[薪传] 关于高 潮组合技:构筑和获胜
2021年12月30日
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此内容翻译自iwouldliketorespond

本文翻译自Marcus ”Iwouldliketorespond” Ewaldh,译者王雨晨

【陈鸣阳注:本文其实已经写毕2年有余了,但很巧的是这套牌的构筑和玩法并未发生什么太大的变化,因为我还是管猫壕要到了这篇翻译,  发布给大家,从而让大家了解到这个很有些年代且有趣的组合技套牌】

1 这套牌是什么?

在一切讨论开始之前,我们先给出**这套牌的牌表:

主牌

备牌

4 注定

2 泰菲力的领域

4 沉思

2 吉拉波之望

4 脑力激荡

2 挖坟人囚笼

4 预测

1 弹指

4 时间漩涡

1 手术摘除

4 **

1 躁乱风暴

4 行商卷轴

1 蓝阳当空

3 黠智祈愿

1 脑冻结

3 变节

1 河鼓的召还

1 直觉

1 变节

4 意志之力

3 躁乱风暴

12 海岛

6 找地

2 自由卡位

我的牌表自从师范占卜陀螺被禁之后就没有多少改变。虽然套牌中可能有一些灵活卡位,可能导致构筑随着时间发生变化,但是这篇文章想要讨论的一切战术基本上都是和具体牌表无关的。

漩涡**是一套薪传赛制中的纯蓝组合技套牌,得名于其中两张关键单卡—— **时间漩涡。在你使用这套牌的过程中,结算这两张牌是你的最终目标:我们可以利用**来使得你的海岛产出更多费用,如果你有复数个**,那么每一个**都会贡献更多法术力。时间漩涡可以补充你的手牌,并且将你**后的海岛重置,产出更多法术力以施放更多咒语。这套牌的主牌通常没有任何的胜利手段,于是你的目标应该是结算尽量多的咒语、产出尽量多的法术力,最后从备牌中利用黠智祈愿找出你的胜利手段——脑冻结或者蓝阳当空。这套牌有着非常悠久的历史,如果你想要对此了解更多,可以看一看 FelineLongmore 写的这篇精彩的攻略

**套牌有两种变种:一种是我们要讨论的漩涡**,另一种则是 Solidarity。

Solidarity 纯粹利用瞬间牌来配合**(利用 Reset 来赚取法术力),可以在瞬间时机获得胜利;而漩涡**只能在法术时机利用时间漩涡取胜,并且由于时间漩涡的随机性,我们的组合技是有一定的失败率的。如果你想要启动组合技,那么最好在场上有四个海岛,依次结算**时间漩涡。当你场上有三个海岛时,你也可以通过**-变节-时间漩涡来开始组合技,不过此时的失败率会比四海岛启动时高出很多。

2 单卡选择

2.1 滤牌咒语

4 脑力激荡,4 沉思,4 注定

薪传赛制有着整个游戏中最好的滤牌咒语,而时间漩涡也可以算作其中之一。

它们允许我们在套牌中使用更少的底牌、帮助我们找到组合技组件、保护组件以及使我们的过牌更加柔顺。除了滤牌作用之外,这些滤牌咒语也允许我们将一个组合技组件放在牌库顶来避免攫取思绪、帮助我们用预测赚到更多的牌。在我们启动组合技之后,它们也是增加风暴数的必要手段。

2.2 导师

4 行商卷轴,3 黠智祈愿,1 直觉

除去不能找时间漩涡之外,行商卷轴在我们这套牌中基本就是个邪魔导师。用它最常寻找的目标是意志之力**或者备牌局中换入的备牌。

直觉在打墙时表现良好,并且它是薪传赛制中为数不多能寻找时间漩涡的导师。虽然我们只带了一个直觉,但是可以利用行商卷轴来找到它,利用行商卷轴-直觉-时间漩涡来建立起一个比较稳定的 4 回合杀。如果你有足够的组合技组件在手,只是需要一个额外的地的话,直觉能帮你找到这个地。如果你的对手使用弃牌咒语,也可以用直觉来找到被弃掉的组合技组件。

黠智祈愿是一个很特别的单卡,它可以处理这套牌可能面对的几乎所有情况。

一般的组合技套牌可能会被加达提格虚空圣杯或者意志之力锁死,但漩涡**可以凭借祈愿来稳定而缓慢地找到对这些单卡的解决方案。正如前面所说,它也作为一个不污染牌库的制胜手段而存在。

