作者:神盾局攻略组——望舒
温馨提示:本文多图,建议打开wifi食用。总字数9000字左右,阅读时长10-20分钟。
- 一.前言
上次攻略发出后,得到了众多营地老哥以及前辈虐哥的鼓励支持,也有许多老哥私信感谢,这些鼓励让我决心在这条路上继续走下去,努力写出能对更多老哥带来帮助的攻略。本篇攻略,将在前文的基础上,对新版本的最新卡组进行介绍,同时也将继续带来天梯热门对局详解。为了方便没有看过第一篇攻略的老哥,本文可能有些许内容与前文重复,希望各位老哥能理解。对于卡组熟练的可以移步第四部分开始浏览。
由于阿斯加德杯预选的影响,这两周可以说是整个国服开服以来天梯强度最高的两周。但即使是经历了噩梦般的天梯,我们优化后的三本蜘蛛仍然保持在70以上的胜率,强度非常可观。
凯旋的削弱对天梯环境带来了极大的冲击,目前环境里充斥着,光谱,蚁人复仇者,卤蛋蓝仇,卤蛋寡妇,章鱼等卡组。让人开心的是,自从上次攻略发出后,天梯中的章鱼肉眼可见的增多了。
- 二.卡组简介
定位:T1强度。失去了凯旋这一大敌,在当前环境中,前期我们的强度是最高的。从第五回合开始,如果碰到胡的可能开始打不过了。
思路:一二回合看来牌卖血,三四五回合拉满入别人,第六回合开始进入疲软期,需要视对手找到蜘蛛侠、迈尔斯或者万能隐匿。
优点:适合冲分、造价中等(还有我愿意给你们解答疑问,嘿嘿)
缺点:相比上版本造价提高、操作难度增大
卡组代码:
<t=link,text=望舒,type=user,color=57f6ed,content=2374201014>的<t=link,text=[三本蜘蛛],type=cardgroup,color=92d050,content=BPg9Z2ubbDoCfzWYaWZrkXBw-XbLcjDpE113hkYy95BTUetm0yWtAXofS62eWBxMu1Ox2swAgfjzAg834gS2Rxlu4NWTdO8eDV_SFlXbSzhWtzgvtpk0vYBofh__9ov6N8wjwz-WUD83-R9TKYNueSrxDLXvqNB3sq8wbQexQSRMhCepvvfuHVUzC3cUDqdoQFXaJfiXm0w#>
卡组截图:
- 三.关键卡牌
由于我们带了格温,那么前期的关键牌多了一张,需要升四星的牌有六张:章鱼、格温、蜘蛛女、蛛丝、猎鹰、黄蜂女。经济是固定的,以前养五张卡都经常养不起来,更何况六张。因此我推荐给大家两种思路,看选到的技能,看前期来牌,决定后边的拿牌。不是说除了这四张之外别的就不拿了,而是以拿这四张为主。要切记的一点是,没有什么牌是必须四星的,该卖掉的时候就卖掉,不要自己把自己卡死!
