【限制】猩红婚誓轮抽简谈(上)
2021年11月19日
点火45 回复15
万智牌
万智牌:竞技场
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

 

前言

VOW这个环境和以往的限制有着显著的不同,下述内容是一个号从轮抓BO1青铜打到秘稀,然后怒填NNNNNNNN把山穷水尽后,接着用另一个号从青铜打到白金的个人经验之谈。

首先是限制炸弹的数量和统治能力直线上升,及时拍炸弹往往就能拿下对局的胜利。而银铁生物的总体质量则有些不尽人意,导致的后果就是貌似降速的环境往往会因为对手拍下一张不能处理的炸弹而直接失去胜机,再加上卡爆地的存在,让即使是深谙限制,能一路高歌猛进赢得高胜的玩家,在这个系列也非常容易滑铁卢。

总结就是——VOW是一个胜负方差非常大的一个环境,卷容易,填也容易。所以钻石资源拮据的选手应谨慎入场,连败的时候也切忌上头,败光钻石。勤调度,减小因卡爆地、卡色而白给的对局

VOW的其他环境特点

昼夜:上个系列出现的机制,这个系列又复出了,只存在红、绿两个色组。个人体感入夜统治力远比上个系列要强。

惊扰:依旧是旧机制延续,只存在蓝、白两个色组。但是和上个系列不同的是,这个系列的惊扰不再是可以单独作战的生物,而是需要结附对象的结界,就二者类别而言,惊扰变弱了,并且在这个系列也没有了返照。所以这个系列坟场利用率大幅度下降。话虽如此,环境内还是有一些结界收益的,惊扰牌给予的结界牌虽然比生物牌稍弱,但到底也是张牌,总体而言强度也是不错的。

血滴:属实好东西,基本上只存在红、黑两色,在其他颜色作为不易产出的添头存在一到二张。就算只把它当做后期爆地的滤抽手段,都是顶中顶,更别说还有其他配合了。

贯通

带贯通的法术/瞬间更加的灵活,但是除了少数贯通费用和原费用相近的牌,能不能用基本上是由原费用决定的,其他也没什么好说的了。

见习:一言难尽的强推进攻异能,存在于白、绿两个色组,顺风强,逆风鬼。如果卡组中见习较多,保证生物数量的同时,推荐多带点trick,此外最好有系命、回血手段,以便和对面race,打开局面。

榨取:仅出现在蓝、黑双色的复出异能。强度可圈可点,带一定数量榨取人的套牌,应特别注意前期适合被榨取的生物数量。额外一提,在对面的榨取本体人入场,异能进堆叠结算前,将榨取本体人杀了,如果对方继续选择榨取牺牲一个生物,后续的榨取产生的收益异能就不会生效了。遗憾的是系统会提示对方是否要这样做,再会犯包的人都不会在没有榨取收益的情况下白白牺牲掉自己的一个生物了。

 

限法术时机启动的异能和每回合限一次的异能增多:有些以往通常都是瞬间时点的异能在这个系列都被限制成法术时点了,犯包重灾区,谨慎读牌。

环境内可用的色组

十会盟皆有一战之力,正如前言,这个环境是炸弹具有统治力的限制,只要炸弹到位,什么套牌都能打,这就形成了百花齐放的局面,但这个百花齐放是有前提的,炸弹再强也不是一套牌的全部,一套牌中除了少数那几张炸弹以外,其他的大多数牌依旧是由银铁构成,有些色组的卡牌强度天然具有优势,而有些色组则需要不小的运气和抓牌经验才能构筑出一套可堪一战的主轴。再讲下去就是和抓位有关的东西了,按下之后再提,先来说说双色色组的梯队。

考虑到这个版本繁多的炸弹减小了各色组之间的强度差距,相比强度,我更看重成型的难易度。

T1:红黑、红绿[强度高、抓牌成本低、简单粗暴]

T1.5:蓝黑、黑白[强度高、抓牌成本高、略有难度]

T2:白绿、蓝白[相比T2.5的四个色组,这两个所谓的T2强度有点不尽人意,但这两个色组思路简单,更容易抓取成型,没开出炸弹的情况下,读好信号,很多时候比强抓下列四个色组要来得好。]

T2.5:红蓝、红白、黑绿、蓝绿[这四个色组通常而言不应该优先考虑,一旦有双色炸弹、或是双色炸弹凑对,倒也值得一试。]

