作者:Dreo
前言
目前是S3赛季前期,分享一些个人的上分经验,如果有什么和大家不一样的地方欢迎讨论。
这个时间段里添加一张光谱针对卡,仅针对星尘—大师—王者这个上分区间,个人认为目前最适合上分的卡组分别是“多动光谱”,“寡妇复联”还有“暗黑维度”这三个。
我在S1赛季上王用的复联,那个时候吃了蚁人和雷锤的版本福利,S2版本打的比较杂,在经历了凯旋统治期还有光谱统治期的混合暴打后,最后选择了**万能刺的复联以及多动惊这两个卡组上了王。
在目前S3的环境下,凭借个人体感,上分效率最高的卡组还是双核的“多动光谱”以及寡妇复联这两个。
卡组介绍
1,多动光谱
首先聊一下所谓的“多动光谱”,本身这个卡组可以在营地看到,原卡组名为“肉装光谱”大家可以移步到原贴支持作者。这个卡组放弃了猫还有五费变形,选择在原有隐匿光谱配件的基础上满编惊奇女士和惊队,双核运营。
有人认为四费针对卡对光谱威胁很大,其实不然,这张卡的限制太大了,很多时候前期用不上,后期抓不到——最致命的地方在于,大多数玩家在使用这张卡的时候可以轻松的被光谱玩家所规避。
在“多动光谱”的配置里,三费惊奇女士带五费手镯,可以低伤害高频率针对敌方卡组的123号位,既可以破隐匿的同时还能用低伤害,高频率,破除针对卡生化怪物的效果。
一般情况下,生化怪物会出现在队伍的二号位或三号位,携带了惊奇女士的光谱能够保证既有频率,又有身材,哪怕对撞换掉也不亏,尤其在前中期凑组件的疲软期中进行稳定稳血。
这个卡组不需要什么思路,稳定性就离谱。
卡组配置随便都可以抄到,这个卡组在目前天梯乃至王者分段都是万金油,一些特点就是满编2费复制人,3费惊奇女士,5费手镯。内战准备4费脱胎换骨拿猫或者塔罗斯加频率,后期变5或升6抓马威尔月亮石。
这里提供几个小经验:
1.卡组首位可以放惊队——骗蛛丝当子弹不亏,加护甲腾位子能接受,惊女招回来血赚。
2.内战除了拿猫加装弹频率外还可以拿四星2费复制人放光谱前面然后前排送马威尔,这样光谱面前就有一个巨大的嘲讽马威尔——这比生化怪物好用多了。
卡组代码分享(本卡组源自于营地同名帖“肉装光谱”)
经实测这卡组胜率很高,这个环境下很强。
PS:有老哥说这卡组叫“肉谱团”,*生了出来,有能力的可以去支持一下原作者的帖子,目前天梯环境里遇到这套也多了起来。