第一种:黄蜂女、章鱼、格温、猎鹰
第二种:黄蜂女、蜘蛛女、蛛丝、格温
四星优先级:章鱼>蛛丝>格温=猎鹰>蜘蛛女>黄蜂女
装备优先级:章鱼>迈尔斯>蜘蛛女>蛛丝>黄蜂女
1.章鱼博士
满编四张。章鱼博士是本卡组的主C,现在有了格温,章鱼经常有40以上的攻击力,上限比以前更高了。
装备:德拉克斯战刃→勇度飞箭
2.格温
满编四张。这张卡是我们新版本最大的改动,但是这张卡,毫无疑问,增大了卡组的难度。因为多了一张四星随从,抉择更多了。需要牢记的一点是,不用强求格温和猎鹰四星,如果说场上格子不够等情况,格温可以果断卖掉。
3.蜘蛛女
满编四张。蜘蛛女是本卡组的副C。蛛丝和蜘蛛女可以形成强势的配合,两张卡要星级都高才厉害。如果前期章鱼没来,猎鹰和格温的攻击就加给蜘蛛女。如果章鱼来了,攻击力就加给章鱼。
装备:电磁长鞭→弑神剑→鹰眼之弓
4.蛛丝
满编四张。蛛丝这张牌是越到后期越强,特别是打红队蓝队。如果是观察这一局的对手,以黄队居多,那么我们可以有意识的少拿蛛丝,后期直接换成蜘蛛侠。如果这一局以红蓝队居多,那么蛛丝的优先级是非常高的,因为打红蓝队仰仗蛛丝➕2099➕迈尔斯。
装备:美盾/模拟大师护盾
5.蜘蛛侠2099
满编四张。满编四张2099的意义在于,后期配合蜘蛛感应,可以直接眩晕对面五个单位。但是一定要记得,这张卡并不是必须卡,不是说看到这张卡一定要拿,而是要看对局。一般拿这张卡都是后期了,拿这张卡一定要慎重,因为四块钱太贵了,要知道迈尔斯才五块钱。
装备:方舟反应堆→激光双枪
6.迈尔斯
至少一张,有几张带几张。迈尔斯在对阵复联时还是最关键的单卡,但在对阵寡妇和光谱时,其重要性低于万能隐匿和蜘蛛侠。迈尔斯和蜘蛛侠是我们卡组唯二必需的橙卡,其他都可以替换。
装备:神盾局通讯器→蜘蛛滑翔翼
7.蜘蛛侠
至少一张,有几张带几张。由于我们调整了前期思路,如果后期升五本之后,只有一两张蛛丝,我们可以适时换上蜘蛛侠加美盾。一般蜘蛛侠的全场眩晕足够章鱼和蜘蛛女清场了。
装备:美盾/蜘蛛侠面具
8.黄蜂女
带1-4张。这张牌相当于免费滤牌,所以尽量多带。由于我们现在带了格温,格子经常不够用,黄蜂女可以买来直接刷新卖掉,合成反而亏钱。
装备:火箭背包→电磁长鞭
9.猎鹰
锁定卡。这张卡的优先级在上个版本是非常高的,但现在由于我们有了格温,也是可以舍弃四星的。
装备:一般不需要装备。
10.正义感召
根据个人习惯带3-4张。这张卡非常关键,因为这张卡的存在,舍弃了一些高质量的随从卡,这个版本满编了2099和格温,影响正义感召的牌变为了8张,卡组更加顺滑!卡组的构筑也因个人打法而异,个人认为这张卡是极其关键,可以左右战局的。通常一把可以打出三张左右正义感召,最关键的那一张是升四碰五英雄聚会拿到的那一张。
本卡组除了章鱼、格温、蜘蛛女、猎鹰、蛛丝、黄蜂女、蜘蛛侠2099之外,共有8张带关键词的4块及以下的卡牌:火箭浣熊、星鹰、火箭与格鲁特、足球机器人、战争机器、绝境机甲、绿魔、九头蛇士兵。因此我们卡组的比较高阶的技巧,就是记牌。以上8张带关键词的随从,每购买一张,就在心里记数+1,这样当我们打出正义感召之前,我们可以大致知道我们拿到关键卡的概率。举个例子。我们把上述八张卡牌滤完,场上还有蜘蛛侠2099、蛛丝和蜘蛛女没有四星,这个时候我们打出正义感召,必定是蜘蛛侠2099、蛛丝、蜘蛛女三张。这个技巧也同样适用于带正义感召的其他卡组,养成记牌的好习惯。
