营地里有没有程序员dalao帮解答下我这个疑问
2021年11月20日
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主要是看到近几年炉石BUG频繁,最新BUG修补又引发了新BUG不得不回调,真的是一个BUG倒下去,两个BUG站起来......
按照我一个外行人的理解,感觉是之前编写的部分已经堆积了一些错误了,炉石这么多年迭代肯定也经过了很多不同的人在编写

然后我想问的就是,有没有可能说把全部的代码检查然后修补,做到避免以后再频出BUG的可能,如果可能这是不是相当于重新做一个游戏的工作量了,所以就算做了也得不偿失
如果说一个游戏或程序经过时间的推移必定会出现积重难返的情况,那在制作的初期业内是如何避免不要积太重的呢,比较好奇
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