从入门到入土,斩击妖大型攻略
2021年12月8日
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灵动清泉,连击妖
是司舒不是撕书 2021-04-08

 

 

连击妖——进阶攻略,卖血的艺术
是司舒不是撕书 2021-04-29

以雪华和阿丽雅为核心的卡组并不是我第一次写,既然有了前两次的基础,这次我想省略一些提到过的内容,来单刀直入地讲当前版本的心得。前两篇文章的一些技巧观念,即使放到现在也是毫不过时的,希望大家都能看一看。

虽然我更喜欢管这套卡组叫连击妖,但考虑到现在用这个名字肯定会被歪到华哥妖那去,既然这是彻底舍弃了华哥带上斩击的版本,就干脆叫斩击妖了。

当然,名字怎样都无所谓。我们先来看看,这套卡组在新版本的一些不同之处,首先是奇迹的结实疾风妖精妖花捕食者(后文简称妖花。庞然妖花则是腰花。)等新卡的加入以及原始的恶神加强。

 

 幻惑的浣熊有些笨重,并且使用场合比较局限,后期上手很容易成为废张,挂一在保证下限不会出现复数浣熊卡手的同时又可以当作资源上的保障。

比较出奇的卡位应该是2张轨迹,虽然在曾经轨迹还是这个思路的满编卡位,但已经随着环境变动而渐渐退出构筑,至于现在带回来的原因也很简单——老对手同样回来了。

载具龙在环境稳定后逐渐开始冒头,并且伤害效率可以比拟巅峰时期。为了更好地对抗载具龙我把原先有些彩蛋性质的藤蔓之王森林游侠·维尔达各一张替换成了轨迹,如果在以后的环境中载具龙热度下降可以考虑把卡位再换回来。

不带华哥的原因则在于卡组的收益点如果过多就会影响到正常运作,斩击和华哥在我看来是有必要进行取舍的。斩击的连击需求显著低于华哥,这“本应该”能解放一部分手牌,但如果同时考虑到连击需求更高的华哥就没办法起到这种作用了。虽说把华哥自身看作连击源也有着一定的质量,所以我们能够理解同时携带的构筑,只是个人更希望能够明确运营计划。

如果体验过恶神加强前的精灵,可能任何人都会不由得感慨回手真是精灵的生命线,回手意味着你可以重复利用到当前对局中的“特效药”,例如在面对速攻卡组回收101和森林妖精并反复使用。没有回手时想起到类似的效果只能靠大量过牌或是增加同质化单卡的卡位,可随着扬风妖精退出环境,精灵的过牌能力就像是被打断了一条大腿,如果再投入质量更低更笨重的同质化卡牌,手牌中就很容易积攒大量的卡手物或是低质量卡牌。

这就造成了精灵在加强前的长期沉寂,恶劣的手感加之确实不算强势的强度,让我这种精灵使都暂时选择了放弃,直到原神的加强改变了这一切……

虽然在更新之前,也有反方持“对空不如导引,原神未必能改变什么”的悲观意见,但最终的结果大家也都看到了。以精灵对回手的强烈依赖性,可能就算是白板的1费回手都能够成为核心卡位,更别说原神好歹是随机版的对空了。

不过即使回到2回手(妖花比较特殊)的状态,这套斩击妖较之曾经我写过的那套卡组也有了相当大程度的变化。由于退了扬风,斩击妖的中后期能力被大幅削弱了,曾经斩击妖只要中期运作起来了就不用担心资源,因而比较运营手牌整体更着重于连击链。现在却不再是只要留下两个0和杨风就可以无所忌惮打牌的好时代了,不止是0的作用**下降,另一方面“空过”的重要性得到了同样的提升。

想理解精灵就必须明白这是个积攒手牌打爆发的职业,并且与常规“打出过渡牌留下致胜牌”的组合技思路不同,连击意味着任何低费牌都可能是她组合技所需要的卡牌,与此同时,我们不可能留下所有低费牌……从前杨风还在的时候我们只要压低卡组曲线并顺利运作起来,低费牌对我们几乎就是伪无限的,而现在即使是妖精也真的是打一张少一张了。

