炉石构筑结算机制更新 月牙 莫尔葛工匠及更多
2021年12月2日
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炉石传说

22.0补丁里没有构筑平衡调整,但其实包含了一条对游戏性有影响的机制改动——有些玩家已经发现,莫尔葛工匠翻倍的法术伤害打月牙的结果和以前不一样了,其中一幕还出现在外服一个相当知名的第三方赛事里。今天官方给出了正式的蓝贴说明,确认了这个改动,但它不是只针对月牙和莫尔葛工匠,而是对类似结算机制的一次统一。

 

严格来说,涉及到不同类型修正的结算依然遵循老原则,只是后来有个别牌没完全遵守。老原则具体如下:

  • 持续作用于卡牌自身的效果优先级最高(如流放位的眼棱始终1费);
  • 持续作用于其他卡牌的效果优先级次之(如污心拷问者,流放位眼棱依然1费);
  • 一次性作用于其他卡牌的效果优先级再次之(如冰冻陷阱);
  • 在同级之间,越后打出的卡牌越优先;

因此,月牙的效果持续作用于自身,莫尔葛工匠的效果持续作用于其他卡牌(法术),它们之间结算时月牙优先级更高。所以无论莫尔葛工匠如何buff法术伤害,打在月牙上就只是1点。

这应该也是这次机制改动中影响最大的实际案例,因为它们都出现在主流环境里。举个例子,现在的疲劳术和吸血瞎打带月牙的猎人就更难打一点了。

同理,昨天官方确认安娜科德拉和超凡之盟的结算有bug,也是因为安娜科德拉和超凡之盟的效果都作用于其他卡牌,而前者持续后者只是一次性的,所以安娜科德拉在超凡之盟后(无论是否在场)都应该可以把1费自然法术继续减到0费。

当然蓝贴最后还提到,一方面这个改动刚刚上线,除了安娜科德拉和超凡之盟以外可能还存在其他应该纠正的结算;另一方面,也完全“有可能存在某些必须要打破常规才能生效的卡牌”。所以……蓝贴鼓励玩家发现不合规的结算后向官方确认……

比如也有玩家已经发现,男巴/生平类效果和南海船长类的光环效果也改了。但如果按照常规,船长光环的优先级应该是更高的,不应该改。具体这个案例已被确认为bug,但就不知道整个炉石里还有多少了。

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