简单说下十会盟的特点

红黑:去除多且高效。生物身材较好,且普遍都能创造血滴,杜绝了爆地可能,有利长局。

红绿:拥有最多数量的扎实银铁生物,狼和狼人的实力十分可靠,攻坚之最。

蓝黑:榨取主题,康杀抓三者兼顾,然后赚赚赚,运作起来不比红黑、红绿差,但是抓牌和操作难度较大,所以降了点分。切忌强抓蓝黑。

黑白:回血赚资源,去除略被动,但是够硬。看起来强势,但是生物不太能打,过分依赖炸弹,比蓝黑稍弱势。

蓝绿:只能说是最适合玩多色炸弹魔的色组,ramp一堆银铁大哥也还行吧。

黑绿:大屁股思路属于吃牌池的玩具。纯粹将两个颜色最好的卡堆砌的话,还凑合。

红蓝/红白:思路不明显的两个色组,会抓这两个色组,一定是有炸弹。得益于红色的强势,这两兄弟还是值得信赖的,但这两兄弟缺乏一个明确的主题思路指引,更加考验抓牌经验和组牌技巧。

白绿:白色带来的见习思路并不强势,去除也被动,活脱一个更依赖前期场面,容易爆地的劣版红绿。

蓝白:地苟天踢,还是原来那个配方,顺便玩一点惊扰结界。蓝白和白绿,好就好在思路明确,不吃牌池稀有度,屁人冲锋,返璞归真的保底大道。

虽然分了几个梯队,不过只要抓得正确,我觉得十会盟都有一战之力,个人因为脸黑抓不到炸弹,就经常被迫打白绿,卷的次数也挺多的。

此外,虽然因为这系列方差太大,个人比较偏向打双色能更稳定一点,但如果遇到了统治级别的炸弹,又转色不及的时候,为之混色也并无不可,特别是绿多色就是一个很好的选择。值得注意的是混色不是均色,将炸弹作为外卦即可,不必发展成均三色甚至是四色五色的框架,降低卡组的稳定性。

轮抓定色简单思路

在这个炸弹完全大于配合的环境,因为头几抓就定单色甚至双色的可能性**提升了,甚至可以为部分顶级优质生物而定色。

在既没有金、秘稀炸弹的情况下,应优先抓优质去除保持开放,然后尽量抓打点高的低曲线生物,使自己在牌池很差的情况下,也有乱拳打死炸弹狗的能力。

从第一包的第3、4抓开始,应从上家传下来的牌池中各色高价值卡牌的留存度(好牌多说明上家不抓这个颜色,反之亦然),预判到上家的颜色,避免撞色。

再次强调,在这个多炸弹且容易致胜的环境,混色(不带第三色填充物,只带炸弹)炸弹是推荐的,但应避免均三色(三色都带填充物)的构筑。

五色排名和五色银铁牌简评

五色排名:红色>黑色>绿色>蓝色>白色

以上排名主要是从银铁整天强度和前几抓选择未来发展的余地方向考虑,红比黑强是我的暴论,但是红、黑比其他颜色强应该没啥争议了,后续的排名则是绿色赢一手绿多色,然后蓝色就是比白色强。

我还是那句话,炸弹的统治力拉平了五色之间的差距,有炸弹那没的说,跟着炸弹走,没炸弹的时候根据银铁牌池随机应变,五色的差距其实也没那么大,这里就需要洞悉五色银铁牌的价值了,详见下文。

金和秘稀不提,炸弹论外。抓牌时除了必抓的炸弹以外,抓位优先级基本上遵循着:优质去除>优质生物>劣质去除/优质填充物>普通填充物>劣质填充物。一共五级,并兼顾曲线的原则(曲线问题涉及到轮抓基础概念,就不赘述了,有兴趣可以搜营地的相关攻略自学。)

简略说一下通常情况下的曲线和套牌构成:40张牌17地,双色主色,去除越多越好直到5张开始断崖式不推荐,生物至少15张左右,2费生物至少4张,4费以上生物不宜超过3张。抓牌、康、trick(主要是进攻性强的套牌推荐带少量trick)这些看情况。劣质去除在极端缺解的情况下可能超过优质生物。

(注:银铁生物的强度级别在本贴中通常为优质生物、优质填充物(最好的填充物选择)、普通填充物(勉为其难可以用)、劣质填充物(一般不考虑进主)四等,评价标准通常是先考虑成型难度,再放在适合的体系内能有多少发挥。银牌有微弱的评价加成。)

