【奥特兰克的决裂】新卡碎碎念
2021年11月23日
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接下来新版本上线前几天我会专心更新预购筑,可能会借鉴各位老哥的。版本末的天梯实在太无聊了,新版本后再上传吧~

12月1日更新:法强萨、奥秘超生猎、腐蚀贼

12月4日更新:观看试玩感受

因为看新卡预览上头,氪了一单488之后,我知道这可能是炉石关服前我能玩得最完整(最爽)的一个版本。于是我又准备开始一次脑洞大开的预构筑,并和各位老哥分享我关于的亿点点小想法。

这个版本的意图已经很明显了:有限降速,注重场面博弈。随机性且偏重中后期的英雄牌,相比稳定性高贯穿全程的任务线,自然是对赛马卡组不友好的。目前给出的高效防御牌和快攻/憋尿杀手牌,也是避免极端速度的努力,当然主要还是针对快攻以实现降速。但是目前来看这些牌不足以限制快攻,法师和术士任务也早已经断了慢速的后路,除了超凡、猪猪这样的自闭体系,对抗任务只能唯快不破。有限回合决胜仍然是标准和狂野环境不可避免的现实,考虑任务卡组的降速,也不会有太大变化。因此过高费用(7费及以上)的英雄牌以及高费随从的质量会大打折扣,这也是评价新卡时需要考虑的因素。

新卡试玩观感:

周五两场试玩我都观看了一部分,整体观感就是无聊。实际上猫头鹰术出场之后,基本就没有什么新鲜东西了。猫头鹰术构筑基本已经见底了,只需要拿软针对,这把**刀的寿命到此为止吧。可惜没看到3费新卡消灭豺狼人拉谁,毕竟这玩意有上手率问题,还是配合动物园强一点。

瞎的环境可能比预想的好一点,但是科尔拉克没有想象中强势,舍弃一部分亡语的瞎也未必能赖得住场,或许直接亡语瞎外带一张英雄牌和侧翼合击更合适。至于大恶魔瞎,设计师钦定cjb,威兹班都看不上,最有前途的就是邪能学说+666+污心拷问者+恩佐斯打无限污心拷问者,至少能打得过术士,雷矛不能带,因为锈烂蝰蛇是三费,不带软术士还是随便解。

德的英雄牌缺一个最佳配合体系,当然也可能和刀油一样永远等不来意中人,区别是这张英雄牌在狂野也就那样,也是约等于一个滋养,不像刀油能够打出超高的上限。占领冷齿矿洞也没有开发出来,有不低的潜力。纯野兽猎除了潜行之外并没有什么有价值的东西,霜刃豹头领上场太晚了。两个抉择牌都和应急木工冲突,所以并不好用。

 猎人的奥秘体系发挥作用太晚了,宠物乐园也需要场上奥秘配合,而后期靠兽王拉暴龙王,出场太晚而且场面很容易失控,慢速又不怕30血以下的OTK。只能看有没有在挂丹巴达尔碉堡的同时不亏节奏的办法了,1费刺头2费碉堡倒是可以换掉海盗战的2费,但是三四费质量站场只有宠物乐园和科尔拉克,科尔拉克还被海上威胁血克,要解掉最多也不过花三费。任务猎没有补强。

大法术法是真的拉了,预期的终端大法师的符文质量实在堪忧,因为法师有着大量的过牌法术,又新加入了大量高费但大而无当的法术,还有愚人套牌这个搅屎棍。英雄牌还是带上克苏恩面具野火去火冲法打杂吧。任务法这种害群之马反倒得到了补强,设计师真是不觉得法师能翻天,但实际上那点法强就是少打几个点燃的区别,不改点燃慢速还是没有活路。

骑士新体系主要是大哥骑,由于舍己为人加入,大哥骑强度还算不错,但是骑士没有衍生手段,后期单靠这几个大哥推不死人,只能寄希望于发现的刀。而且刀的作用相当受限,挂刀当回合还要亏节奏,骑士又没有低费单解补刀,很容易被快攻推死。还是决斗简单粗暴,还有一定的针对能力。

牧师并没有很有力的体系,亡语牧太慢了,裂心者削弱之后牧师严重缺乏对于OTK的反制能力,赛马又赛不赢。新版本也没有加强暗牧,如果不走新体系,牧师还是要雪藏。

盗贼还是老体系,新卡的加强太有限了。剽窃贼上下限差距太大,还是偏娱乐。按照这一年的卡来看,联络人很可能要被淘汰了,但是盗贼新的过牌仍然不见踪影。设计师只会给贼一些SB的机制然后用经典卡摆烂(ps:我也真不知道锁喉贼有什么操作难度,一把上手的奶奶卡组,还不如控制牧),不懂盗贼可以删掉这个职业,别摆烂了好吗。