2.3 法术力基础

12 海岛,6 找地

我们一共用了 18 个地,这个 12 海岛-6 找地的配置从我开始玩这套牌就没有变过。使用找地是因为我们希望最大化沉思脑力激荡的效果,在合适的时机提供洗牌。为了防止穿髓金针巫视望远镜导致我们无法找地,最好使用不同种类的找地地。

2.4 法术力源

4 **,3 变节

这些是帮助我们启动的组合技组件。变节是套牌中最弱的启动点,但除了用作启动点之外,它还可以横置对手的生物或者地来争取更多的时间或减少可能的干扰手段。为了在组合技启动后最大化你的法术力,你需要平衡变节的这两种用途,并试图在变节之前释放你所有的**。如果你没有**,也可以试图在有 5 个地时用变节-时间漩涡来试图启动组合技,祈祷在时间漩涡后抓到**。在这种启动方式下,时间漩涡后不会有任何净法术力产出,如果你不处于十分绝望的情境,最好不用这种方式启动。

2.5 炸弹

4 时间漩涡

这是你套牌中,也是整个薪传赛制中最强的一张牌。只需用一张牌就能产生免费的法术力和免费大量的手牌,打破了《万智牌》这一游戏的基本规则。

2.6 保护

4 意志之力,3 躁乱风暴

无须多言。它们帮助我们拖慢游戏进程、让我们活下去、帮助我们结算关键咒语。

2.7 杂项

4 预测

这些卡位实际上比较灵活。有些牌表在这里选择了主牌的胜利手段或者主牌的回手效应,但是个人而言,由于预测是最简单的赚取手牌的方式,于是我在这些卡位上选择了预测

3 为什么要选择这套牌?

漩涡**这套牌在 meta 中总占有非常小的比重,而我事实上并不清楚是什么导致了这个现象。一个常见的对这套牌的误解是你需要花大价钱来购买一组达硌士的烛台来构筑这套牌,并且得到的结果也仅仅是一套更加缓慢、弱小的偷袭教诲,这是十分错误的。我希望这篇文章能够扫清这些误解,并且让更多的人体验到横置海岛产一堆费的快乐。事实上,漩涡**不仅仅比人们想象的要强大很多,并且是整个赛制中最便宜的套牌之一!

漩涡**的确和偷袭教诲共用很多单卡,并且它的确比偷袭教诲更慢。事实上,漩涡**是薪传赛制中最慢的组合技套牌之一。即便如此,在 fair 对局中它也有足够的速度,而在对战比它更快的套牌时可以用反击咒语来拖慢对面的节奏,从而速度慢并不是这套牌的主要缺点。由于这套牌有着十分坚实的法术力基础和足够多的导师,于是这套牌运作起来极端稳定。对于每一种情形而言,只要我们有足够的时间,我们总可以找到合适的解决方案。从这个角度上来看,与其说漩涡**是一套慢速组合技套牌,不如说它是一套带有组合技终结手段的控制套牌。

在面对充满干扰的套牌时,与其试图去尽早达成组合技,不如发挥我们套牌的强项,将自己玩成一套控制套牌。为此在这种对局中,我们应该更加重视下地、抓牌和反击咒语,而非只能提供更多法术力的单卡。虽然复数个**变节或者达硌士的烛台能够帮助我们更加简单地达成组合技【注:尤其是在用蓝阳当空斩杀的情形。】,但是这种对局的关键并不在于结算时间漩涡、产出更多的法术力上。在这些对局中,我们不需要这些只在“胜利” 后才有意义的单卡。在备牌局中更是如此——备牌局对手的互动手段明显变多,从抓了太多的突发衰败送终一击或者真名宿敌的对手中偷到胜利也就变得更加不现实。

在换备中,这些重置效应是最常被换下去的单卡。我尝试过很多不同数量的变节达硌士的烛台,最终选择了下限更高的变节——它可以喂给意志之力、横置对手的生物或地,而达硌士的烛台除了不能做到这些之外,还会让对手有更多可选的仇恨单卡,例如非瑞克希亚断念妖阻抑或者突发衰败。当然,如果环境中充斥着如目眩或者点破咒语的短康,那么烛台的确比变节更加有效,它也可以被祈愿找出的回手效应弹回手,产出更多的法术力。

当我明确了套牌中能拿掉多少重置效应之后,为了实行我们的控制计划,我把这些多出的卡位分配给了预测。如果环境中充斥着竞速对局,那么更多的达硌士的烛台的确是比变节-预测更加合理的选择。不过在这种环境下,漩涡**这套牌本身也就变得弱小,如果你想要在这种环境下玩风暴,也许应该转投 TES 等其他风暴种类。

4 如何使用这套牌?