 

红色——

去除篇:

炎佑弩矢:一费瞬间打2,放逐小添头,能打旅法小小小添头。3张以前属于无脑抓的存在——优质去除

风化侵蚀:2费瞬间打3,添头解神器。如果说1费打2终究吃亏在射程,那么打3可以说能处理绝大部分生物了——优质去除

马可夫报偿:全体生物+1攻加上限定吸血鬼的啃咬,很显然是一张吸血鬼专用的去除,其他情况下不是一张牌——仅限套牌生物大多数为吸血时在轮抓后期高……捡。如果你都抓了一堆吸血鬼了,这牌能捡到的。

劈裂烈火:3费瞬间打5,杀精怪能额外打2,能解旅法都是小添头。约等于3费硬杀——优质去除

吸血鬼复仇:3费非吸血鬼全体打2。强扫场。除非你这个沾红套牌没有几个吸血鬼,又是一堆2血小生物快节奏套牌,那就是一张不可用牌,否则——优质去除

喜庆终结:打1和打2是天壤之别,而且添头只是对对手造成1点伤害——劣质填充物。

利爪碎身:5费法术打4,添头是超杀给等量血滴——劣质去除,缺解可以抓一张。

生物篇:

1费:

沃达连品血客:血滴让这张牌勉强算一张牌,但是如果不是真缺低费生物,或者急需血滴的话,一般不会让它进主——略高于劣质填充物。

2费:

血瓣主祭:221约等于标准熊,可以承当前期阻挡任务了。进攻时获得先攻能蹭血。亡语血滴小加分——优质填充物。

饥饿脊狼:标准熊,在有狼、狼人配合下加强成32践踏,打点十足,不触发加成就普通填充物,但在加成容易触发的情况下——优质填充物

凯锡革喷焰师:弟弟,我就不该浪费键盘敲击数打这张牌,不排除有特定套牌能让这张牌发挥成普通填充物,但大多情况下都是——劣质填充物。

符锢狼:水槽,和饥饿脊狼一样,抓位优先级是依赖狼、狼人配合的。个人实战体验是不如饥饿脊狼简单粗暴的,但毕竟是个能反复利用的直伤来源,可以当做一个致胜维度,抓位是高于饥饿脊狼的,同时也是一张银牌,勉强可以给——优质生物。

血色雕像:它虽然不是生物牌,但功能差不多,我就也把它算进来了。消耗血滴时可以变33,是吸血鬼且具有敏捷异能,但是免费消耗血滴的异能并不多,大多数还是进攻时消耗,那意味着血色雕像已经错过了宣攻时点。所以手动付1费消耗血滴成了变人的主要手段,进攻性**下降了。严格来说这也不算是2费曲线生物,因为你在2费拍下的时候是不能及时变身成生物的,即使是在血滴产出多的情况下,也就一个3/3白板罢了,有一定血滴产出的情况下——普通填充物

电流幻视师:百搭强银。只有一点需要特别注意,它的打点是3,启动异能要扣自己2,如果你2回合准时拍下,对面又空场,下回合是启动异能还是打脸?正常人当然是打脸啦!然而就是这种几乎不用思考的极端的情况下,我还真见过对面在不卡地的情况下,选择启动异能白给,让我5血差的。所以特地唠嗑一句,限于前期有限的法术力基础,使用这张卡的异能时候需要评估好风险和收益,必要时就当一个31白板也并无不可。变身成43后,会被对面破烂3攻人换该踢也得踢,要么打脸打个爽,要么死在冲锋的路上完成交换,这就是不能阻挡人宿命——优质生物。

血税收集官:(多色卡一律特别提示,然后按混入颜色单卡评价)红黑双色2费32生物,进场造血滴,法术时机牺牲减少目标生物本回合由你控制的血滴X2的身材,也就是说最差也是个-2/2——优质生物,必要时可以视为优质去除。

3费生物:

迷人求婚者:不需要本体进攻,随便2个其他生物进攻一样能让他转化成3/3践踏带加攻水槽,略遗憾的是水槽是本体+1攻,目标+1攻,而不是任意2个目标生物+1攻,且颜色很深是RR。整体上可圈可点,转化时产出的RR还可以视作跳费手段——优质生物。