萨满是中看不中用,冰萨看起来很强,但一没有冻脸二没有斩杀,除了一张533针对海盗战别的没有卵用。新卡又没有过载,所谓三分钟热度不过如此。

术士属于设计师纯摆烂,没有自残卡并不能阻止任务术肆虐,而塔姆辛的咒瓶更决定了术士不可能走正常的场面交换,给这样的卡组稳定致胜手段还想降速,设计师属于脱鞋抽自己的脸。

战士是比较有诚意的,但是任务术机制摆在那,防战叠甲只是等死。带针对牌能缓解一点,但是打快攻胜率就会大幅降低,经过暴风城的赛马场提纯,前三回合打不掉半血的快攻都不好意思跟人打招呼。

(别问我为什么嘴臭,90包4橙,再买预购我是狗)

一、体系评价

首先要评价的自然是英雄牌。已知的英雄牌费用在5-8费不等,不是像JK那样的同质化,更接近DK;大多数强度在技能而非战吼,是长线投资牌,但也有例外比如盗贼;骑和德英雄牌战吼也不弱,但主要强在光环效果,也算是长线投资;更重要的一点,英雄牌几乎都是和任务冲突的,或者说在制约任务发挥,而且这一点不仅体现在费用上。经过这两个版本,设计师的思路已经很明了了:每年都会有任务和英雄牌活跃在标准,这两类成体系且设定完善的卡牌已经称得上炉石特色了。但就目前来看,不出类似克罗斯·龙蹄这样定向抽取英雄牌的手段,这些英雄牌普遍是不太上相的,只有特别强的会进入构筑。

骑士英雄牌光铸凯瑞尔,7费奉献+5甲+伤害减半武器,每回合白砍一刀。如果这把刀真是“不可撼动”我觉得可以带棘齿城私掠者加攻直接砍死对手。然而标准还有软,所以这个想法并不现实。不过没有软的话,骑士这一张牌相当于奶10,后续奶量翻倍,确实相当棘手,因此快攻带软的计划必须提上日程了。这个设计还是很巧妙的,强迫快攻带一些针对牌(尤其是可交易牌),降低快攻的KEY牌密度以及稳定性,也能增加环境活力:奶骑逼迫快攻带软,而带软的快攻打内战和其他控制会比较劣势,一旦纯快攻增加,奶骑就可以出来吃纯快攻上分。相比之下,骑士技能稍显鸡肋,2费污手,对于后期而言相对乏力,骑士也没有嘲讽海盗,可以说就是为了造大墙抗快准备的。但是配合带审判圣契的圣契体系,也可以在面对慢速时有所作为,毕竟打慢速大概率留不住不可撼动之物,慢速带个软很正常。

德鲁伊英雄牌野性之心古夫,5费跳费+5甲+抽牌,顺便提高法力上限至20。战吼和技能给的都是“实心”法力水晶因此几乎不会掉什么节奏。可以说是相当强势的一张牌,但是并不是强在上限提升的光环效果(超凡之下众生平等,10费20费没什么区别),而是强在跳费和过牌。一旦这张英雄牌上手,对局节奏将非常顺滑,能大幅提高超凡德的下限。但是面对快攻,基本也就是摇一次技能,相当于分两回合的滋养+抽一张牌,提升不大。总之是锦上添花的牌,目前来看要么配超凡要么配优胜劣汰,或许会有一套杂毛+优胜劣汰卡组?

术士英雄牌恐惧巫妖塔姆辛,6费中规中矩,战吼火热促销+5甲+3个延迟33,技能嘬血变成嘬33恶魔,强度不算低,但多少有点尴尬:6费打3AOE很难解得干净,3个33没有突袭不能及时发挥作用,后续能有强力站场但是没有减速疲劳,和任务没有直接的配合还顶掉了做任务的技能。如果配合铁锈特使拉斯维克斯坎雷萨德·埃伯洛克,还算可以,但是33的威胁比起66来说差太多了,即使带一张抽牌。术士本身有技能抽牌,稳定性已经很高了,这张英雄牌则过于中庸四平八稳,卡组中需要腾出卡位围绕它进行补充,否则基本就是打场面卡组的挂件,真正打场面的动物园又很嫌弃这个无差别AOE。

