[薪传] 80DNT的一切:为什么80与主牌选择
2021年11月15日
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万智牌
此内容翻译自https://minmaxblog.com/death-and-taxes-for-eternal-weekend-2021/

80DNT是我们在薪传赛制中见过的最强大的DNT版本,并且是自2013年我开始玩这套牌以来,目前定位最好的牌组。从MH2上线以来,80DnT赢得了3个挑战,一个NRG 5k、Bologna四季赛事和 Legacy Showcase预选赛,以及众多其他顶级赛事。 同时60DNT...我想偶尔在挑战赛32中见过它?重点是,60DNT已经不适合这个版本了。

我不想贬低那些坚持使用 60DNT玩家,无论是超出预算、固执还是买不到牌。 60DNT仍然是一个可玩的套牌,你当然可以用它赢得比赛。 话虽如此,如果你想玩能找到的最好的DNT套牌,你绝对应该使用游空牧鸟约力昂

如果你正在寻找为什么80DNT成为了主流构筑,我的旧文章,我是如何学会停止担心并爱上天空面条的(约力昂长得像面条)深入讨论了为什么早在12个月之前就已经慢慢崛起(尽管在MH2之前我无法让人们真正接受80DNT)

几乎所有之前的陈述仍然适用,即像虹彩终局之类的牌会挤压乙太精瓶的生存空间到瓶子不像以前那样”必须抓到“的程度,而且现在DnT的生物选择过于丰富而且又有强度了以至于加20张进牌库不会导致卡组的强度显著下降。

另一方面,加入约力昂会让卡组更在对阵fair对局的时候更加强力,尤其是混合使用幽寂卡尔札之完化体之类新牌的时候。但我不是来说服你们为什么80DNT是更好的选择。 我想过去4个月约力昂DnT的成绩已经很好地证明了这一点。 我们写这篇文章是为了在这里解构卡组,让您更好的准备2021的永恒周末。

这是我之前玩了很久的80DnT牌表。如果你拿一个60DnT表把除了武具的牌都变成4张(然后加一部分地),你很可能就得到了一个77-78张左右的80DnT雏形。绝大多数的牌在表中都先当的不言自明。但一些新牌,即幽寂卡尔札之完化体 ,除了我在上一篇文章中给出的彻底解析外,还需要一些额外分析:https://minmaxblog.com/post-mh2-legacy-death-and-taxes-new-card-evaluations/.

卡尔札并没有因为有了约力昂而变得更加强大。约力昂卡尔札来说最主要的收益对是在每次起手的时候都保证能有一次巨大的云移效应。在很多对阵有很多化剑为犁/虹彩终局的对手时,你的病菌衍生物有很大的可能被放逐,然后在场上剩下一个很让人难受的带不上的武具。约力昂对于卡尔扎来说只是一个额外的云移来让卡尔札重新站起来,并增加9点场攻,假设没别的东西的话。

另一方面,比起60表,幽寂约力昂表中获得了巨大加强。同时幽寂改善了在此前80DnT可能会因为化剑为犁密度低而抓不到前期去除咒语的问题。此外,更加慢速和value的80DnT也让幽寂更容易生拍出来,从而让约力昂云移他来再次使用幽寂强大的ETB能力。幽寂和约力昂都是5费也可以让5豆乙太精瓶更加强大,以前约力昂是这套牌唯一的5费。

此外,约力昂可以当作是一张三费进手白卡来缓解幽寂呼魂带来的手牌劣势,并让一些不需要约力昂赚取价值的对局中让约力昂也有些作用。总的来说,我觉得幽寂是80DNT开始成为主流DNT的一个重要原因。

 

灵活卡位

像所有卡组一样, 你总有一些灵活卡位需要补充。在过去几个月里,这些卡位都一直在变,我目前的最终选择是护教军突击兵和两张不休巨龙。护教军突击兵很有可能会随着时间成为固定卡位。我一般并不喜欢那些比较小众的能被侍卫队征召员找出来的牌,但突击兵能给这套牌带来这套牌一直想要的效果。虽然一个真正的白色的复碧智者,但是突击兵的牺牲效应能有效打击最近新流行起来的对DnT备牌迟钝法球,其他一些空境亡灵不能解决的东西比如(克撒传颅击槌聚鲨台风全知全能等)也能用它处理。

不休巨龙对很多人来说可能看起来很奇怪。但我在玩80DNT时学到的第一堂课就是要持续下地。我强烈认为这套牌要至少33地。这套牌非常消耗法术力,DnT能持续下地释放咒语的游戏和卡在2-3地的情况截然不同。在这方面,不休巨龙能帮你找地,并且也有后期游戏价值类似于林冠地

鉴于80DNT能使用5,6甚至7块地,我不是很喜欢在里面加林冠地。所以不休巨龙能让你在fair对局中尽早下地,然后在后期造一个不能被康的44飞机。在对抗绝密师套牌的时候,它可以很好的阻挡龙怒通念师并且不在闪电击射程内,在对抗慢速对局的时候也是另一个把慢速牌淹没在我们无休止的卡牌优势的办法之一。

虽然并不是必要,但我一直喜欢在无克撒传的80DnT里使用不休巨龙,大多数情况下33产费地上用1-2。

最后,战场遗迹也是一张我认为是灵活卡位的牌。最初我的构筑只有32-33地,然后享受了充分的白色法术力源。但我很快意识到了80DnT的缺点,降低了抓荒原力夏达港的概率。

在之前的meta中,可能抓不到荒原没那么重要,但MH2带来了一张强力的地牌—克撒传。战场遗迹提供了一个额外的炸地效应来对抗克撒传牌,而且他勉强也能算个白地(炸了之后找个基本地)。

使用战场遗迹而不是用魂魅城区的原因我在为什么使用不休巨龙中也提到过,80DNT需要持续下地。战场遗迹能让你炸掉对面地的同时不让自己丢失法术力,毕竟这是个非常需要法术力支持的卡组。并且战场遗迹的强制洗牌效果还有些意想不到的效果,比如洗走沉思保留的两张牌,或者把用脑力激荡洗回去的终始洗走又或者把个人导师找的末日洗走(甚至打乱末日后的5张卡堆),当然这些是这张牌的添头而不是为什么真正用这牌的原因。

 

其他灵活卡位选择

除了我着重介绍的几张牌以外还有一些其他牌用来填满剩下的2-3张主牌。比如:英俊王子符文铭僧自行弩炮流放之径寇朗多的曼格拉(别用!),和宫殿狱卒(千万别用!!!)。

这些牌绝大多数都有他们的位置和有点,如果您是娱乐玩家,万智牌最终是让您享受您喜欢的卡牌的乐趣,而套牌里两个卡位可能不会产生很大的影响。但是如果您想为像永恒周末2021这样的大型笔袋优化您的套牌,我对我提供的牌表非常满意。

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