好斗宾客:32践踏吸血鬼,对牌手造成伤害造一个血滴,3攻践踏让这个异能发挥稳定,强铁——优质填充物。

鲜血催眠师:不能阻挡,扣大小分。消耗一个血滴能让对面一个生物不能阻挡,算是个好异能,但是一回合只能生效一次,扣分。当然,整体是合格的,但是这一张银牌就此痛失高分——优质填充物

破晓战士:我的评价是极端快攻可用——劣质填充物。

受惊村民:323威慑,入夜343威慑,还是个狼人,朴实的3费打手——优质填充物。

蜜月枢车:载具同上述血色雕像,我也归类为生物了,不排除这卡能有高光时刻,但搭载竟然要2个生物,如果高频交换的对局,这卡能不能开起来还是个问题——劣质填充物。

游荡灵妖:红蓝双色卡,3费2攻飞机带一个深度是6的检视抓,总体而言不能算是入红蓝的主要理由,但是万一进了红蓝张牌一定很好用,配得上——优质生物。

4费生物:

巨弩守卫:如果说白天能横置3费打1的它还只是一张合格的银生物的话,入夜它就是强无敌,55身材不用甚至不用横置就能多次3费打1,光是空过入夜直接点对面就很赞了,目标生物当前回合还不能阻挡,属于可以为之入红的顶级银卡——优质生物。

 

羊屯说书人:大号的凯锡革喷焰师,负负得正烧血套?嫌钻多可以这样抓,万一卷了呢?我想给她劣质填充物,看在2/4至少看看住3/2,入夜变4/4的份上,勉强算是——普通填充物。

闪电狼:只能法术时机启动的先攻异能让这个异能基本上约等于无,虽然长得像狗,但是类别是狼,让这个443稍微加了非常微弱的分数,其他也没什么好说的,算是标准的——普通填充物

疲惫遭囚犯:没守军还差不多,有了守军,变身66后还有必须进攻的负面,懒得浪费口舌——劣质填充物。

狼群幼子:红绿双色生物,正面4费造22狼,背面55践踏加其他生物+1攻得到光环,强度属于可以为之混色的存在,需要注意的是入夜就失去了招崽子的异能,因此,虽然造崽子不仅限于法术时机,但千万别傻乎乎的想着空过入夜后再造崽子——优质生物。

 

马可夫圆舞者:红白双色生物,飞行敏捷,进场的当回合就能最高打3,后续回合进攻时能选择任意2个生物+1攻也非常有助于进攻,强牌,虽然我会像给狼群幼子优质生物的评价一样,也给他优质生物的评价,但是优质生物之间的差距也蛮大的,也可以为他混色,但是就强度和色组而言,为之混色的意愿稍弱——优质生物。

伐肯纳贵客:544威慑合格的5费大哥,送2个血滴关键时候甚至可以视为送2抓,有了这两个血滴被秒解都不亏,红色强,有她的一份功劳,属实顶铁——优质填充物。

狂热魔鬼:……我竟然还脑抽思考了一下怎么评价这张牌,哎,就应该直接——劣质填充物。

葬火孽物:664,亡语打任意目标3,作为大哥,合格了——普通填充物。

岩浆猛击灵:XRR生物,和上述的664相比发现了啥,同样是6费的情况下是4/4,异能是受伤将其防止移去等量的指示物打等量伤害,就强度而言,我觉得6费强度是比不过664的,但这张牌好就好在它是个X费生物,就算是4费救急出一个2/2我都可以勉强接受,5费3/3也还行,比起有卡死风险的664,这张卡无疑更灵活,更何况打到大后期,那是真的能造一个巨无霸煤气罐出来,算是个追梦加分,加上银卡加持——优质生……咳咳,毕竟只是个发力晚的、僵硬,能被蚕食,替代品众多的大哥,优质填充物吧。

其他卡牌篇:

(注:评价继承生物篇的体系)

先祖怒火:玩具牌——劣质填充物。

鲁莽冲动:2费伪抓牌,可以适当在卡组里放0-2张——普通填充物。

必中一击:2费Trick,只加力量和先攻,差了点,会用Trick的套牌往往可以选择更好的Trick,需要Trick的卡组可以放一张——普通填充物。

血腥背叛:保底一个血滴的判行,但当前环境没有可靠牺牲源——劣质填充物。

夜幕降临:意义不明——劣质填充物。

先这样吧,如果有人看的话,就接下去写另外4色加无色的简评,不知道金、秘稀炸弹要不要顺便提几句特别厉害的和属于骗局的。

 

 

打赏文章
全部评论 15条
按时间排序

还没有评论