不过随着“0”的作用下降,我们也可以更积极地使用0了,例如原本会因为留着0的作用大于牌库中的大部分卡牌,因而会为了留0而爆牌,现在开始一般没有这个必要了。除非能明确下回合启动斩击或是特定的其它连击收益否则现在手牌里有一张0一般就足够正常运营了,早早卖0有助于帮助抢血。

原先杨风的连击收益几乎是没有上限的,而现在0的作用开始有了局限,并且随着回合数的增加,0的不可替代性也会越来越弱,因此如果预算两个回合都不需要多留一张0,通常可以大胆地直接卖掉。当然,这前提是那张0能起到作用,如果你顶着AOE下0,那无论那张0多没必要留手也是错的……

此外由于雪华的原因,斩击妖姑且算是“进化点自由”的职业,许多时候比起没豆子用更多是豆子起不到作用,而进化留场的萤火怎么说也是+2+2还带2脸伤了。如果你精灵玩得不少,肯定会明白没办法时连闪光精灵·艾珥芭塔都要进化的。和许多卡组需要留豆子帮助斩杀回合过墙或是提伤不同,雪华自带回豆及过墙,与其担心那回事不如担心自己在斩杀前用不完豆子导致质量浪费。

 

这些改变意味着什么呢?

提速。

在之前卡组中我引用到了足球中防守反击的概念,因为当时我们往往是一个不惧怕拖后期的角色,同时资源量充足,前期适度卖血是有利于打质量战的。看了上文我们当然可以理解到这一部分的转变,但我们在另一点又得到了有力的加强——抢血。

232疾驰,即使在整个影之诗卡池中都是一代绝杰。又有101这种只许我打你不许你还手的**解卡,两者配合可以打得对手没脾气。结实虽然在更多时候是作为后劲般的存在,不亏牌不卡场的频率、回复、堆尸,一卡多用还大幅缓减了对于阿丽雅的依赖性,可以说是相当扎实的补强。但先手1费有怪能出在提速时也是绝谈不上没用的。

我们思路也就从防守更多转变为节奏攻势了,为什么是节奏而不是“抢血”呢?这也是精灵与其他职业区分度最大的层面,精灵是很难有稳定发力的回合的,一切看手牌。如果连续上手妖花,我们自然是指定最强的速攻,但想要稳定做到这种展开有多么不现实也显而易见。如果我们一手奇幻树、或是猫姐妹等等,在前期的弱势就难以避免了,这时不妨放弃在前期就短兵相接,以前提过的适度空过又有了用武之地。

“适度空过”充满遐想空间,我的职责理所当然就是讲个清楚。

为了达成斩杀需要用到图中的所有卡牌,而这意味着“一旦我误交了其中一张卡,就可能会输”,同时更不难看出我的血线岌岌可危,我不止承受着斩杀压力,还处于死亡的边缘。正确地处理手牌自然就成了重中之重。

一般如森林妖精、轨迹、结实、浣熊、奇幻树等回复/过牌承担着理所当然的过渡作用,而妖精则看局势用以填充费用。值得一提的是,奇幻树往往会被视作是纯“前期”牌,长吟唱护符很容易与卡场挂钩,这样想一般是没错的,但有时也需要打破思维定势。例如对阵龙族时,由于他的伤害往往是在中期才爆发,并且这个对局中奶量极其关键,所以如果2费直接拍树导致了奶量浪费反而不太理想,如果我们顺利拍出随从还可以趁着对手前期空虚抢下不少血来,这一来二去的能比直接拍树赚下不少血差。即使是大后期,只要你当回合不能斩杀,手上没什么能出的东西,就应该出。如果你缺连击,哪怕只是妖精,也是有必要留着的。树这种斩杀回合必然派不上用场的卡不比妖精更应该被从手牌中“优化掉”?