以下代码,有爱自取。我这卡组比起传统光谱其实蛮好玩的,挺乐的一个卡组,这玩意上分真好用。
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肉谱团这个卡组啊,我解释一下为什么带那么多经济牌,魔多客,超智士兵还有小辣椒都是黄卡,保证了你卡组里的黄卡浓度,能在前中期把经济刷起来凑毕业阵容,配合四张脱胎换骨找key牌和针对牌,我觉得玩下来体感很像老凯旋,因为我凯旋卡原来也是齐的,玩过一段时间,这两个卡组都是经济卡组,一些小地方技巧上也很像,有凯旋经验的玩家可以试试。
2,寡妇复联
聊一下第二个我推荐的上分卡组,“寡妇复联”,复联嘛,堪称漫威奇迹贼——缝缝补补又一年。
寡妇复联经典的钢铁侠—寡妇—索尔配置,目前环境放弃了蜘蛛侠。怎么说呢,鉴于你能吃三本红和黑暗维度的分,还能用生化怪物搞一搞和没成型的前的传统光谱和多动惊等黄队,这卡组后期起来了转型变阵也方便,最后混个前三还是挺轻松的。
寡妇复联唯一真神,我觉得必然是五费黄寡妇...搜出来那回合别管你带没带武器,放出来就是同经济里的降维打击,锁血能力一流。
目前主流环境下,也就是光谱,复联,三本红这三家,其中三本红大多是黑暗维度的变种,光谱也分传统和多核,针对光谱,虽然我说过生化怪物的针对效力能被规避,但仍然建议在惊队玩家多的对局里抓。
复联的前中期经济是很缺的,尽量别抓针对牌,能卖血卖就卖,大不了缩小,生化怪物除了看对局环境抓外,在后期的时候也刷到最后也备上一张,我觉得复联打光谱的主力还是靠寡妇的浪人狂战斧和蚁人...至于万能刺...我觉得万能刺针对寡妇同行和法师卡组的效果更好,随便刺光谱很容易内鬼**...
寡妇复联本来就是多核卡组,胜在灵活,可以针对对局来调整速度,以下是几点经验:
1.光谱的打法无外乎就是在前期能稳血凑组件的情况下,中后期有意识的培养寡妇和浪人狂战斧,拿大哥(索尔或者生化怪物)保蚁人破武器等光谱自己撞上来,老实说我觉得万能刺打光谱太容易内鬼了——放前面被射减身材,放后面职业给光谱递子弹,真不如蚁人定向。
2.三本红一般默认看是不是蜘蛛宇宙,除了防马尔斯外基本上吊打都能赢——除非你没发育好,那这种情况基本没救。防迈尔斯一般就是保证前三个位置最好上特殊行动角色,不去碰对面蜘蛛侠和蛛丝,然后两个墙中间插一个幻视,大部分情况都好打。
除了传统三本红之外,黑暗维度三本红也挺多的,那种身材都很大,考虑治标治本的问题还是得靠万能刺刺,寡妇吸,还有蚁人定向抓人,这种黑暗维度一般也都好打。
3.内战基本上看两张卡脸色,一个寡妇一个索尔,谁的索尔大,谁的寡妇能吸,谁就是爸爸。现在复联前中期叠甲收益真不高,你要叠甲要么靠技能(防御+8甲或者加甲加攻)配合闪电护身,要么前期给个锤锤随缘发育,打决战的索尔一般都是速成的,你都后期了有闪电护身的情况下,盛宴,仙宫分分钟把甲给你加上去。
寡妇就不用解释了,纯看脸和蚁人,这是闪避和6费激光的较量,能吸的寡妇比索尔还要能c。
最后蚁人还是必带的,这个环境蚁人内战更强了,况且不需要什么资源养,钢铁侠有成长武器给一张就好,后期暴击弓内战很猛。其他复联卡位,局长看环境,美队不推荐,我这么说吧....带局长你复联更厚,带蚁人你内战更猛,各有优劣,自己判断。
卡组代码分享
这是一套很传统的配置,我觉得没有什么好介绍的,只能说一些卡牌的携带上争议大点的无外乎两个点:
钢铁侠和蜘蛛侠辅助的选择还有中立五的选择,这些我上面多多少少都提到过了,仁者见仁,智者见智吧。

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复联一个特点就是五费有什么拿什么,拿什么都能当核,个人体感五费最强肯定还寡妇,黄寡妇对同经济阵容是降维打击。
然后说一下其他卡牌的选择问题...红卫我有两张,所以我带了两张,原因是这套牌寡妇浓度蛮高的,如果复联组件不齐走纯寡妇隐匿也可以,多个选择,如果没有不强求,自己调整。
我个人建议是别花经济在前中期叠甲,给个雷锤让索尔美队自己玩就行了,有经济就拿个闪电护身,活到后期再直接盛宴/仙宫叠甲。
3,其他卡组以及对环境的个人理解
随便谈点环境理解——有和各位出入的地方就当是我个人的原因好了,也可以直接提出来交换意见。
1.为什么我没推现在一样也很强的各种打雷变种和法师队,因为我觉得这两个卡组不行,上分效率没有我推的这三个高。
强不强,打雷蛮强的,目前主要是寡妇打雷和纯打雷两种,寡妇雷成型之后基本上没有天敌,传统打雷在中期揍一揍同等经济的复联也能像打儿子一样的,但是这玩意上分不稳定啊,你不能保证你把把前三,很多时候你组件没齐你人就没了,纯打雷组件太多了,五费才有核心,你中途怎么**的都不知道。
寡妇打雷比传统打雷要稳定的多,这基本上全靠寡妇单卡强力,但是这卡组也不稳...根本原因还是打雷组件自己拉胯,扪心自问,你胡的时候走纯寡妇说不定更顺...
2.法师,法师就那样吧,不强,真不强。
法师靠传送吃行动,蚁人能定位,光谱能串烧,万能刺能搞你,法师的定位就是很尴尬——对比亡语流的黑暗维度,法师套牌稳定性太低了,更何况法师的上限纯看六本博士,博士哪怕下来了也能被光谱杀爆,因为博士打人是随机的,脸不好就是送子弹串一队。
一些战绩分享以及站位补充
贴点光谱的素材,因为这几天没玩复联,复联的素材被抵了,其实复联的战绩也挺稳的,上分效率也很高。






结语
对于布局可以参考一下上面多动光谱的站位,这套我觉得算是版本答案了。
复联站位的话,内战美队雷神越后越好,寡妇系往前放,内战万能刺刺12号位对面寡妇/蚁人,自己蚁人前面放个大哥抵伤害。
复联个人感觉星尘到大师上分快,在这个分段里复联的效率是最高的。光谱这套大师分段看环境,比复联稳一些,因为我这几天都在实验光谱这个新思路所以没有复联的战绩。
我是Dreo,如果大家有什么问题欢迎在评论区留言进行讨论,我会进行回复;纯粹是对个人经验的一些杂谈,有不同的见解也欢迎你的交流。


