由于本人是学生党(没钱氪金),所以只好砸锅卖铁根据自己的想法合了一套圣骑士(上分哪有快乐重要)。实测了一下,手感不错,也一路(穷,只用这一套)上到了传说。写篇文章,纪念一下第一次闯关成功。

这是最终定型的套路(为什么会有这么多橙卡,因为我只有这一套可以玩了。。。)
代码:AAECAdz5AxC/0QPK0QOV5AP76AOR7APn8AOH9AON+APH+QPZ+QO3gAS/gATgiwTxpAT0pATquAQHysEDlc0DzOsD8PYDtoAEyaAE+aQEAA==

(虽然是从低分段打上来的,但总体感觉还不错)

(终于上传说了,yeah)
目录
一.权变理论
二.卡牌分析
三.整体思路
四.具体对局(菜鸡理解)
五.结语总结
一.权变理论
我觉得任何套牌,任何思路都是要根据你所处的分段,所处的环境所决定的。我的套牌是经历了很多次的改变的,这里贴出来的卡组是根据钻一环境定型的。所以,如果有想玩的话,一定要仔细思考所处环境的特征来进行抉择合卡。
二.卡牌分析
1.橙卡分析

带这张卡的最初原因是看了B站up主的测试以为他的buff是有规律的,结果实测下来,真的没啥规律。总的来说吧,这张卡只有一费,比较灵活,上限也比较高(下限也高),有时候在后期还能造出个大怪来解场。不是核心橙卡,灵活处理。

暴雪送的卡。因为骑士的职业卡3费和4费的屁股都太小了,所以我带了这张。而且我发现一个小tips,331的石炉守备官是可以抽出他的妻子的,有时候前期可以做到扩大场面优势。

我一般是放在后期造大怪站场用的。有时候没有血了,可以用588法术buff他配合上减费的吸血法术,直接奶满。

个人感觉一般般,我主要是把这张卡作为解场用的,其次再是减费。

核心橙卡。用来解场的,主要是针对对方铺了一地的怪。需要注意的有两点:给他buff时不要套圣盾否则会触发不了暴怒;暴怒比亡语要优先触发。

朴实无华的强,中期站住场面。

核心橙卡,一般用作斩杀。在圣骑士手里,斩杀线可以无限高。强,冲锋就是满分。

核心橙卡。强,保命,给buff都是一流的。不过现在很多卡组都带了吃刀。

核心橙卡。过牌,站场,解场,三不误,不过有时要注意没有嘲讽的情况。
2.部分卡牌

功能型卡牌。 之所以我认为扫把很关键,是因为圣骑士立刻处理情况和场面的能力很弱,仅有的几个突袭也有先决条件。很多时候就是,下的去大怪,但是游戏主动权不在你手上,特别是现在这个冰萨横行的时代。

很强,中期站场很关键。我只带了一张是因为钻1节奏太快了,有时候根本站不住怪,带两张显得很笨重。

配合型卡牌。一般要等buff完别人才上他。既可以选择221buff来过牌,又可以选择588buff来造大怪。一般来说,先用588buff造出一个大怪让别人先解,后续在上鹦鹉,让别人疲于奔命。

打架型卡牌。很多人不愿意带这张牌,确实显得很笨重。但是对于我们这套赢点在中期运营的卡组来说,有一个大屁股怪才能滚雪球,把我们胜率越滚越大。

功能型卡牌。虽然被削弱了,但影响不大。主要是用来抽随从和让435有突袭。

功能型卡牌。我主要是等别人解不掉我的大怪时,上这个,一举偷鸡成功。
三.整体思路
1.核心理念
个人觉得圣骑士的核心理念是场面和节奏。场面决定你的赢点,节奏决定能到达赢点的快慢。从整体上看,圣骑士的爆发不是像T7猎一样,前期的疯狂输出;也不是像法师一样,后期超强的爆发。而是,中期,具体来说是3费至7费之间。所以我这套卡组就是为了在中期站住场面,赢得比赛。
2.整体节奏
既然是中速骑,那一定要在中期做好随从交换,站住场面,排除隐患,掌握节奏,平推死对手。需要注意的是如果不能偷鸡成功(如大怪冲锋,风怒斩杀),那么我们的超模随从尽量要慢慢上场,不能确保对手解牌全交的情况下,切忌一股脑全拍上场。
3.小tips
331石炉守备官是可以拉出334的妻子的,可以用来扩大场面。
588buff法术尽量早点下,配合鹦鹉,耗尽对手的解牌,最后推死他。
877国王在下的时候注意抽卡的顺序。
四.具体对局(菜鸡理解)
1.DH
dh我最近见的很少了,只有的亡语瞎和走A瞎。
对于亡语瞎来说,主要就是站住场面,起手应该找剑圣,buff剑圣来清场。同时应该尽量在他出布莱克之前掌握主动权,否则很难赢得比赛。
对于走A瞎来说,有两种解决方法。第一,在他启动之前变身,抗揍。第二,在他启动之前,大概就是8-9费(没有减费)解决他。
2.猎人
打猎人的话,就是前期解场,站场,注意应该早点找剑圣和尽量不要留一血怪,防止犀牛或穿透。
我还见过一个猪猪猎和奥秘猎,不过感觉威胁不是那么大。
3.法师
**法的话,感觉赢得难度不大,毕竟我们在中期爆发,他是后期爆发。
火冲法,平衡补丁发布后新晋热门,圣骑士对抗的优势不是很大,因为他既能够解场,又能站场。个人思路可以选择冲锋偷鸡、风怒斩杀或者带法袍针对。
4.牧师
穴居人被削弱后,我遇到的都是亡语牧,**一个任务的体系。打的难度很大,牧师解场能力很强,而且我们这套卡组处理亡语的能力很弱。
5.战士
基本都是海盗战,能遇到一个防战那就是万幸了。做好随从交换和清场就行了。一般来说是五五开。
6.德鲁伊
超生德的话,要防止对面铺场后用树木生长直接斩杀。
安娜德的话,一般来说打不过,除非对面卡手或者前期就把对面踹死了。打的时候可以一股脑的排怪,让他解不掉。
7.萨满
对于OTK萨满来说,当我们看到他拍下喝药或者533嘲讽圣盾抽卡的时候,就应该加快节奏。
对于冰萨来说,因为对局变化多端,双方势均力敌,所以使用权变理论,具体问题具体分析。总体来说五五开吧。
8.术士
猫头鹰术的话,前期他一般都是解场的,所以前中期耗尽他的解牌踹死他。我在实战中发现,有的时候,在我变身后,就算他启动也打不死我,我们可以铺场来防止斩杀,所以当他启动时,我们不用着急投降。
撕牌术的话,打的难度不是很大,因为我们没啥特别重要的key牌。所以基本上,熬过他的688回合就可以赢了。
9.盗贼
剽窃贼,恶心别人,快乐自己。注意前期的两个333随从和突袭随从站场,总体来说还是五五开吧。
流血贼,感觉一般般,只要我们变身了,他就打不死我们(前提是他没有吃刀)
五.结语总结
总的来说,这个版本还是比较温柔的,不像暴风城的赛马卡组一样让人自闭。第一次上传说,终于不用那么分奴了,可以好好玩玩有意思的娱乐卡组了。