盗贼英雄牌塑影匠师斯卡布斯,战吼消失+5甲+召唤2个42潜行,技能相当于通用的伺机待发。这张牌强度相当高,而且因为2个42很可能会抬一手上面几张带AOE的英雄牌:两个影子配合战场军官保底打16,再加点配合直接斩杀也不是什么问题。很契合减费体系尤其是斯卡布斯·刀油,刀油连击+英雄牌+技能,手里又有一个0费刀油,凭空变出6费,当回合就可以完成防守反击,目前来看任务贼和操作药水的盗贼都可以带。另外这张牌对于铺场卡组来说相当头痛,不解盗贼的场面很容易被一张英雄牌转换为持续的资源压力,全力铺场吃一波消失又可能丢掉全部节奏。高效八爪机器人放贷的鲨鱼也会因为这张英雄牌变得非常棘手,处理不掉可能就会输掉对局。

萨满英雄牌元素使者布鲁坎,8费5甲,战吼四选二:奉献(不打脸)/野性狼魂(元素)/心灵震爆(+1法强)/神圣赞美诗,之后每回合随机一项。朴实无华还如此高费,可以说萨满基本不考虑这玩意。任务萨才是正道,这张英雄卡很可能就是一个8费火球术伯尔纳·锤喙艳丽的金刚鹦鹉的配合也不能为这张英雄牌增色多少,考虑抗快还是绰绰有余,但是抗快这点事任务萨就办了,英雄牌也没提供额外的过牌。

牧师英雄牌虔诚祭司泽瑞拉,8费战吼触发所有死亡友方随从的亡语,技能打5/奶5每回合切换。强度毋庸置疑,问题在于费用:狂野是很难用得上了,DK上限低些但战吼也够用了,也不需要铺垫,技能也更稳定;标准确实不乏强力亡语,但是费用都很高,要上手要打出要送掉,靠亚煞极神像拉的话黄花菜都凉了。这张就是典型的体系牌,目前的选择,一是走低费亡语流,暗影之灵战利品贮藏者亡首教徒配合德雷克塔尔拉怪,靠复活打节奏,墓园召唤补点高费质量亡语。但是这样就没有暗牧了,一来开赛集结是神圣法术,二来黑暗大主教是5费。那么牧师又要回到靠发现打资源的年初状态,可行性只能看快攻强度;二是任务牧,这个选项可行性更高,但是限制也更大,我有个想法就是靠8费亡语做7费任务,用贫瘠之地拾荒者或者龙族研习减费,否则一个灵魂之镜能把人等死,而雷象坐骑大概率吃沉默,这个我们后面再讨论。任务牧可以靠阶段奖励保证亡语上手率,也有稳定致胜方案,主要是靠英雄牌苟一苟,亡语主要是光沐元素不死信徒莫尔葛熔魔。当然任务牧稳被超凡和吃手手克制的问题还是没法改变,整体环境慢下来的话会比较尴尬。

战士英雄牌勇猛战将洛卡拉,战吼挂奥金斧,叠五甲,技能打2,荣誉击杀叠4甲。这张牌太符合模型了,以至于不像是年末版本能出的卡,放到拉斯塔哈倒是没什么违和感。武器扔人的特效无非是七伤拳,伤敌一千自损一千,如果没有大号怒火中烧,给防战都不太合格,因为耐久太低了。对海盗战来说,这把刀就是5/1,技能也就是大号火冲,约等于芬利效果,而等打完英雄牌之后配合699冲锋,还不如重拳先生直接。这就是防战拿去过家家的牌,中期可以少浪费一点解牌,顺带增加一点攻击性,打自闭卡组叠成狗,不如冲锋699。

法师英雄牌魔导师晨拥,8费释放你释放过的每个派系法术各一个,克苏恩面具狂喜,但是由于不指定敌方,其他派系的法术会很麻烦。最好是少带指向性打脸法术,避免把自己抡死。术法术奥术溢爆、过牌或者群羊,火焰法术火热促销或者呼啦,冰霜法术冰风暴和冰锥术,要高费就是深度冻结。非要走高费也行,但是单靠随从扛前期风险很大,后期就这点法术也未必管用。技能还是火冲,但是荣誉击杀+2伤,火冲法重出江湖,只要有修血叠出2费火球不是梦。问题是法术有限制,怎么修血好呢?可能还是得走DK的老路:点自己,星术师织霜地下城历险家鲁莽的学徒,看起来非常合理。要以法师英雄牌为核心,核心还是技能致胜,那高费法术体系就无所谓了,否则起手30费就可以直接点了;要以大法术为核心,那就不必强求英雄技能甚至不必强求英雄牌,因为致胜点还是大法师的符文