- 四.争议卡牌(重点部分)
由于天梯章鱼数量的增多,玩家们对于卡组的理解不同,因此出现了许多单卡上的争议。我在下文中分享我的理解,以供各位老哥参考。
1.格温/黑猫
熟练这套卡组的老哥应该都知道,前两回合如果来了格温,章鱼博士没来,基本上都打不过对手。因为格温本身亏身材,buff加不上自然打不过。拿不拿是一个问题,上不上又是一个问题,非常难受。那么又牵扯出一个问题,前两回合要不要赢,这就是看对局思路了。我对新版卡组的理解是,前两回合卖血,换取第三四回合的胜利,可以看到小辣椒、格温都是亏身材的,前两回合是不容易获胜的。前两回合要血还是要经济,两者不可兼得,有点类似以前凯旋的感觉。如果想要前两回合赢,尽量把格温换成黑猫,并把小辣椒换成钢铁侠1型,前两回合的黑猫和钢铁侠1型是战力天花板。
2.小辣椒/钢铁侠1型
首先小辣椒这张卡是不建议专门合成的,建议留着尘合成托尼,并且我在打到16000分及以前都是只带一张小辣椒,卡牌不关键,关键是思路。这张牌我只有两张,所以我带了两张,有四张建议满编。四星辣椒➕责任➕迁越是非常强的,可以赚12块钱和一张八星卡。玩过凯旋的老哥应该都知道。辣椒这张卡是经济卡,所以亏一点身材,简言之,经济要用血量来换。要注意的是,不要太贪,要记得辣椒一次不亏,两次赚到,三次血赚,不要贪辣椒把自己卡死。如果说第四回合没有其他合适的责任目标,可以直接责任辣椒,打出获得宝石接着卖掉。过滤辣椒是不用钱的,因此随时可以拿。如果不知道辣椒该留多久,推荐再第二次打出获得宝石之后,把辣椒卖掉。格温和辣椒这两张卡是有化学反应的,如果带格温,那就带上辣椒;如果带黑猫,那么钢铁侠1型更好。
3.星鹰/引力地雷
星鹰这张卡在多次实验之后,发现两张是最好的。前期格子比较多的时候,可以在商店里有银河牌时打出,进而反复利用星鹰,当我们在三级商店时,两块三块的银河牌全部买完的情况下,把两星的星鹰存在手里,等到升级四级五级商店的时候,再打出买四块五块的银河牌。需要切记的是,不要太贪,可以看到我反复强调不要太贪,因为大家太喜欢贪了。不知道星鹰怎么用的老哥,记得打出两次已经不亏了,该卖的时候要果断卖掉。如果经济充足,可以留在手里后续再利用。至于引力地雷,对阵洛基和寡妇时都是非常好用的针对卡,如果寄希望于靠这张卡提升战力的话,不太好用,十次里有九次,地雷是炸边上,或者炸一血两血,这个一点都没有夸大。上个版本地雷更好,现在的星鹰太好用了,两张星鹰可以赚10块钱左右,体感星鹰要好用很多。并且星鹰是不卡正义感召的,因为前面星鹰很容易过滤完。
4.绝境机甲/铁霸王
铁霸王这张卡,有的带一张,有的带四张。首先三块钱的价格太贵了,另外加的战力太少了。我是不喜欢这张卡的,但是有的构筑带了四张,总而言之,这张牌性价比太低了。绝境机甲,可以在第三回合时打出,一般如果第三回合没有拿到,后面我们就不打出了。在经济充足时,拿了攒在手里,等着给万能加暴击buff;在经济不充足时,这张牌不要拿,放在商店里就好。
5.方舟反应堆/究极钢铁侠
