的备牌,对控制套也很好。

2祖神兽遗宝:我记得之前看到的牌表放的都是导灵明灯,我应该是最早用遗宝的。这里我要多说一点,我认为明灯是个很差的坟场仇恨,进场放逐一张的效果基本可以忽略不计,要清坟会亏牌,打fair套也不好用,只适用于不带黑的猫套。现在基本没有极限的坟场套,所以1费清坟可以接受,遗宝对阵现在的主流坟场套牌走骨效果是最好的,打磨牌库有奇效(可以克制拖入湖底,并且可以膨胀龙侯,我上次2回合龙侯3回合掰个遗宝早了个1818龙侯一脚爆),并且打其他红色中速我也会上。记住遗宝的放逐可以指自己膨胀龙侯。

1否认之力:对付红烧,控制和组合技

2褪除武装:不亏牌,可以直接清掉克撒传的token和空境祸害,让曾哥找不了锤,泰坦变庞巨血口龙,对付反色生物,或者把塔莫耶夫变01,还有各种奇妙的作用。打大锤和永德克撒传很好。注意打4c blink 和4c control我不建议上,这个对局备牌局龙侯不是关键,而且如果对面替费出幽寂你用了对面还是能保留生物。

 

其他备牌

风化侵蚀:打大锤,尤其是现在不带行侣带剑的版本效果比较好。

背信操丝:拉塔莫耶夫死亡阴影

月轮山影:打克撒传和地套。

虚空圣杯:专门打倾曳套,打其他不要上,不要想着封1。

怒火:打各种生物套效果拔群。

 

 

技巧

    • 对战去除比较多的套牌时,不要轻易用标康保护龙侯以外的生物(对阵控制的时候猴也是),除非算好接下来几回合能打死,最怕的就是康了几个去除然后还是被解了,然后后面康不住对面的威胁。龙侯大多数时候值得保护是因为一般两脚就能带走,留给对手的时间很少,而且能解的牌相对较少。当然具体还是要根据对手的套牌场面和自己的手牌决定。
    • 想办法最大化滤牌的深度。下面举几个例子,手上同时有详加考虑浆液预视的时候,一般先用详加考虑;后期地多的时候留个找地地不找以便抓到饰品的时候做一下占卜;有的时候,如果手牌很好,不是需要马上抓牌,可以留一下饰品不掰,等个找地地配合做个占卜。最常见的情况是1回合出个龙妹然后出饰品,如果手牌不错2回合能把法术力用光,可以考虑等2回合配合找地地再掰。
    • 龙侯放逐坟场的时候考虑一下坟场情况,尽量保证接下来好躁狂,龙侯身材不关键、或者预计马上会死的话,可以多留点瞬间法术在坟场,给下一个龙侯。
    • 手上有多个龙侯,坟场足够时,可以第一个龙侯先少放逐一些瞬间法术,等第二个再放逐这样可以把两个都养的很大。
    • 猴除非特殊对局或者大后期费用非常充裕的情况,其他时候尽量正出不要掩袭,掩袭持续吃法术力太伤了。
    • 打所有绿色套牌备牌一定要防坚忍

 

主流对局分析及换备

换备主要还是个大致思路,作为一个中速fair套牌,其实换备很灵活,你的去除也都是闪电击不洁热火这种不是只能打生物的,完全成为死卡的情况较少,换备还是根据具体对手的套牌构成和打法调整。

 

大锤

主牌局比较劣势,备牌局小优,总体小优

主牌局由于对于带上锤的生物基本没几个解,而你很难一直阻止对手带上锤,克撒传也很麻烦,所以比较劣。建议不要打得激进冒险一些,优先出威胁,争取尽快打死,因为拖下去基本是要输。大法师的护符有时候能偷一个带锤生物一下打死。

换备

-4 巧手窃猴勒格文-1 否认之力  -1点破咒语

+2 密设爆裂物 +2心灵塑师杰斯 +2褪除武装

我看有些人备牌还会留猴,认为至少可以逼着对手 交换,我并不认同。原因有三,一是交换与否选择权在对手,二是就算交换了,你能交换的也是蒙纳兽锻石秘教徒这种没有价值的生物,你更不可能用去除给猴开路,这个对局的要点就是要留着去除,解艾斯波哨卫净钢神圣武士以及响应带锤,更别说要是备牌碰到维克族祝圣僧就彻底变成了废牌。三则是猴打到的东西对你基本也没有什么价值,基本是各种白板生物,白板结界和带不上的武具。

主要思路就是当成控制套打,前期交换,找机会爆裂物清一波,然后一般有龙侯或者龙妹踢死。注意不要轻易tapout,可能会随时被爆头,  反击咒语虽然比较臃肿,但是最主要是要用来康路拉斯,有的时候康一下净钢神圣武士或者巨锤也很关键,如果有更多的备牌可以下一个。

 

四色控制

主牌较劣,备牌较优,总体优势

主牌局由于你的威胁对面都能轻易解掉,对面可以肆无忌惮的tapout,所以比较难打,要赢一般是用康保个猴或者龙侯,不要打长盘,尽量出个威胁用康保护尽快打死。

注意这个对局对面对掩袭的猴的解很少,是最好的威胁,除了先手会1回合正出外,其余情况尽量掩袭出。

换备

先手

-3 闪电击 -2 不洁热火 -1 龙怒通念师-1浆液预视 -1 黯潮龙侯

+2 神秘干扰+1 否认之力+2 心灵塑师杰斯+2 腥红之月+1 密设爆裂物

后手

-3 闪电击 -1 不洁热火 -2 龙怒通念师 -1 黯潮龙侯

+2 神秘干扰+1否认之力+2 心灵塑师杰斯+2 腥红之月+1 密设爆裂物

 