每张卡的价值会随着牌序、对手职业等等而变动,举个最好理解的例子就是轨迹和妖精,一般来讲只要轨迹能够顺利回复,它就是相当于有个额外效果的1过1滤牌,它的存在就是为了让关键牌的上手率更高,而妖精配合阿丽雅后是个121突进,留着她能帮助后续解场。但在没有阿丽雅时我们需要及早甩出任何“不能动”的随从,这样才可以更好地配合雪华,同时没有突进的随从起作用有个“滞后性”,因此在手里留着越久越难起到作用。

由于有两张雪华在手,这局肯定不缺豆子了,后手第一个进化回合我就把豆子交给闪光抢血。同时把手里大量不能动的牌甩出去,值得一提的是,101通常留一张即可。与妖精可以等阿丽雅或是奇幻树派上用场不同,101是张固定的死牌(一回合出复数容易被卡场),后期价值也有限,即使是真的需要打出多次101的场合也更多是凭借回手而不是真的靠两张101,手里留一张就足够了。

也很容易联系到在手牌中有一张101时,回手她的优先级就会大幅降低。这时回手更应该留住其他卡牌,缺伤害或是手上有斩击可以配合时优先保留猫姐妹、妖花;有多余的豆子且距离斩杀回合较远时留森林妖精;最好保留一张萤火/101/雪华在手上,除了完成或接近完成任务时雪华的优先级会反超萤火外,其余时候这几张中最应该保留萤火(但由于萤火不止一张也往往不会和雪华冲突),101只有在前期的优先级高于其他,一旦进入进化回合作用就会大幅降低。雪华的优先级可能会惹起争议,但在前中期如果没有萤火我们的运作很可能会存在问题,而雪华想起到作用却还要等好几个回合,并且她的作用并非不可替代,复数猫姐妹/斩击/连续进化闪光/妖花,虽说在后期的价值不如雪华但也同样足以致胜,后续再过到另一张雪华的可能性也不小。只有在对手前中期比较划水、又回复充足时需要给雪华提高优先级,例如面对洁净教时;频临断牌就回手奇幻树……

可见回手跟被“优化”的对象并非一成不变,每个时区的价值也不一定,如果记不住上面这些细分的场合只需要牢记一点“你希望自己下回合手里有哪些东西,哪些卡到了下个回合几乎不可能能派上用场”。尤其斩击妖不算是传统意义上的场面卡组,度过前期之后铺场的意义更多在于做离场任务,而不是指望制造压力,留个能进化打脸的对象就很不错了。因此比起场面,我们运营时更应该注意手牌优化及血差。

我经常会在斩杀前打出双森林妖精再“浪费”好几张萤火,只要叫杀了,哪怕收益甚微,也好过直到游戏结束也烂在手里,这时保留萤火的意义只可能有两点:进化过阿丽雅,萤火可以提供4打点或是2直伤/需要萤火打连击。也就是说如果你连击充足,且对面明牌无墙、你不缺这俩伤,那萤火的作用就势必不如在斩杀前卖掉吃奶。提起森林妖精,在场上有奇幻树时要注意到拉妖精的回合,11守护既能够保护森林妖精又可以配合她奶一。

在“浪费”萤火上值得一提的是,哪怕你场上只剩下一个格子,这时下萤火也可以拉出闪光,这点对于回手也是一样的。

上面讲的内容总结起来可能有些像是“不断丢过渡张留伤害”,这个理解一般来说是没有问题的,但也需要注意一点,那就是我们平时虽然要多打过渡张保证手牌中的有效资源,但一整局的费用是有限的,我们的任务并不是过到尽可能多的伤害,而是打出尽可能多的伤害,因此在频临终盘时我们手上留存的伤害只要正好够斩杀就好了,如果斩杀时一回合丢不完伤害,前面就要注意分段斩杀了。在这个层面排除我们被生存压力导致“没空”的状况,结束时手里留存的伤害越多是越失败的。

