《漫威对决》S3鞭狂如何走向人生巅峰《无限机甲》2.0新构筑答疑(神盾局攻略组)
2021年12月11日
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来自银河之外的反派,氪星团伙的头儿,致力于毁灭地球,我是氪星人。


一,前言

《无限机甲》创作之后,我的直播内容每晚基本都是《无限机甲》,没办法观众老爷爱看啊。在折磨我,戏耍我的同时,也打出很多全体起立的的场面。总得来说这真是一套又爽又能上分的卡组。12月9日的更新,对这套卡组等于两段的增强。
首先是鞭狂的增强(没回归国际服初始值)提高了鞭狂的下限,一星鞭狂可以获得一倍的攻击力继承。2星4星不变。
第二点是战斗回合可跳过,看过我直播的小伙伴都知道,很多时候我根本来不及操作,一直伏笔连连。可跳过战斗动画后我们有更多的时间去买卖!去伤害!

更新后氪星军团和很多大神都已经加入《无限机甲》

(氪星人悟空:我发现了这套卡组的奥义!)

(氪星人北冥:我找到了上分密码!)

(冰酒:这套卡组也太浪漫了吧!)

(寒光:是我羁绊不够么,为什么你们这么大?)

这次攻略首先是答疑,第二是一套改良的构筑和运营思路。


二,《无限机甲》答疑
1.为何选择带能量剑而不带银色百夫长?
答:能量剑+6面板,回合内每打出一个斯塔克机甲,会给携带者增加15的即时攻击。而三张百夫长才能增加21的面板。并且抛开鞭狂的吞噬能力,不断打出机甲单位,即时攻击会不断叠加,在没有鞭狂的时候,我们可以通过这件装备给场上的进攻型角色佩戴去强势过度,如蚁人,叶莲娜,(张老六:能量剑给狗带都能C的动)(冰酒:是能量剑不配么?我觉得能量剑才是唯一核心)也是第二核心一哥的启动器。而百夫长的优势。在于稳健,有一个稳定的面板增益,但是占格子,过于死板只能给斯塔克单位增加,在没搜到鞭狂的情况下,难以撑住场,不如能量剑灵活。

2.电磁长鞭的佩戴者?
电磁长鞭的适用单位也是工具人,强势特效怪(蚁人,叶莲娜)。20个机甲才能提供40点攻击。鞭狂本身肯定是不会携带的。适用于机甲,买一个2费的足球机器人也能给鞭狂提供几十攻击力的加成。(冰酒:辣椒豹子,两个大哥带剑,一个光环,一个刷位 )懂这句话的都在用鞭狂疯狂上分。
3.装甲战争是否无用?污染卡组影响滤牌?是否属于无用投资。终幕并没有用到。
答.装甲战争按照刷新机制,确实属于污染卡组影响搜牌,但是这是我们中期的一个子弹补充,和一个拔高上限的途径。所以,没有终幕的小伙伴也可以带2张机甲战争,而且看过我之前攻略和直播的都知道,变种套路,机甲集结,不强还是不爽?
4.机甲箱子能不能取代装甲战争。
答,箱子狗都不用。两回合一个,还占我们一个格子位。还得下回合才能给卖掉。建议删掉。带究极钢铁侠也不带箱子。
5.究竟什么时候拉五本?
答,最近一直在打,根据环境因素,我慎重的考虑了很久。当前环境复仇者,万能,领衔的五本队伍是4-5回合五本,光谱洛基纬度法师等队伍是5-6回合五本。考虑到我们三本要搜金钱豹,最多停留一回合,我们理应在5回合上五本,(当然天胡可以4回合)拿到我们的关键牌,能量剑或是鞭狂,才能给我们提供对局上的优势。前期的我们可能靠技能和面板拿到优势,如果我们处于劣势,还在3本4本停留,极大可能导致上五本,搜不到牌直接GG,这一点玩本卡组的宝贝们应该深有体会。

6.没有小辣椒和终幕是不是不能玩?

