更新
削弱之后打快攻的稳定性巨幅下降,打快攻的胜率已经快和任务法差不多了,我现在已经玩任务法了,战吼萨建议分解(打快攻不稳,打慢速也不稳,这个卡组失去了对于环境的影响力)
排名更新

二话不说先上卡组







这张萨满新橙我预购包和回过包都没有开到,是我复制卡组的时候看到有就合出来的,虽然它和佐拉有个互相复制的配合,但是实战效果感觉非常不好用,节奏太慢了,并且会和雪落互相冰冻卡住一回合不能攻击,这其实很致命

而酒仙是萨满最为灵活低费的回手牌,并且可以被沙德沃克继承用于回收留场的大身材鹦鹉直接达成无限战吼,我不知道为什么根本没有遇到别人用,在和点燃法进行赛马时可以反复刷交易然后用这个酒仙配合佐拉刷洛欧塞布直接摁死
换技能鱼+换技能老头与破坏者+寒光智者


这1橙2紫3张卡一共花了我2400尘合的,也是我根本就没开到,结果第一时间复制卡组的时候无脑合了,我现在的感觉就是后悔,非常后悔。

对于萌新来说这里可能有点难以理解,我也絮絮叨叨长篇大论,简而言之就是用2张卡干1张卡干的活效率很低。而且我不知道各位实战的时候怎么样,反正我大概每打20场能成功进行一次有用的技能交换,3个卡位去换技能真不如直接1卡加5费
而相应的,剩余的2个卡位由于少了1张鱼人,再补2张寒光智者

恰到好处
这张卡不仅仅是过牌和爆牌,而是丰富了整个卡组的维度,并且配合北郡farmer增厚牌库可以实现低血量爆牌斩杀,比起原先那种纯物理流沙德沃克放电影慢慢a灵活轻快不少,并且带了爆牌鱼的战吼萨是可以在沙德沃克被抓掉的情况下强行爆牌致胜的
为什么不带脏鼠

和吞噬者

这两张卡同样是我在没有的情况下用尘合出来的,一句话总结就是太看运气+启动太慢
在赛马过程中传**吼萨由于过牌缓慢难以保证抢先打出这两张牌,并且一旦出现拽歪的情况很可能直接gg,在爆牌鱼体系之下已经没有打出这两张卡的必要了
而吞噬者比起脏鼠来说还多了一个卡费下不去的问题,咱们来假设两种情况
A.对方海盗战刚做完任务场上5个怪,手牌里捏着577,0费过,我方空场。我如果选择吞577几乎必败
B.对方慢速卡组或赛马卡组过牌过到7费,场上留着怪,我下吞噬吞到1橙或1组件,对方解掉踢脸,我危
刚好能花费1整个回合甩下吞噬者又恰好利用吞噬者致胜的概率其实很低,如果要等到沙德沃克反复吞怪的话节奏实在太慢,胜负已经和这个吞无关
到这儿咱们先暂停一下,回头看看这个卡组依旧是4张鱼,抽中一堆解牌的概率不降反升。
本来我打海盗战的时候钓鱼钓到吞噬和换技能鱼很可能我人已经没了,但是现在我2费钓鱼,3费寒光说不定抽2的两张牌里面就有控场卡(现在狂野环境几乎不存在某一方打着打着没牌了这种情况,给对方抽牌的风险无限趋近于0,即使打点燃法抽牌也比等的胜率高,因为战吼萨就只赢点燃法一张塞布

)
治疗雨

和过载激活

也是有点说法的,有的人会带2张,但是带2张会卡死,实战里捏着2张激活的时候非常痛苦,而第二张治疗雨是绝对没有机会用的
最后,677

和423

太过于笨重缓慢,打快攻费太高,打赛马没别人快,677还容易爆自己牌,遂弃(别杠423是俩嘲讽,狂野俩423的嘲讽能挡住谁啊?)
常用combo(战吼萨的combo往往需要跨回合打控制整体节奏,所以一旦某一环打错会输得非常憋屈非常难受,需要公式化打牌)

A.5费雪落,6费鹦鹉+寒光/北郡,7费酒仙+雪落
B.5费雪落,6费过载激活/硬币+酒仙+雪落,7费(-2)鹦鹉+钓鱼











