这个游戏玩了有一段时间了。不得不说,还挺大杂烩的。
首先,这是一个固定45度视角的暗黑类arpg,用虚拟摇杆操作。手感中规中矩。
角色的捏脸,嗯……很敷衍,不过可以看出,制作组并没有把重心放在这里。
进入游戏,首先是一段新手教程。向我们展示了游戏的基本操作和机制。
有趣的是,角色没有职业限制。角色的技能由角色所穿戴的装备决定。技能附加在装备上,而装备是随机掉落的。武器和防具上都会有技能,而穿戴不同类型的武器,技能和攻击方式也都会发生改变。
通过新手教程后,我们来到了游戏中的营地。不得不说NPC的对话都比较有意思。在营地中发现了一个地牢入口,我们二话不说就跳了下去。
进入地牢后可以看到一段小彩蛋,游戏制作人向我们秀了一段操作,然而结果……
游戏中回归了一个很古老的游戏机制,加点。角色每次升级可以获得5点属性点,加在想要的四维之中。能穿戴的装备由角色的属性决定。
探索中可以遇到一些祭坛,祭坛可以随机组合出一些buff。从这点来看还有一定的rougelike要素。
掉落的装备不能直接带出去,需要通过灵魂绑定才能带出地牢,这也算是一种收集策略吧。
做为ARPG中的RPG部分,游戏的养成内容非常的繁多,多到让人应接不暇。

无所不能的铁匠这里有着名目繁多的强化项目,请忽略被打晕的可怜NPC

天赋树系统使得养成有了更多可能性

后期的地图和怪物建模还是很有看头的
总体来说,这是个融合了多种玩法的ARPG手游,如果你喜欢这个类型,应该不会令你失望。