答,回答是不是的,包括一哥在内,没有小辣椒和终幕也是可以玩的。小辣椒只是给我们提供经济,中后期是可以直接舍弃的。4张装甲战争只是补充子弹和或者经济自由,2张装甲也是可以玩的,一哥是阵容副C,并且一哥本身也是不稳定的。贪一哥可能让你从吃分变成速六,谨慎!

7.为什么总是速6?

答,上一篇攻略就提到这个卡组需要很高的熟练度和技术支持,建议多看多学多练,很快乐的卡组。


三,新的构筑

电磁长鞭x2(冰酒妹妹的高超理解,辣椒豹子,两个大哥带剑,一个光环,一个刷位)不吹,这一句话就是这个卡组的模式了。

紧急缩小x2-4,舍弃黄蜂女,结合新的升本节奏。狗命和经济。

变身时刻X4高级子弹补充。

卡组进群群精华消息自提


四,卡组剖析及技能选择参考

 

S3万花筒上分卡组《无限机甲》创造性兰博万卡组(神盾局攻略组)
氪星人 2021-12-04

 


 

五,运营思路

上篇攻略我提到是个三本玩法,此次更正一下,卡三本确实是个玩法,能保证我们在前期的强度和质量,但是影响到了我们的节奏,经过反复的天梯实战测试和跟大神们的交流,梳理了一个固化稳定的思路。

1回合视情况而定升本或者拿牌。

2-3回合三本搜卡提升质量

4-5回合升五本,四本尽量不要停留,早点到五本拿到装甲能量剑,鞭狂才好去对抗。

如果来牌的情况,可以四回合升五本,最迟不要超过五回合升五本,上面也有提到,目前环境,过于去贪图前期的优势,卡三本不去选择升本,会让我们在5-6回合拿不到key牌,面对对手已经健全的阵容,很难取得胜利,早点升到5本才是重中之重。

6本取决于你的质量和血量,如子弹充足,牌都来了的情况,可以在五本继续搜质量,搜装甲战争,补强。如子弹不足的情况下,建议直接在8-9回合拉6本搜高级子弹,反浩克装甲和变身时刻,以及响指。

补充另一个思路,前期通过紧急缩小卖血拿经济,攒一定数量机甲,拿到装甲能量剑和一哥的时候直接ALL IN


六,小细节

1.4星鞭狂不如2+1鞭狂,必要时刻,让2星鞭狂吃掉1星鞭狂

2.按照上面的思路我们这是一套偏向于跳本的卡组,一定要稳。

3.不要在半决赛或是之前耗损大量的机甲牌,导致最后弹尽粮绝,理性判断对方的战力,有所保留。

4.装甲战争的机甲牌选择,鞭狂优先级最高,然后是隐匿,万能,究极。支援型排在最后。

5.计算好牌库里机甲的剩余情况,该升6级就升。

6.对战寡妇英雄卡组,小鞭狂在前大鞭狂在后,防狙,3-4级狙还是能要你命。

7.不要满眼都是鞭狂能量剑,蚁人,蜘蛛侠,生化人,姆巴库,叠的再大,可能不如一张应对卡实在。

8.手速要快,姿势要帅。


七,结语

上一篇攻略推出后,我自己心里其实也很没底,主要是运营思路上,要么超神,要么直接速六。这次跟很多伙伴讨论了很久,实战了很久,观战了很久,前天昨天实战效果显著(果然人不能太贪)。真的,集思广益比一个人瞎捉摸要好得多,观战几句收获良多,再跟几个大神聊聊,互相印证,然后豁然开朗。

昨天用没有终幕2星一哥的《无限机甲》2.0帮我们的粉丝团长一路连胜上王。真的很好玩,节目效果拉满还能上分的卡组,极力推荐。

从《地爆天星》到《无限机甲》再到成熟的2.0我收获了很多,感觉攻略的创作比我直播有意思的多啊- -。下一篇攻略已经在准备了,构筑已成,一定程度上的借鉴,一定程度上的创新,很有意思的卡组。等着吧!

感谢氪星人北冥和冰糖甜酒巧克力对本次攻略的支持

感谢氪星人悟空的卖血养一哥思路

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