猎人英雄牌野兽追猎者塔维什,6费释放两个强化秘,叠5甲,基本符合模型,技能3费动物伙伴,虽然是变强了,但费用相当不紧凑,瞄准射击也废掉了,因此T7猎很难考虑这张牌。中速猎和亡语猎可以考虑,但是中速猎在目前环境中也混不下去,解牌模型和快攻前期场面都膨胀到了中速猎看不懂的程度,因此主要还是赖场的亡语猎用。至于秘猎,虽然有不少新组件,但是终端太差,费半天劲操作一个宠物乐园还不如塔姆辛一个战吼。

恶魔猎手英雄牌裂魔者库尔特鲁斯,6费战吼召唤2个4血恶魔,攻击力受英雄攻击次数加成,控场中规中矩,4血也不吃荣誉消灭。技能是重头戏,1费+2攻,随从攻击后重置,配合邪火神射手可以叠到看不懂的程度。但是有一个最大的问题:对手场面有这么多血量让你送吗?演员大接力需要一波14血的场面,而在死亡矿井前,海盗战还没肆虐的时候,我用猪猪猎总共只需要七血场面送怪(可以不连续),很多时候都要硬等到任务奖励。如今环境又降速,而控制卡组都是老折磨人,能让你痛快送掉14个伊利达雷?总体来看,DH的英雄牌相当吃环境,可以打快攻和比较笨重的慢速,但是打控制卡组游戏体验极差,版本老好人了属于是。


另外这个版本还推出了关键词荣誉击杀和场地法术体系。

荣誉击杀属于不那么坦率的关键词,就像是充话费送的效果,这一点和超杀很相似。而且荣誉击杀比超杀难触发得多,不靠修血很难做得到,要么就是打自己。超杀虽然是浪费伤害,但完全可以看成是低一点伤害多一个特效,而荣誉击杀浪费的资源则是隐性的,很难判断是赚了还是亏了。对目前给出的荣誉击杀特效来看,大部分都是不值得投资的。法师英雄技能可能算是唯一比较赚的,毕竟是永久增益。

场地法术目前看来还不错,但是有一个重要问题就是怕针对,当回合拍下去已经亏了节奏,生效又有回合数限制,一旦再被针对(沉默变形/厕所/小塞布),基本上亏到姥姥家,对于看重节奏的标准,这种危险还是比较大的。就目前来看,下版本很多卡是有一卡摧毁对局的可能的,再加上整体过牌的增加,带2-3张针对卡很可能成为常态,所以场地法术还是要谨慎,不过猎人抽奥秘的丹巴达尔碉堡还是很不错的,定向过牌也不太吃针对。

二、新版本预购筑

首先是恶魔猎手,任务吸血瞎和一刀瞎整体变化不会太大,大哥瞎主要问题是清算咒符和试炼场不兼容,只有新体系能用,杂毛体系的巨人终端也是恶魔会互相干扰,瞎的大恶魔也没有赖场和英雄牌相性也不好。因此我先给出一套比较有前景的任务突袭瞎,主要打法是靠变身后邪火神射手+演员大接力斩杀,打控制要么用考瓦斯·血棘冲锋刷新技能要么用玛胖提供送怪的场面。减费的玛胖也可以配眼棱清场。灵魂盛宴属于不知道该不该带,毕竟打快攻的时候是铺场好兄弟,打慢速就一起坐牢。

 

 

德鲁伊的明星新卡除了英雄牌就是占领冷齿矿洞,抽最高费和最低费正好契合超凡和优胜劣汰,但超凡铺场德不能带塞纳里奥结界叠甲,整体还是差一些,超凡克苏恩德更适合。但是超凡克苏恩德主要问题是超凡后没有安娜科德拉的话不能马上返场,加基森有与没有影响不大。织法者玛里苟斯虽然会影响超凡上手,但这套卡组本身不缺检索手段,超凡后又需要及时补充手牌,因此选择携带。

 

 

另外一套围绕英雄牌和优胜劣汰展开的新构筑,利用突破10费的费用,将优胜劣汰从体系牌变成BUFF牌,将整体节奏后移,加强中后期压力。出于检索需要,卡组其他牌都是4费以下,而中期变身后要尽快跳到十费,不能立即补充手牌,因此携带了4费适合缠斗的牌:剑圣萨穆罗和科多兽坐骑。德雷克塔尔铺场不确定性太强故舍弃,丛林之魂也许要满编。

 

 猎人自然是亡语猎,出于厚度考虑没有选择奥秘体系而是用战歌驯兽师过牌。没带鹦鹉是因为很难4费顺出,目前猎人的亡语是以身材为主亡语为辅,费用偏高,鹦鹉并不合算,而雷矛军用山羊是突袭可以避免被优势交换,可以减费终极随从和山岭野熊。如果选择蛛魔之卵饱腹巨蟒则另当别论。带了子弹上膛随心口袋用来打慢速,避免控制解光之后残血反杀。暗月坦克属于看环境决定的卡,主要针对慢速和控制。