钢铁侠四费的卡位是我反复实验研究的,各种组合都尝试过,装甲战争也带过,最后还是确定反应堆➕长鞭的组合是最好的。先说究极钢铁侠,这张卡虽然可以配合万能提高上限,但是非常影响正义感召,这张牌带了,几乎每把正义感召都会出,要知道平均我们一把就打出两三张正义感召,正义感召能否找到关键牌对于局势的影响是举足轻重的,有时正义感召能不能找到关键牌,直接决定了我们能不能吃到分。因为影响正义感召的原因,我们不带究钢。再说装甲战争,这张卡我带过一段时间,但是根本找不到自己想要的卡,有一把我最后一刷还剩四块钱,拿到一个四块钱的装备,迈尔斯就不会撞死,结果刷出了装甲战争,遂决定还是带上方舟反应堆。虽然装甲战争和方舟反应堆都没有什么用,给迈尔斯拿装备神盾局通讯器要优于方舟反应堆,但是方舟反应堆比装甲战争的用处大一点,所以还是选择方舟反应堆。
6.万能装甲/鞭狂
万能这张卡,确实非常好用,上次寡妇活动,好多人都领到万能了,相信这张牌大部分老哥都有。万能的上限是非常高的,一个永久的暴击刺杀。有刺杀的万能在对阵寡妇、光谱、洛基、带幻视的复仇者时都是关键卡。如果说看到对手基本都是红队,那么可以不养万能。对于现在的环境来说,几乎每一把都要尽力去做一个万能。在对阵寡妇、光谱等身材比较小的对手时,万能的优先级高于迈尔斯。鞭狂要比万能的作用小,鞭狂能做到的万能也能做到,但是万能做到的鞭狂做不到。如果没有万能,就带上鞭狂吧,几张都可以。隐匿机甲尽量满编,有几张带几张,不嫌多。
7.蜘蛛滑翔翼/蜘蛛侠面具/英雄之举
首先蜘蛛侠的六费卡位,蜘蛛感应是必带卡,蜘蛛感应配合四星的2099可以直接眩晕五个单位,也可以免疫伤害,并且不怕对面的刺杀,非常关键。值得一提的是,如果前期金钱豹给了叶莲娜,可以一直留在手里,待到阵容大成的时候,升六本下叶莲娜稳定找到蜘蛛感应。另外一个卡位争议比较大,一张一张的说。首先蜘蛛滑翔翼,佩戴给迈尔斯,迈尔斯可以打出全场120点伤害,相当于战力加120,并且还有先制眩晕,是最强力的六费单卡,并且滑翔翼单卡就特别强力,也可以佩戴给其他的随从。再看蜘蛛侠面具,要求必须有蜘蛛侠才有用,这张卡的上限也非常高,如果说英雄聚会中有蜘蛛侠面具,手中也有蜘蛛侠,那么面具的优先级非常高,可以全体眩晕对手两次。最后看英雄之举,适合滑翔翼和面具都没有的老哥带,主要是英雄之举有守护,可能会让对手打到我们的输出,这张牌尽量给章鱼,并且给章鱼佩戴勇度飞箭,在打黄队的时候非常好用,一人打一队。英雄聚会如果开到英雄之举,优先级也非常高。
8.金钱豹/钢铁决战
钢铁决战这张卡,其实是非常适合现在环境的,因为现在在三四回合,几乎没有人能跟我们抗衡,不像以前凯旋横行的环境,钢铁决战建议带一到两张,尽量在三四回合用。金钱豹是稳定的收益,但是会占格子,可以说是各有利弊。一般黑豹给一张牌就不亏,两张就是血赚了,不要太贪。喜欢带什么就带什么,这个版本不推荐带紧急缩小。
9.姆巴库/幻视/魔多客/决死反击/震荡拳套
中立四费卡应该是带法最多的了,没有对错之分,适合自己就好。首先是姆巴库,姆巴库这张卡是非常适合环境的,一星的姆巴库就可以起到强大的针对效果,可以用来拆克里征兵和寡妇的闪避,有时一张姆巴库就可以改变战局,因为光谱和寡妇身材较小,容易破敌。其次是幻视,首先我不认可这张卡,也不认可内卷的行为,最大的问题是会影响正义感召,如果说环境中眩晕太多,可以一带。再者是魔多客,如果说不考虑针对的话,魔多客是最好的,因为魔多客是一次免费刷新的机会,如果不喜欢内卷,也不喜欢针对,魔多客是最好的选择。而后是决死反击,这张卡在前两周我是满编的,因为要冲阿斯加德的资格,所以带上四张狗烂分,如果说你的打法比较稳健,以前三为目标,那么决死反击是最好的选择。最后,震荡拳套的溅射效果非常强大,可以破隐匿,杀一星光谱,杀斯克鲁士兵,杀幻象,单卡强度极高,如果我不带姆巴库,拳套是我的第一选择。