当你使用漩涡**时,你的主要游戏计划就是拖长战局来减小时间漩涡的失败率[3]反击咒语和回手咒语是你完成这个主计划的优秀工具。除非我十分害怕对手下回合的操作,否则我通常不会选择快速启动组合技。当然,如果对手没有法术力剩余,而你手里有着双** + 变节 + 时间漩涡,那么组合技总是值得一试的。如果你的对手使用一套慢速而缺少互动的套牌(例如 Nic Fit),你就更像一套组合技,可以用滤牌寻找更多的组合技组件;而如果你的对手使用的套牌充满干扰(例如 ANT),你就应该玩得更控制,用滤牌去寻找更多的保护咒语——如果我们能保证自己不输掉游戏,那么我们的套牌结构就保证了拖到后期总会获胜。总的来说,既然我们有两种角色——控制和组合技,那么在每个回合中你都应该思考你现在处于什么位置,应该按照哪个思路进行滤牌和导师。

玩这套牌的过程中需要注意许多事情。首先需要注意的是**也会对你结算它之后下的海岛起效,例如我们可以在 3 个地时使用**-变节-时间漩涡,并在时间漩涡之后下一个海岛。其次,**是一个对称的效果,你对手的海岛也会因为**而多产费,从而你需要谨慎地估计对手在**后有多少剩余的法术力。最后,由于对手会在时间漩涡后获得一个新的手牌,所以你需要在时间漩涡后重新评估对手的交互数量。在面对充满干扰和交互的套牌时,你需要时刻牢记对面可能有什么样的干扰手段,例如歼智陷阱手术摘除艾文核灵师或者爆焰冲击波,当然,这只是我们可能面对的干扰的一小部分。

4.1 使用导师和滤牌

使用滤牌咒语是这套牌中一个非常困难也非常高回报的部分。知道如何正确排列你的沉思注定脑力激荡预测是最大化胜率的重要因素。在你滤牌时,无论如何要首先考虑的是下地,而在此之后的部分因对手的套牌而异。面对妖精、红烧等快速套牌时,我们只需要一个反击咒语来应对盛欢幻灵或者自然秩序,再有了这个反击咒语之后我们要做的是尽快找到组合技组件。这些对局的胜利通常被先后手决定,速度在其中至关重要。为此,我们想要在每回合利用光所有的法术力,在 1 回合施放脑力激荡甚至也有可能是合理的行为。不像其他组合技套牌,漩涡**只能在第三回合或者之后获得胜利。你需要耐心地下地、寻找组合技组件而不是用预测赚取更多的牌。

在其他的对局【注:事实上,大多数的对局都归于这一类。】,你应该专注于不启动组合技,试图拖长战局以赢得一场缓慢的胜利。在这些对局中,你的滤牌应该专注于绕开弃牌咒语和为预测做好准备。在一些备牌局中,由于你会减少**变节的数量,于是这个控制计划会更加重要。一个典型的情形是换备后套牌中只剩下了三个**和一个变节,其他的单卡全部都是不亏牌的咒语或干扰咒语。这会给我们带来一些额外的“卡牌优势”。

偷袭教诲这样的组合技套牌就做不到这一点。对于这类 A+B 套牌而言,套牌中有三分之一都是组合技组件,于是你很可能在有复数个 A 的情形下抓不到 B,此时手中的 A 就全部都是死卡。对于 TES 这样的套牌,由于半套牌都是法术力,而它们在没有终端的情形下也将是死卡。这些套牌是无法利用手牌优势战胜对手的。而对于漩涡**而言,你在游戏中后期抓到的每一张牌最后都会转化为你想要寻找的牌。并且你的等待时间越长,你手中的反击咒语就会越多,并且就越有法术力去应对目眩这类的短康。从而无论你的对手是什么,将游戏拖慢到中后期总会使你获得游戏的优势!

除去卡牌优势之外,漩涡**还可以在这种对局中获得节奏优势。从第四回合开始,对手就被迫笼罩在你即将达成组合技的恐惧之中,从而需要留费去尝试应对你的组合技。这也会拖慢他们自身的游戏计划。利用这一点,我们可以在对手的回合末使用预测或者黠智祈愿,此时如果对手反击了这些咒语就会失去法术力,而如果不反击就只能让我们的咒语赚取更多价值,让我们更好达成组合技。如果对手的 clock 不够快,你可以一直做这样的操作,直到你手上有足够的组件和保护为止。

