【设计师发推紧盯术士】和老哥们讨论下术士到底问题出在了哪里?
2021年12月6日
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设计师发推:最终设计组认为新版本会大幅度改变环境。正在紧密观测环境,包括任务术
Celestalon(恶魔猎手设计师,古尔丹之颅,埃辛诺斯之刃,魔法燃烧,双刃斩击都出自他手)
“团队正在、并一直在紧密观察游戏的环境。我们预计奥山新扩展将会大幅改变环境,如果有任何套牌(包括任务术)过于强势,我们会做出改变——这是我们一直以来的理念。
就预期而言,奥山的平衡目的之一是使较慢的构筑能玩。虽然我们无意在微观上“允许”或“不允许”某些特定的卡能或不能玩,但我们所做的任何调整都会将这个平衡目标放在心中。 ”
个人认为,术士这个职业才是环境陷于赛马的根本原因。
术士最大的问题是,可以用30张卡打对面15~20张卡,而且这30张卡的组成就是由大量的解牌和抽牌构成的,还能通过武器给手牌减费,这对于打前期的快攻和打后期的控制都是不平等的:
1、标准快攻 抽牌慢,靠的是随从的质量和铺场打出场面,而术士 小解 可以配合 313塔姆辛、224工匠 实现解场加大量回血,大解可以配合211血法师实现迅速情场,大解小解配合将快攻打出卡差,抽牌能力比较低的快攻可以说7费以后不仅打不死术士,连返场都很难,哪怕现在的快攻扛把子任务海盗战,打出577任务牌后,就算每回合有额外的资源,都会在术士的解牌面前捉襟见肘,快攻真的很难管术士;
2、标准的后期控制,更不用说了,举个例子,标准任务牧,最胡的情况先手9费拍出577任务,这时候前期没有场面压力的术士早就做完任务,疯狂抽牌过穿牌库了,1张6费古尔丹之手+1张3费赛车回火,用疲劳骨灰都给牧师扬了,控制怎么打得了术士?
以后卡牌模型会膨胀的更加厉害,术士要削就削的彻底一点,给未来限制术士的强大铺路:
1、技能改成3费抽一张,反正现阶段有111巡游向导+亡者复生,抽牌能力依然不会弱;
2.术士的暴风城任务结算不能加上疲劳伤害,疲劳伤害转嫁给对手这个设计太危险了,未来术士的卡组肯定马速会越来越快,抽到疲劳的回合数会越来越早,任何卡组如果没有反制疲劳伤害的手段,都会是术士玩弄的对象,疲劳伤害一定要加到术士自身,这样才会间接地限制术士的马速,让术士不会那么肆无忌惮;
3.所有术士抽卡的牌,加大使用的代价,包括使用费用加大,自残的血量加大,得以让对手有机会更快的杀死术士;
4.减费的武器只减最后一张抽到牌的费用,喵的减一张牌就已经很离谱了,只要抽牌手牌就能全部减1费是哪个**设计师想出来的?
5.所有术士能使用的巨人牌的血量都不得超过5,前期4、5费就能拍2个8攻巨人,血量还是6血8血,正常卡组谁能解掉?
术士这个职业早就该大削了,什么时候术士削的正常了,炉石的整体环境才能从赛马的痛苦中解脱出来,同样的,法师也一样。
又或许……真的是暴风城的任务牌才是灾祸源头,快速完成任务的目的,逼的大家只能加快马速,而术士,只是个比较显眼的背锅侠?
Celestalon(恶魔猎手设计师,古尔丹之颅,埃辛诺斯之刃,魔法燃烧,双刃斩击都出自他手)
“团队正在、并一直在紧密观察游戏的环境。我们预计奥山新扩展将会大幅改变环境,如果有任何套牌(包括任务术)过于强势,我们会做出改变——这是我们一直以来的理念。
就预期而言,奥山的平衡目的之一是使较慢的构筑能玩。虽然我们无意在微观上“允许”或“不允许”某些特定的卡能或不能玩,但我们所做的任何调整都会将这个平衡目标放在心中。 ”
个人认为,术士这个职业才是环境陷于赛马的根本原因。
术士最大的问题是,可以用30张卡打对面15~20张卡,而且这30张卡的组成就是由大量的解牌和抽牌构成的,还能通过武器给手牌减费,这对于打前期的快攻和打后期的控制都是不平等的:
1、标准快攻 抽牌慢,靠的是随从的质量和铺场打出场面,而术士 小解 可以配合 313塔姆辛、224工匠 实现解场加大量回血,大解可以配合211血法师实现迅速情场,大解小解配合将快攻打出卡差,抽牌能力比较低的快攻可以说7费以后不仅打不死术士,连返场都很难,哪怕现在的快攻扛把子任务海盗战,打出577任务牌后,就算每回合有额外的资源,都会在术士的解牌面前捉襟见肘,快攻真的很难管术士;
2、标准的后期控制,更不用说了,举个例子,标准任务牧,最胡的情况先手9费拍出577任务,这时候前期没有场面压力的术士早就做完任务,疯狂抽牌过穿牌库了,1张6费古尔丹之手+1张3费赛车回火,用疲劳骨灰都给牧师扬了,控制怎么打得了术士?
以后卡牌模型会膨胀的更加厉害,术士要削就削的彻底一点,给未来限制术士的强大铺路:
1、技能改成3费抽一张,反正现阶段有111巡游向导+亡者复生,抽牌能力依然不会弱;
2.术士的暴风城任务结算不能加上疲劳伤害,疲劳伤害转嫁给对手这个设计太危险了,未来术士的卡组肯定马速会越来越快,抽到疲劳的回合数会越来越早,任何卡组如果没有反制疲劳伤害的手段,都会是术士玩弄的对象,疲劳伤害一定要加到术士自身,这样才会间接地限制术士的马速,让术士不会那么肆无忌惮;
3.所有术士抽卡的牌,加大使用的代价,包括使用费用加大,自残的血量加大,得以让对手有机会更快的杀死术士;
4.减费的武器只减最后一张抽到牌的费用,喵的减一张牌就已经很离谱了,只要抽牌手牌就能全部减1费是哪个**设计师想出来的?
5.所有术士能使用的巨人牌的血量都不得超过5,前期4、5费就能拍2个8攻巨人,血量还是6血8血,正常卡组谁能解掉?
术士这个职业早就该大削了,什么时候术士削的正常了,炉石的整体环境才能从赛马的痛苦中解脱出来,同样的,法师也一样。
又或许……真的是暴风城的任务牌才是灾祸源头,快速完成任务的目的,逼的大家只能加快马速,而术士,只是个比较显眼的背锅侠?
术士这个职业才是赛马的根源,早该削了
71%
术士还好,真正要改的是暴风城任务体系
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