极限战吼萨,一夜上传说
2021年12月20日
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更新

削弱之后打快攻的稳定性巨幅下降,打快攻的胜率已经快和任务法差不多了,我现在已经玩任务法了,战吼萨建议分解(打快攻不稳,打慢速也不稳,这个卡组失去了对于环境的影响力)

排名更新

 

二话不说先上卡组

 
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时隔数年再次捡回炉石,一夜之间光速传说

 这个卡组摒弃了传**吼萨启动极其缓慢的677、423体系,转而使用这张北郡farmer

 
复印机智鹦鹉

 
来实现无限战吼
目前狂野天梯环境的主要对手无非就是海盗战和法术猎,期间再穿插一些其它卡组(比如宇宙萨、点燃法)
遇到海盗战时末日

 是明显优于螃蟹

 的选择,理由如下:
1.2费秒下末日可以大概率拿到先手,高血量平稳过渡到5费
2.3~5费下末日几乎必能吸收7点以上直伤(随机开炮)且配合清场鱼使用可以卡住对方1回合节奏非常赚
3.5费以后下螃蟹吃一个海盗约等于没吃,但是末日依旧有配合控场卡进行清场的潜力
除此之外,还有几组卡是我特别想对比着聊一下的
萨满新橙和酒仙

 这张萨满新橙我预购包和回过包都没有开到,是我复制卡组的时候看到有就合出来的,虽然它和佐拉有个互相复制的配合,但是实战效果感觉非常不好用,节奏太慢了,并且会和雪落互相冰冻卡住一回合不能攻击,这其实很致命

 而酒仙是萨满最为灵活低费的回手牌,并且可以被沙德沃克继承用于回收留场的大身材鹦鹉直接达成无限战吼,我不知道为什么根本没有遇到别人用,在和点燃法进行赛马时可以反复刷交易然后用这个酒仙配合佐拉刷洛欧塞布直接摁死

换技能鱼+换技能老头与破坏者+寒光智者

 

 这1橙2紫3张卡一共花了我2400尘合的,也是我根本就没开到,结果第一时间复制卡组的时候无脑合了,我现在的感觉就是后悔,非常后悔。

 对于萌新来说这里可能有点难以理解,我也絮絮叨叨长篇大论,简而言之就是用2张卡干1张卡干的活效率很低。而且我不知道各位实战的时候怎么样,反正我大概每打20场能成功进行一次有用的技能交换,3个卡位去换技能真不如直接1卡加5费

而相应的,剩余的2个卡位由于少了1张鱼人,再补2张寒光智者

 

恰到好处

 这张卡不仅仅是过牌和爆牌,而是丰富了整个卡组的维度,并且配合北郡farmer增厚牌库可以实现低血量爆牌斩杀,比起原先那种纯物理流沙德沃克放电影慢慢a灵活轻快不少,并且带了爆牌鱼的战吼萨是可以在沙德沃克被抓掉的情况下强行爆牌致胜的

为什么不带脏鼠

 和吞噬者

 这两张卡同样是我在没有的情况下用尘合出来的,一句话总结就是太看运气+启动太慢

在赛马过程中传**吼萨由于过牌缓慢难以保证抢先打出这两张牌,并且一旦出现拽歪的情况很可能直接gg,在爆牌鱼体系之下已经没有打出这两张卡的必要了

而吞噬者比起脏鼠来说还多了一个卡费下不去的问题,咱们来假设两种情况

A.对方海盗战刚做完任务场上5个怪,手牌里捏着577,0费过,我方空场。我如果选择吞577几乎必败

B.对方慢速卡组或赛马卡组过牌过到7费,场上留着怪,我下吞噬吞到1橙或1组件,对方解掉踢脸,我危

刚好能花费1整个回合甩下吞噬者又恰好利用吞噬者致胜的概率其实很低,如果要等到沙德沃克反复吞怪的话节奏实在太慢,胜负已经和这个吞无关

到这儿咱们先暂停一下,回头看看这个卡组依旧是4张鱼,抽中一堆解牌的概率不降反升。

本来我打海盗战的时候钓鱼钓到吞噬和换技能鱼很可能我人已经没了,但是现在我2费钓鱼,3费寒光说不定抽2的两张牌里面就有控场卡(现在狂野环境几乎不存在某一方打着打着没牌了这种情况,给对方抽牌的风险无限趋近于0,即使打点燃法抽牌也比等的胜率高,因为战吼萨就只赢点燃法一张塞布

治疗雨

和过载激活

也是有点说法的,有的人会带2张,但是带2张会卡死,实战里捏着2张激活的时候非常痛苦,而第二张治疗雨是绝对没有机会用的

最后,677

和423

太过于笨重缓慢,打快攻费太高,打赛马没别人快,677还容易爆自己牌,遂弃(别杠423是俩嘲讽,狂野俩423的嘲讽能挡住谁啊?)

常用combo(战吼萨的combo往往需要跨回合打控制整体节奏,所以一旦某一环打错会输得非常憋屈非常难受,需要公式化打牌)

 

A.5费雪落,6费鹦鹉+寒光/北郡,7费酒仙+雪落

B.5费雪落,6费过载激活/硬币+酒仙+雪落,7费(-2)鹦鹉+钓鱼
C.5费雪落,6费雪落,7费酒仙+雪落,8费雪落+佐拉,9费沙德沃克
D.5费雪落,6费鹦鹉+寒光/北郡,7费鹦鹉+佐拉,8费雪落+寒光/北郡/钓鱼,9费沙德沃克
E.9费沙德沃克,10费鹦鹉+鹦鹉+鹦鹉
注意这套牌的手牌数量会长时间维持在8~9张,并且怪物浓度极高,而这套牌真正怕被拽的又只有沙德沃克,所以从概率上来说这套牌已经是属于最防脏鼠和吞噬者的那一类了
 
你绝对不应该带的卡

 

 这俩难兄难弟一起说了,食之无味、弃之可惜、难堪大用

 

 这俩也是难兄难弟,20场里能有1场发挥大作用就很不错了,而且有爆牌鱼的话疲劳打伤害比风怒快很多

 这卡我合的,根本没机会用

 节奏太慢了而且很难成功触发

 第二张退化也是完全没必要带的卡,能吃两次满退化的卡组都退环境了

 这卡比较特殊,带了几乎用不到,不带偶尔会想带了多好,但是由于狂野天梯里法术猎和点燃法的含量远远低于海盗战,没必要去针对它们(如果要下2张这个的话可以替换2张交易卡)

 一句话,概率问题,坑的概率远比赚的概率高

 本身是张好卡,可惜和战吼萨的体系不兼容,当然如果你觉得多塞俩白板交易不亏的话带上也不是不行
留牌方面
A.打战士默认海盗战,末日、雪落、323过牌、113加护甲、鱼人解场组件留下,其余一律换走,过载激活一定要换走,少1张牌吃大亏
B.打法师默认点燃法,起手全换找塞布,疯狂过牌找到塞布和回手/复制/鹦鹉从5费开始尽早连拍一波带走,带不走就要被带走了
C.打猎人默认法术猎,起手全换找破坏者和塞布,疯狂过牌找到塞布、破坏者和若干回手/复制/鹦鹉屯着,对面什么时候做完任务我们什么时候启动,沉住气别着急,血量是够的。猎人不像法师可以在5费左右就直接启动,需要先做任务。
D.打其它职业只留过牌
 
 
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