以上罗列了有争议的卡牌,如果大家有不同的理解,欢迎在评论区提出,我们共同探讨。
- 五.技能选择
T0:英雄责任、携手破敌
T1:蜘蛛感应、高额悬赏、火力全开、蛛网战士
T2:友好邻居、银河之力、赏金猎人、改造升级
尽量不拿:机甲部署、天才创造
技能的选择影响着我们的对局思路,技能分为经济类和战力类,总体思路就是血量健康优先拿经济类,血量危险优先拿战力类。
经济类:英雄责任、蛛网战士、高额悬赏、友好邻居、改造升级
战力类:携手破敌、蜘蛛感应、火力全开、银河之力、赏金猎人
没有英雄责任带蛛丝喷射,没有携手破敌带闪亮登场。
1.英雄责任:
经济战力两者兼顾的技能。拿到责任时要改变思路,如果第一个四星是猎鹰、格温或者非关键卡,直接上四碰五,下回合迁越八星大哥。如果第一个四星是章鱼、蛛丝或者蜘蛛女,那就碰四尽量找迁越。如果是责任出来的四星,碰到了迁越,直接迁越,下回合上四找迁越八星。
责任主要有以下作用:
A.升级援军双倍战力和宝石。
B.在格温、猎鹰、辣椒差一张四星时,责任一星卡直接升四星拿英雄聚会。
C.在有迁越之躯时,责任四星➕迁越,得到一个永久的八星怪,如果有八星怪,前六个回合都是战力碾压。
D.决赛时,给蜘蛛女和章鱼升星,极大提高战力。
2.携手破敌:
破敌这个技能可说的不多,拿到之后几乎很难输,一般有两种用法。
如果感觉自己战力不如对面,可以把随从按照战力从低到高排列,这样在前期几乎是必胜的。
如果感觉自己战力足够,想要多入对手,那么可以最高攻击一号位抢先手(黄蜂女),章鱼二号位,这张章鱼可以迅速完成清场。打光谱时这种站位也非常好用。
3.蜘蛛感应
蜘蛛感应这个技能,在我们满编格温之后,优先级非常高,如果没有责任和破敌这两个技能的话,感应的是最好的技能。这个技能一场游戏下来可以提供30点以上的战力,并且能给蛛丝提供宝贵的战力,蛛丝由于有护甲的原因,前期如果战力有提高,会成为对面不可逾越的坚墙。这个技能容易伏笔,多加练习会好很多,每一张蜘蛛单位都放在场上再合成。
4.高额悬赏
由于我们的多了一张格温要合成四星,那么这个技能的优先级也相应地提高了,如果说第四回合有这个技能,星爵的技能一般是给四块钱,那看到就可以拿。拿个这个技能可以尽可能的多追四星,因为一局下来,这个技能可以提供20以上的宝石,可以多拿很多牌。第一个四星在三级商店合成,第二个四星时可以升级四星商店碰五找正义感召,再找一个四星。高额悬赏有可能会卡自己,但是大多数时候,这个技能是可以打出上限的。
5.火力全开
火力全开这个技能,上个版本是排在蜘蛛感应前面的,现在由于格温的加入,以及小辣椒会吸战力,这个技能的优先级延后了。如果说在第三回合拿到金钱豹了,那么这个技能的优先级是比较高的,金钱豹可以源源不断地多提供一些打出单位,但是也会吸走战力。这个技能的抉择是非常多的,需要仔细思考之后再操作,猎鹰、格温、黄蜂女,该卖就卖。
6.蛛网战士
每回合提供两块钱,一局下来能提供10个左右宝石,不错的技能。
7.友好邻居
这个技能在三级商店时,获得关键卡的几率是七分之四。第四回合拿到技能之后,一局有三次以上的摸奖机会,经常会给到关键卡。但是友好邻居需要场上有空位,也就是说经济卡可能并不能得到很好的利用。友好邻居实际上也是经济技能,如果一把给了三张关键卡,相当于给10颗宝石,还免去了搜怪所用的宝石。以前这个位置我带的的蛛丝喷射,后来发现蛛丝喷射的效果不如友好邻居,因为我们本身蜘蛛单位就不多,蛛丝喷射更适合召唤流。