龙妹是这个对局最差的威胁,优先下掉,备牌局有了杰斯和红月四张关键张,都是结算就有很大机会获胜的,对方必须有所考虑从而不敢tapout,而对方的威胁基本都是法术时机,让过的话你不做事对面基本也只能再让过,所以可以和很安逸的和对方玩draw go。而由于你的咒语费用比对面低得多,找个机会结算关键咒语,就很有机会获胜。备牌局生物不是关键,尽量不要为了保护生物用太多费,对方的威胁都很猛,尽量不能让对手结算,对方的虚空圣杯也是巨大的威胁,所以上爆裂物来应对。

 

四色云移

应该是主流里唯一一个我觉得算是真正劣势的对局,类似四色控,但是由于对面后期更强,而且对红月抗性更高,所以难打的多。好在由于80张的不稳定性,对面有一定机会自爆,还是要争取尽快打死。

换备

 

-3 闪电击-1 不洁热火-1 密设爆裂物-1浆液预视-1 祥加考虑

+2 神秘干扰+1 否认之力+2 心灵塑师杰斯+2 腥红之月

由于对面套牌自己一费咒语很多,一般不会上虚空圣杯,不过我昨天被人圣杯阴了没进八强,如果对面会上圣杯再上爆裂物。

 

 

白蓝控制

小劣,和四色控类似,但是对面基本上不怎么tapout,并且有大量瞬间抓牌,不能慢慢打,相对更难打一些,还是要用节奏优势争取尽快打死。

换备

 

-3 闪电击 -3 不洁热火 -2 浆液预视 -1 黯潮龙侯

+2 神秘干扰+1 否认之力+2 心灵塑师杰斯+2 腥红之月+1 密设爆裂物 +1 躁乱风暴

 

虽然对面是双色套牌,有比较多基本地,但是红月仍然是巨大的威胁,因为对面颜色非常深,要不也不会用上三四个神秘门户,而且凡翠丝堡是套牌防止爆地的重要手段,变人地也挺麻烦的。心灵塑师杰斯在这个对局更加关键,结算基本胜利,爆裂物除了能解圣杯,还能解聚鲨台风token和得享安息

 

镜像

龙侯是最大的威胁,一定要随时想好怎么对付对方的龙侯,康尽量留给龙侯,没被解掉的猴很多时候也能直接获胜,比较考验基本功的对局。

换备

先手

-1 不洁热火-1 浆液预视-1 密设爆裂物-1 否认之力-1 点破咒语

+2 神秘干扰+2 心灵塑师杰斯+1 祖神兽遗宝

后手

-1 巧手窃猴勒格文- 1浆液预视 -1 密设爆裂物 -1 否认之力-1 点破咒语

+2 神秘干扰+2 心灵塑师杰斯 +1 祖神兽遗宝

 

我不喜欢点破这种软康,下限太低,康不了生物,也很容易到后期变成死卡。

 

犀牛

最近碰到的比较少,优势对局,基本思路是一回合出个人,然后康住两次左右的倾曳,结算龙侯致胜。注意对面有一定的fair能力,并不是康住了就赢了。备牌局要小心坚忍。

 

换备

-3闪电击-2 不洁热火-1 浆液预视-1 厚颜借物灵

+2 神秘干扰+1 心灵塑师杰斯+1 否认之力+2 躁乱风暴+1 密设爆裂物

 

 

走骨

优势对局,和犀牛类似,不过基本属于纯组合技,不具备fair能力,备牌局要小心坚忍

换备

-3 闪电击-3 不洁热火-1 厚颜借物灵-1 密设爆裂物

+2 神秘干扰 +2 祖神兽遗宝 +1 否认之力+2 躁乱风暴+1 腥红之月

 

 

勇得躁狂

 

小优对局,对面消耗能力比我们强,塔莫耶夫也很容易超出不洁热火的射程,比较麻烦,但是对面主牌局基本对龙侯无解,备牌也办法不多,主要靠龙侯踢死。

换备

-1 浆液预视-1 厚颜借物灵-1 否认之力-1 点破咒语-4 反击咒语

+2 褪除武装+2 心灵塑师杰斯+1 密设爆裂物+2 祖神兽遗宝+1 腥红之月

注意虽然是个三色克撒传套牌,但是红月并没有想象中的好用,包括对阵其他的红色中速的时候也是,对面只要找出一个基本地就,能出大部分的牌,威胁也都是红色的,猴踢中也能造珍宝调色,而且红月对自己也很伤。红月最大的价值还是让对方忌惮红月,找基本地,影响对面的展开。当然如果发现对面找地根本不防红月,可以上第二个。注意,可以用龙侯来控制塔莫耶夫的大小,比如对面坟场如果只有法术和地两种,可以先用个闪电击打塔鳖3点,然后出龙侯放逐掉坟场法术和地以外的牌,那塔鳖就会直接死,而且对面无法响应。

 

 

 

其他对局的话,组合技类基本就是上康下解,生物类上解下康,比较好理解就不多说了。

总结一下,我认为红蓝龙侯拥有的强力单卡质量和稳定主动的游戏计划,基本可以长期保持在摩登一线,而且这套牌操作细节决策点非常多,你打对了会得到回报,打错了自然也会受到惩罚,打起来很有趣,也很有成就感。如果你喜欢操控互动多的中速套牌,这就是当前最好的选择。

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