不过这也并不绝对,前面主要是提醒不要一个劲攒伤害,注意要慢慢全打出去。但也会有整局伤害才勉强足够的时候或是干脆“不能出牌”。

靠空场卡场的这个概念在影之诗中渐渐从偶然一见全靠灵光一闪来操作的东西变成了常规手段,原因在于原本卡场只能通过防止对手的低攻随从卡格子,进而干扰到对手下一步展开。而现在有许多卡牌效果本身就存在场面互动,例如新出的死骸突袭者,如果你的场面没有实际价值在他面前硬铺场显然是不明智的。精灵是相对容易“造空场”的职业,也因此我们更应该留意造空场,不然就是一种对优势的浪费。

除了对明确单卡的防备,我们在平时也应该有意识地进行造空场构思。资源量短缺时不必多说,本身就有空过省资源的说法了,一举两得自然更好,只要对方的场面不大到超出我们的承受范围就可以尽管空过,这方面在老版本的进阶攻略中也有详细描述。资源充沛时又有什么区别呢?正如上文所说的那样,在伤害充足时,我们很有必要考虑怎样尽量泻出伤害,而在进化过阿丽雅之后,我们的直伤源多得有些夸张,每一只妖精就是一点直伤,考虑到我们获取妖精的数量,需要先打出来一些蹭血几乎是肯定的。所以我们在造空场时也不要忘了算下回合的斩杀线,如果有需要就要注意卖些妖精压血线了。

现在就很明晰了,所谓适当空过就是在优化手牌之余保证血差,可以说是体现运营水平的基本功。

 

留牌

奇幻树、闪光、阿丽雅。

有树时留妖精源。

打速攻职业时可以同时留101及回手,后手额外留森林妖精

先手有妖花时可以留一切1费随从(包括结实)。

对教以外的职业可以留101。

我相信关于树、闪光、阿丽雅、妖花的留牌应该不会引起什么争议,可为什么101也会被提高到这个优先级呢?很简单,如果我们全换101之外的牌过到树(或是妖花)的概率就会增大,可见101并不单纯是一张亏牌解,对前期资源运作也有所帮助。这样说腰花不是也能留吗?腰花一不好配合妖花,二是哪怕树和妖花真的一张不来,101配合回手也能很好地处理斩击妖相对不够稳定的前期,可以看到这套牌前期曲线被削得有些多,因此留牌是需要稳健一些的。配合回手后101制造的大量妖精也能在前期填充费用,其实也不算亏牌了,都是能够接受的展开。

 

现环境中我们的主要对手是载具龙、机械仇、进化死、进化法,别的卡组不多,而且就算见到了也多半挺好打的。

载具龙在DLC属于是复活了,暴戾龙人输出5点伤害之余不影响解场,强度直追曾经载具龙的MVP暗夜狱龙,也让伤害越来越笨重的载具龙有了又一张低费直伤。但却没有改变载具龙前期可能会卖血、并且在觉醒前伤害效率不高的问题,就像上文提及的那样,注意将包括奇幻树在内的回复牌留至载具龙的发力回合(树和轨迹可以提前一回合,轨迹压场的技巧在老版本进阶攻略中也有提及)。对龙时后手额外留森林妖精,对局内也可以注意保留妖精和萤火进行配合。

机械仇,更新后第一时间的环境霸主,随着载具龙的登场渐渐减少,但仍然有可观的数量。在这个对局中我们比较吃先手,因为机械仇有着高质量的回血跟墙(虽然这俩来自同一个随从),光灌直伤很难斩,而在后手有神异形·克罗萨斯的机械仇会让我们的随从难以A到脸上。当然,这也是对面比较理想的展开了,如果对面只能下随从又被我们的101压制就好打得多了。如果对面明牌能召唤324墙,运营场面时要注意,例如你进化回合只能考虑雪华,就很有必要为了雪华能撞掉324留个妖精补刀;进化回合前也可以留一个妖精配合妖花撞掉之类的。