8.银河之力
这个技能可以类比于蜘蛛感应和火力全开,但是要求血量低。不建议拿到这个技能之后专门去卖血开技能,正确做法是每一回合战力拉满,等到迫不得已时,再利用技能提升战力。如果说前期掉血严重,第四回合就可以触发银河之力,那么这个技能优先级特别高。
9.赏金猎人
这个技能尽量在前期用,但我不推荐优先选取。因为要花两块钱,每一块钱都是至关重要的。如果说拿到这个技能,尽量在四五六回合每回合都用技能确保获胜,如果这三个回合都赢下来,那烂分就稳稳的了。
10.改造升级
主要用于把需要过滤的卡重新利用,一般前期是对二费卡使用,因为二费卡就两张,足球机器人是一半的几率,用来提升场上的临时战力很不错。或者等到后期拿到没用的五块六块的随从时,可以改造一下,有机会拿到万能隐匿等关键牌。这个技能的加持下,电磁长鞭的攻击力非常可观,可以尽早买下使用。养成一个好习惯,每张牌过滤时都尽量打出后再卖掉。
11.机甲部署
会卡操作,一般不要拿。
12.天才创造
拿了这个技能情况下,五级商店开,会找到数张关键卡。价格太贵了,所以不推荐选取。
一般情况下我们从四块和两块的技能中选择,不给宝石的技能通常不选。这个版本由于黑寡妇的加入,蜘蛛的技能送宝石的机会变多了,对我们来说是一个不小的加强。
- 六.运营节奏
四块奖励优先级:迁越、绿魔、机械手臂、蜘蛛侠2099、魔多客、决死反击。
五块奖励优先级:迈尔斯、正义感召、蜘蛛侠、美盾、万能、隐匿机甲。
六块奖励优先级:滑翔翼、蜘蛛感应、英雄之举、鹰眼之弓、蜘蛛侠面具。
第一回合:无论来了几张非锁定卡,第一回合固定买两个怪,尽量买自己带的。如果没买完,锁住下回合买。值得一提的是,如果是来了三张自己带的,其中有格温而章鱼没来,锁住格温下回合拿,因为拿了格温下回合再来格温更亏。
第二回合:这一回合看上一回合的来牌决定拿几张牌,记住自己带的牌必拿,其他牌不拿。这一回合可以输,甚至可以一张牌不拿留钱。如果说,这一回合一张自己带的牌都没有,可以升级商店刷新,买一张强力三费卡。金钱豹经常在这个时候出现,第二回合金钱豹大于一切。
第三回合:三四回合是我们的强势回合,由于前两回合我们适当卖血,这一回合我们是非常强力的。尽量在拿自己带的牌的同时保证最大战力。这一回合有星鹰可以直接打出,下回合凯旋回到手中再次利用。
第四回合:这一回合选技能,总体来讲,想吃鸡拿经济类技能,想烂分拿战力类技能。根据我前面列出的各个技能的思路,来规划后面的打法。牢记两个思路,不要来什么拿什么,一定要取舍。
第一种:黄蜂女、章鱼、格温、猎鹰
第二种:黄蜂女、蜘蛛女、蛛丝、格温
第五回合:依然是强势期,通常我们这一回合不升本,继续在三本发育找牌。但有一种情况特殊,如果我们拿到了格温、猎鹰、小辣椒或者其他锁定卡的四星,可以在这一回合升级商店拿五费奖励,在第六回合找一张迁越拿八星怪,第六回合的八星怪非常强力。迁越带几张都可以,一张不够用,两张以上即可。
第六回合:这回合是关键回合,有以下三种抉择。
1.非常顺,经济好,血量健康,有两到三个四星。在拿四星怪时直接升五碰六,后续借助正义感召等找齐关键卡。凑齐阵容后大概在第八回合上六找蜘蛛感应和滑翔翼。
