
《奇巫妙森 (Wytchwood)》在惊艳的哥特式寓言和童话的世界之中拉开帷幕。你将扮演一位林中的神秘女巫,探索奇异的乡村,收集魔法素材,调配各种巫术,用你别扭的标准来评判一群反复无常的角色和生物吧。
毕竟,没有你的谆谆教诲,他们怎能悟到故事的寓意呢?

本作于本月10日上架Steam,它是一款精致可爱的童话风休闲冒险游戏,纸绘美术风格非常非常棒,音乐也很舒服。不过与之相对的是我们并非扮演一个天真可爱的年轻女巫,而是一个神秘诡异的年迈女巫(?)

她头戴着像是煮汤的瓦罐,身披紫色蓑衣,舒适的躺在老式沙发上。
她似乎是这片森林的主人,在享受着自己的人生,直至被一声黑山羊的咩叫惊醒。

哦,原来是位美丽的小姐?
当她醒来时,发现自己的屋子变得凌乱无比,看来都是那只黑山羊干的好事。她赶紧查看自己有没有损失什么重要的东西……果不其然,她最重要的魔法配方书被山羊吃了!如今里面只剩下最基础的治疗药膏配方了~

气的女巫一脚踢飞了山羊。
既然配方没了,那就想办法出发把它们一一补回来了吧,当然在这之前,睡了太久的女巫婆…小姐得先做个治疗药膏治治她那不中用的身板。

游戏的主要玩法为探索和制作,女巫可以去各种地方搜索有用的材料然后进行测试,直至研发出所有的配方。
不过如果只是这样的话,那游戏也太无聊了,既然要出发,那就必须是一场动人心魄的大冒险。

之前的那只老山羊又跑了过来,神奇的是它竟然能说话,并且还以一种老友的口气在和女巫交流,它说它可以帮助女巫找回所有配方。
女巫很生气,难道我还应该谢谢你?就是你吃了我的配方!

故事的走向总给人一种很奇妙的感觉,但女巫只能接受,在老山羊的提醒下她开启了自己的女巫之眼,在这个状态下她可以看清这片区域的所有特殊物品的信息,比如封闭的大门,特别的材料,不过眼前的这种老山羊不行,真不知道是为什么。

在女巫之眼的帮助下,她能发现大量素材和新的配方,同时可以推进游戏剧情。不过对于玩家来说,整个游戏的探索模式却并不友好。
首先是因为本作的主要元素为探索收集,因此我们需要在地图中各个地方探索寻找互动点和可搜集点,但本作的提示做的很差,可以采集的东西的身边只会泛起微微的荧光,在一些浓密的场景很难发现;再加上本作做的很差的动态模糊,在移动中整个画面都是模糊一片,不仅影响视力,还得边走边停再探需四周。

在操作方面游戏的F是互动,J是物品栏,H是魔法书,按键不是很人性化,尤其是一些材料追求真实感,我们要先使用物品栏里的剪刀将其剪下来,然后才能拾取,总觉得操作起来不方便。
剧情方面,游戏总体走的是轻松幽默风格,没有大段大段的文字,这很好,我前段时间玩破败王看剧情真是要把我看疯了。

随着剧情发展,女巫发现在自己的家门口附近已经找不到有用的东西了,她决定动身去附近的村庄,那些她从未去过的地方。
而此时冒险才刚刚开始。女巫通过传送阵可以通往世界各地,她遇到了很多人,见识到了自己从未见过的事物,说不上美妙,但也不坏。
不过在游玩过程中,我逐渐感觉女巫不再是个女巫,反而是个……脚男?

比如出现了这么一位樵夫,上来就要我们帮他砍树,一没说原因,二没提报酬。女巫也是心大,扛起个斧头就对木头进行了粉碎性打击,还意外获得了很多木头上的毒蘑菇。

不是,有毒蘑菇的树啊……
在接下来的过程中,女巫越来越像个农妇了,挖煤采药,捕萤火虫,好家伙什么都能干。

这属实是太浪费了,女巫的女巫之眼可以看清所有事物的弱点,比如查看封印石,她就能知道什么配方能解开它,看到了小鸟,就知道什么配方能做网抓到它,真可谓是……等一下,这能力好像就是用来干农活的吧……
本作的游戏机制可以说是比较单一的,只有探索、采集与制作。玩家只要跟随山羊给的提示,到地图上有标记的地点,就可以触发相应的任务。有趣的是很多互动物品的解决方案并不是只有一个。

但我收集到了所有材料回去找山羊的时候,我心想原来这游戏这么短,一个多小时就通了。
然而当我点燃所有火盆打开封闭的大门之时才得知游戏才刚刚开始。
原来老山羊并非我们的老友,而是和我们签订了黑暗契约的神秘人,我们要听从它的指示,去收集并封印十二个邪灵,这样女巫才能拯救一位因中了魔法而沉睡着的美少女。

这姑娘长得有点像阿拉丁神灯里面那个精灵的妹妹,长得也还可以,主要是我已经好久没见到新的姑娘了。
女巫很好奇,我为何要救她的命啊,我压根就不认识她。
可是山羊说并非这样。

她不知道这是不是黑山羊在骗自己,骗自己一次打两份工,但女巫实在很好奇这位姑娘的身世,于是她同意了。

喂!这什么十二邪灵啊,不会往远一点的地方去嘛!我怎么感觉好像上当了啊!
但其实细心的玩家其实已经能够猜到女巫和睡美人之间的关系了。
本作采用童话绘本风格画面,设计了大量精致可爱的场景,塑造了超多风格独特的人物形象。玩家不但可以在野外欣赏森林、沼泽、田野、村庄、码头等等的景色,还可以进入商店、马戏团、医院、别墅之类的小房间,小房间内的陈设与大场景同样充满细节,处处显露着制作组的用心。

十二个邪灵,也就是十二个故事,本作的故事偏童话风,即用可爱轻松的叙事风来介绍这整个社会的缩影,这十二个邪灵则代表则人类无法摆脱的十二中欲望邪念。
比如傲慢自负的雄鹿王子,想要抢夺弟弟的王位,却在触摸水晶花的瞬间被冰冻起来。

蛇用视线催眠村民,把他们禁锢在身边,最后却被自己吸进了镜子里,此外还有贪婪冷血的鹰地主,压榨奴工的猪姐妹,凶猛残忍的大狼人等等,配合童话绘本的游戏风格,其实很适合给孩子们玩,毕竟游戏这种媒介比视频书籍更好(当然现在的孩子玩不玩单机我就不知道了……)
不过本作除了剧情之外的游戏性就有些乏善可陈了,可以看出制作组希望这不仅仅是一个故事书,像通过互动来增加游戏性,但到后期捡东西什么的真的是枯燥无比,尤其是地图越来越大的情况下到了游戏后期,很多制作都是一环套着一环,而为了收集原材料,又需要制作另一堆一环套一环的物品,真的是……啊西八。

游戏还有少量的战斗,不过还是与智力有关,与操作没什么关系。
至于游戏最后的结局,这里就不剧透了,感兴趣的玩家可以自己尝试一下:在 Steam 上购买 Wytchwood 立省 10% (steampowered.com)
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
我是hentai研究者,我们下期再见。