进化死,最近冒头的新秀,属于我们比较好打的。有混谢幕曲的,也有带骷髅盗贼这种白骨组件纯铺场堆墓的,目前来讲是前者比较多,只能说不祥的复生实在是太太太强了。前中期场面我们基本能压得住,不过不要麻痹大意于前期的优势。对面中期一旦启动就不跟你玩场面了,直接奔着杀人去。我们铺场资源要尽量交在前6费,在7费之后尽可能空场(或是保证铺场质量,不要摆出完美的亵渎阵型),不然很容易变成死骸的启动器。虽然进化死也会带风军,但一般只会挂2风军,他手上有没有都还两说,而死骸是有可能直接起手留的。就算真的有风军,也几乎不可能双风军,还是需要配合死骸的。

进化法,百足之虫,死而不僵的典范。虽然每个版本初期声势都不大,但打着打着就会发现进化法又不吭不响地起来了。我们比较难受的节奏点是对面的麦哲回合,以及进化顺利展开后不断直伤的中期节奏,因此我们需要先保留解场资源应付麦哲,并留着回复到对面大概第二个进化回合,当然还要通过频率压宾森特。总体上我认为挺好打的,为了载具龙带的轨迹算是误伤了进化法,因为进化法普遍嫌弃风军的笨重,现在想OTK的难度比较高,而我们做完伤害后有雪华,伤害的积攒上会容易一些。只不过我们会更容易断牌,因此在场面压力较小时要注意保留资源。

 

 

 

后记

连续好几篇攻略没有附上胜率了,虽说这篇由于开头两篇“前文”的原因,可能没多少人会质疑含金量。可在之前就出现了由于没有战绩而质疑卡组甚而是我本人的言论(于是我给他看了76胜率的截图,事实上后来还打到了79)。这里讲讲原因,一开始是发攻略时连续被吞了两次战绩,后来就开始懒得上图了,实际上我根本觉得战绩这种东西没有必要……攻略毕竟是用来看,而不是用来抄的,认真看完全篇对作者的游戏理解在心里自然会有一个数吧。如果你对文章的理解不够,胜率这种东西只会成为彻头彻尾的陷阱。

相信抄了高胜率卡组结果却打了个连败的人不在少数,而同样看了胜率就不管不顾直接抄卡组上天梯的人也会不在少数,那些人当中有多少人不会重复这个结局呢……在我看来,不发胜率只让认真看过文章并认同我理解的人抄卡组是一种负责任的行为,当然,也不必太发散地认为我觉得放了战绩就怎么样怎么样,放战绩同样有可取之处,我所讲的一切仅是我个人的看法罢了,日后不堪其扰重新放战绩的可能性也不小。

我只是觉得攻略本身毕竟是一篇文章,是用来看的,而不是单单一张用来抄的卡组截图罢了。

胜率本身的浮动也很大,虽然说多少会有个基线在那,可“欺骗性”嘛,还是不可忽视的。这也是我对胜率主导讨论深恶痛绝的原因,多翻几篇我以前的攻略就知道我在这方面其实很难输,远谈不上是无能狂怒,当然你非要这么理解我也没意见。沟通的意义是互相学习,而不是证明我比你牛逼。我们互相交换游戏理解,谈抉择,是前者;两个人各放一张胜率图,谁胜率高听谁的,是后者。

“不放图说不清楚怎么办?”那其实每个人理解不一样还挺正常的吧?非强迫别人不可的意义到底在哪呢……更何况bo100的结果都可能有较大起伏,一张胜率图可做手脚的东西更是多得不得了,谁强谁弱,不通过谈游戏理解而是其他的一切来决定实在是充满了未知数。“纸上谈兵就比谈胜率理想了?”那么再重申一次,沟通的意义是学习,你再怎么想证明自己的游戏水平高人一等,也不过是充满了偶然性的,而观点则不是。

如果你理解不了我的文章,大可以直接把我当末流牌手,而不是看了胜率才敢这么觉得。

最后说了些莫名其妙的话,感谢您的阅读。成为社畜后,想空出好几个小时写文章变得越来越难了,这次稍微写长了一些就拖了好久,悲。一度担心上了时效性,还好赶在预览季之前完成了。

 

 

 

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