2.比较顺,血量健康,但在花完钱的时候才找到四星,那这时候升四碰五,找正义感召、迈尔斯、蜘蛛侠等等。第七回合尽量升级到五级商店搜,因为五级商店很容易找到关键卡,四级商店有时搜数次一张卡搜不到。
3.不顺,只有一两个四星怪,血量也不健康。全部宝石用来提战力,在三本继续搜。第七回合依然在三本搜找齐关键卡,依靠四星奖励去搏迈尔斯。第八回合如果还活着上五本找迈尔斯。
第七回合:新版本的节奏适应下来,推荐在第六回合的结尾升级商店,第七回合开始时直接升级五级商店找关键牌。也就是上述三种节奏的第二种,因为新版本凯旋式微,我们前期没有敌人,基本四到六回合都可以获胜,血量危险的情况比较少,第二种节奏是最多的,也是最舒适的。
第八回合:做刺杀,完善阵容。
第九回合:如果阵容大成,所需的迈尔斯、蜘蛛侠、万能都有的情况下,升到六级商店找蜘蛛感应、滑翔翼、光束等等。
决赛回合:根据不同的对手,决定最后的阵容,下文会为大家带来详解。
- 七.对局详解
下面列出应对当前版本主流卡组的策略。
常规站位,可以应对大多数卡组:
一号位黄蜂女(佩戴电磁长鞭)
二号位章鱼博士(佩戴勇度飞箭)
三号位蜘蛛女(佩戴弑神剑)
四号位迈尔斯(佩戴蜘蛛滑翔翼)
五号位蛛丝(佩戴美盾)
六号位2099(佩戴激光双枪)
事件池:1-5张蜘蛛感应
1.卤蛋红复仇者
红复仇者就是以寡妇三人组加卤蛋美队组成的攻防一体的卡组,也是我们新版本的劲敌,新版本刚开始时红寡妇特别多,现在环境趋于稳定各种卡组均有抬头。这个对局是劣势,因为我们在有刺杀之前,是没有办法应对黄寡妇的,她一直蹲着吸吸吸,再加上红卫的坚甲,章鱼经常撞死在反击上。如果前三里有红仇,一定要尽早做刺杀,刺杀一号位和二号位。如果对手带了蜘蛛侠,可能有蛛丝,那就刺杀二三号位。
2.卤蛋蓝复仇者
对阵大成的蓝仇,关键是二星的2099和万能。万能用来找对手的幻视,二星的2099和迈尔斯务必佩戴装备保证反复眩晕对手。再者就是章鱼的身材,50以上的身材通常可以切起来。蓝仇相比蚁人复仇要好打一些。钢铁侠在对阵蓝仇时有奇效。
3.蚁人复仇者
蚁人复仇者是我们最难打的对局,因为蚁人、幻视、钢铁侠、蛛丝,太多东西要防了,但是实战中,并不是所有东西都能防到的。可以选择养万能刺杀对手的一号位二号位,即使对手有蛛丝,会限制一号位的先制,但是先制抵消掉晕眩之后,正式行动时,一号位还是会行动。虽然刺杀可以有限针对复仇者,但实战中并不是每一把都可以养出足够大能抢到先手的万能,所有对于蚁人复仇者这个对局,拿到第二等于第一。必要时将手套给迈尔斯一搏。
4.光谱惊/多动惊
这两个对局放在一起说的原因是因为,这都是不需要迈尔斯的对局,至于说如何判断是光谱还是多动,就是看面板战力。如果说战力非常低,也就三四十多,大概率是光谱,如果能到100左右,应该是多动惊,而且带奥创的那种。对阵这两个对局的关键卡是蜘蛛侠和万能隐匿,蜘蛛侠固定一号位送。万能隐匿在对阵光谱时刺杀四五号位,在对阵多动时刺杀二三号位,不用去找惊队因为只要刺杀掉惊奇的启动器罗南等,惊队是回不来的。
- 八.结语
以上是最新版本的卡组,在新环境基本稳定下来,并且确保这套卡组可以上分之后,我就着手开始写,总体上玩法思路和上个版本有区别,需要多加练习才能更快熟练。对于这套卡组有任何的疑问,欢迎在评论区提出来,笔者会一一进行解答。攻略制作不易,如果觉得还不错,记得点个赞让更多人看到哦。