 

奥秘超生猎主要问题是缺终端,推不死就得靠变身后赌摇猪。带巡游向导配合变身技能,不知道可行不可行,如果不行就带常规站场或者防护改装师。任务猎带英雄牌感觉多此一举,只有博学者普克尔特能滤抽,而且必须在二段做完前变身,总不能不做任务等上手吧。

 骑士是大哥骑和圣契骑,圣契骑加了重拳先生配合变身后的技能斩杀,带审判圣契主要是防软,并且增加一点打控制的机会。群羊指挥官可以配合圣契解场,或者换成活化扫帚。大哥骑估计没啥希望,五费砍不出大哥基本就凉了,而且从手牌中召唤比起决斗还是差的有点多。

 

 

法师没有滤抽,靠英雄牌赢还是难了点,火冲法勉强可以带一张当第二终端。大法术法也不全看英雄牌,主要是大法师的符文起作用,多少有点尴尬。我的建议是多带点回血和墙,或许可以用监狱守卫架墙;奥术光辉不能滤抽还要求冰血哨塔,而巴琳达·斯通赫尔斯不仅能抽牌还能减费顺带站个大哥,我更倾向于后者。总体来说大法术法缺AOE,抗快还是太差,很可能要带火热促销赌一把。

 牧师的主要新思路就是亡语牧,围绕着英雄牌展开。任务属于带了不亏的牌,8费一波主要是奶,吃手手则另当别论,可以找墓园召唤或者龙族研习拿站场亡语。有了新的1费过牌,魔杖工匠质量又提升了。绝望祷言+泽瑞拉属于传统解场,也能针对血怒者科尔拉克

盗贼的新体系缺乏致胜点,老体系又没什么补强,我暂时只能组一套剽窃贼,或许还是得带红龙做终端。

腐蚀贼最大的问题是能否摆脱原野联络人,联络人并不弱,但腐蚀贼大量的4费以上战吼导致联络人上限不高,秘密通道也是如此。我的一个想法是多系施法者,盗贼有暗影、自然、冰霜、奥术法术,可以用梵妮莎·范克里夫偷对手的法术,再加上魔杖窃贼找法师法术,上限不低,下限也能过两张。其他的配合牌,魔杖工匠能拿自然法术,而且1费有过牌还有脏,但是实在太杂;剧毒魔蝎比较稳定选择更多,能配合扫帚解大怪,但是还是盗贼的法术;钥匙守护者艾芙瑞可以找到自然和神圣法术,资源更多,但是费用高太笨重,环境降速后是首选。还有一个可能就是传统的疾跑过牌,带少量法术用行骗进行检索,但是法术为过牌核心的问题就是容易夹断,而腐蚀贼需要大量配合牌,夹断率不言自明。

 冰萨出的牌不弱,但是没有给出明确致胜点,我也只能把组件打散了放到元素萨和任务萨中。任务萨有冰的好处就是萨满不缺过牌了,多系施法者可以多抽一张。元素萨有了冰控场,算是一个重大加强。

 

 

法强萨,主要思路是靠凤凰+刀法强配合4张直伤秒人,新版本加入了冰霜法术过牌,多系施法者上限也有提高。主要问题是如何定向抽多系施法者(历险家基本期望就是抽一张所以不带)以及·伯尔纳·锤喙的配合,如果不带魔杖工匠或许还是应该去掉锤喙。

术士实在是找不出比任务术更强的卡组,只能从献祭召唤者出发。不带任务手牌多了一张,前期更容易拉满,可以1费安纳塞隆+献祭召唤者拉出巨型猫头鹰,然后乱炮打死老师傅;也可以4费雷矛元帅拉五费火刃侍僧,11费没有不知道10费怎么作用,如果是拉10费那就带上废料场巨像和血肉巨人各一个,目前带了个元素充数,至于亡者复生……还是去了好,现在就是充个门面。

 

战士毋庸置疑是防战,质量牌和终结手段都是重点,我是带了恩佐斯打质量,英雄牌七伤拳和加尔范上尉复制体系斩杀。选择冰系法术配合雪盲鹰身人叠甲,去掉了胁迫。要不是考虑加尔范斩杀,都可以直接换成大哥战了,相比盾猛打脸,加尔范复制可以拆开用,被吃一个组件另一个也不至于憋死。目前不知道新版本整体节奏如何,所以不敢贸然选择小丑体系,毕竟小丑即使不腐蚀也要九费才有所作为。

 

 

 

 

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