《密林传奇》:超级可爱的横版动作游戏
2021年11月19日
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《密林传奇》是一款华丽地回归经典2D清版动作游戏玩法的作品,融入了roguelike元素,支持四人本地合作,你还能在游戏中见识到有些令人毛骨悚然的巫蛊法术。让我们探索这个通过手绘美术呈现,令人目不暇接的亚马逊世界吧,我们将击败传奇的Boss,掌控远古的法术!

这款游戏于本月2号上架,游戏讲述了一个基于秘鲁民间传说的神秘故事。在roguelike近乎烂大街的今天,《密林传奇》其独特的手绘风就足以让人眼前一亮 ,

主打的就是可爱这一块。很多评论都是在说“小帽子实在太可爱了”,而官方称本作为roguelike游戏,那么它到底肉鸽做的怎么样呢?就让我们看看吧!

 一进入游戏就是角色选择界面,一共有五位角色可供选择,此外本作也最多支持四人合作闯关,这年头这种共斗游戏是越来越少了。这里为了展示,我就一个人开了。

在这五个人之中你可以看到有一个小女孩和其他四人的造型完全不同,尽管他们都很可爱,但是穿着得体的她和其他几人完全格格不入。

导致画风不同的原因是因为该角色属于彩蛋性质,她就是我们前面说的小帽子,该角色并非是首次登场,她最早登场自
2017年里一款名为《时光之帽》的游戏。该作讲述了一个戴帽子的可爱小女孩为了收集时间碎片回家而在五个不同的世界中历险的故事,游戏中主角可获得多种帽子,每种帽子可给予主角不同特殊能力。 

  嗯,小帽子换个风格继续发扬可爱即生产力啊。 

好的,我们继续游戏,跟NPC交流得知我们此次前来是为了找一个叫汤奇的小伙伴,但是这趟路途艰难且凶险。

 以及妹子真的又涩又可爱。

在游戏玩法方面,本作是标准的清版格斗,游戏中以可爱的卡通风格表现出的动作连招出乎意料的流畅。

 没玩过前作,这小帽子这么6的吗?

操作非常多样,除了攻击跳跃和闪避之外,还有对应的键可以使用升龙击以及独有技能,让玩家可以更好的进行连击,比如升龙击之后接跳跃三连击,如果操作得当,那么将敌人打到版面之后弹回来还能进行连击,颇有一丝鬼泣的意味。

好吧,已经不是颇有一丝了。

不过在刚开始游玩的时候就已经能感觉到一些不对劲的地方,比如说一开始的新手教程为了让玩家熟悉操作,敌人的UI设置非常低,再加上性能本身一般所以很好对付,但即使是这样主角想打败它们都要进行几套连招,这还是背刺暴击的情况下。

大哥啊,我都打你四五套了,你赶紧下线吧行不行?

这就导致游戏体验很差,不知道是想让玩家体验连招还是设计数值失误,没有针对单人游玩而降低血量。总之还是蛮难受的。

看你这么可爱,刮一点就刮一点吧。

别看怪这么多,其实都挺好打,就是之后刷出来的大青蛙血实在太厚了。

在游玩过程中能发现本作其实是2.5D横版,即跟恶魔城这类游戏相比还有Y轴,在2D基础上对横向进行的加持,差别非常大,本作在这方面做的就非常好,随着人物移动画面还会拉近拉远,但是游戏介绍竟然使用2D来介绍这款游戏的玩法……

 在肉鸽方面,人物在闯关时会获得两种物资,一个是黄金,可是消费用来提升能力,但是当回城之后会全部清零,另外一种是能量,闯关时不能消费,但是回城后可以用来解锁技能。

 除此之外,每通过一个房间之后都有一定几率会掉落buff,本作称其为精神核心,它们会提供各种效果,不同类型的只能个装备一种,一旦战败回城也会全部归零。

这一切看起来都非常肉鸽,但是接下来就是非常不肉鸽的地方了。

肉鸽游戏的一大特点是什么?没错,就是随机,大到接下来的前进路线,阵容搭配,小到材料掉落,资源调度,这些都可以随机,本质是看玩家的选择。然而在本作里玩家能做的选择相当少。

就比如说前进路线,游戏里就是纯粹的清完一个房间然后去下一个房间。玩家没有选择的空间,只有单纯的打怪前进打怪前进,连像DNF那样选择房间的机会都没有。

这个怪物数量配置我真的想说一声差不多得了,角色初期缺乏好用的ACE招式,只能通过不停的走位,走位,A QA,再接A的方式来放风筝,之前说的连招变成了华丽且不实用的玩意。

别追啦!这才第五张图啊!我连第一个商人都没见到啊!如果有的话。

在战败之后,怪蜀黍就会把我们带回基地,而我们也可以用自己打来的精华来学习技能。

因为是肉鸽游戏,所以技能都是一些不会影响数值的内容,比如新的招式,新的被动,可以携带更多的药水等等。这一点做的中规中矩。就是我死的太早啥都点不起……

而非常不幸的是,以上就是本作的所有玩法和内容。

本作拥有一流的美术内容,很多玩家都是冲着这个画风才买的这款游戏,打击感,人物的动作流畅度和招式连贯度都非常棒,但是被过于简陋的剧情和游戏玩法所拖累,变成了一款刷刷刷的游戏,而且刷的不爽。

 作为肉鸽游戏,很难让玩家提起性子多次游玩,因为新内容不多,且要刷刷刷导致可重复性游玩价值不高。

除了流程之外,游戏里五位角色太过相似的动作基本扼杀了玩家愿意更换角色的意图,二十年前的街机游戏都不会这么做,而解锁新的人物需要重新收集资源,换天赋需要收集新的资源的设计就直接断了玩家游玩的念头。

所以这款游戏与其说是肉鸽游戏,倒不如是一款单纯的共斗游戏,朋友们一起玩可以增多很多游戏乐趣,不过话说回来,如果能找到几个朋友来玩的话,或许三国战纪这类游戏更不错?

总体而言,《密林传奇》这款游戏在游戏前中期实在是缺乏吸引玩家游玩下去的动力也缺乏必要的游玩乐趣。

话说回来我都是想去玩《时光之帽》了。或许秋促时可以入手一下。

 总体来说,尽管本作很可爱,但是我并不推荐它。整个游戏过于折磨,倒不如简单一点以画风为主,讲一个治愈的童话故事也许会很棒。

好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

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