一旦你有了足够的组件和保护,就可以在回合末用变节横置对面的地,尝试在主回合启动。这通常会触发一场不暴露关键组件的反击大战。在这场反击大战中,无论是对面用掉了他们的爆焰冲击波躁乱风暴,还是我们成功的用变节锁住了他们的地,我们都有效的减少了对面的干扰手段。在变节锁住地之后,我们就只用考虑对面的意志之力目眩手术摘除歼智陷阱即可【注:在本文成文之际,否认之力还未付梓。】。

现在我们就清楚了:不像其他的组合技套牌,漩涡**可以从等待和拖慢节奏中获利。当然,漩涡**的一个重大问题在于如果你组合技启动失败了,那么你重建组件的时间会比 A+B 组合技长很多。与其相对的,很少有牌能够真正干扰我们启动组合技——我们不用担心荒原,一般也能将对手的仇恨组件反击/弹回手中。

4.2 斩杀

当你启动组合技后,就要思考如何斩杀。脑冻结是最简单也最常见的斩杀方式,但脑冻结并非在任何时候都是足够的。在对战含有万世创伤伊莫库祖神兽歼铁巨像等单卡的套牌时,脑冻结计划就是不合理的。此时为了斩杀对手,我们需要施放一个巨大的蓝阳当空让对手抓空自己的牌库,或者用脑冻结蓝阳当空的某种组合方案。另外一个出路是用黠智祈愿找到备牌的手术摘除,在脑冻结的复制品还在堆叠上时摘掉对手的这些单卡。如果你需要用蓝阳当空取胜,那么你基本上需要五个地或者多个时间漩涡。当然,我们总有一定几率因为时间漩涡的随机性而被迫停止组合技。

5 换备策略

在面对几乎任何套牌时,我们的主牌中就没有多少死卡,就算有也可以通过脑力激荡预测或者喂给意志之力的方式解决掉。于是我们主牌的下限是非常高的。从而在换备过程中,我们无法换下很多死卡、将这些位置替换为对应的针对牌。并且由于我们使用祈愿的原因,可用的备牌数量也并不多,这意味着我们并不能换上很多备牌。

在这个牌表中,留给针对性备牌的位置也就只有 6-7 个,这些牌能够帮助我们解决某种特定角度的干扰。在此之外,其他的备牌都是为了黠智祈愿设计的“祈愿清单”。有时候我们会将一张祈愿清单中的牌换进主牌,为了使行商卷轴黠智祈愿都能找到它们。

当然,这个祈愿清单是可以随着环境的变化而高度自定义的。在构筑这样的祈愿清单时,一个陷阱就是为了特别稀有的干扰手段特意放入应对牌。对于祈愿清单中的每个牌而言,它都必须要有一个明确而广泛的目标。一般而言,在漩涡**这种高下限的套牌中,为了特别稀有的干扰手段特意放入应对牌是一个坏主意。一个备牌的好坏不取决于其绝对强度,而取决于有这张牌和没有这张牌之间的强度差异。

在下面的讨论中,我将备牌策略按照对手套牌分为了四种类型——锁牌、控制牌、节奏牌和组合技。虽然薪传有很多不同的套牌,我们的游戏计划和备牌策略也应该随着对手套牌的细节而调整,不过按照这四种类型来思考换备是一个非常不错的出发点。

在我们开始这四种类型的讨论之前,需要讨论一张十分泛用的备牌——手术摘除。面对许多不同类型的套牌,对面的备牌中都可能含有手术摘除。为了应对手术摘除,我总是会在备牌局换下一张**,这样当**手术摘除后我们还可以用黠智祈愿找到它作为剩余的胜利手段。一个**对于脑冻结斩杀而言已经足够了【注:如果你有足够的地,甚至可以不用**斩杀···】。

这在面对黑色套牌时尤其重要——黑色套牌可以用弃牌咒语弃掉**而后手术摘除它。面对黑色套牌之外的套牌,另外一个战胜手术摘除的方法就是耐心。我们可以在启动前尽量拖慢游戏进程,不要暴露关键的组件,以使被手术摘除带来的负面影响降到最小。另外,为了面对手术摘除,你也需要换下套牌中的直觉

5.1 对战锁牌

锁牌干扰你的手段是通过结算永久物来使你难以启动组合技,这包括奥扎奇快攻、四色黑土、DnT 和三定红。其中我们对奥扎奇快攻是劣势,对四色黑土均势,而略优于 DnT 和三定红。这些胜率的区别来自于对面 clock 的速度。在这些对局中,你最终将用行商卷轴找到套牌中的黠智祈愿,再用其找到备牌中的河鼓的召还来应对诸如虚空圣杯的威胁。在圣杯之外,阻力球一类的干扰手段只会拖慢我们组合技的速度,而不会令我们难以启动组合技。当有足够的地或**时,我们是可以顶着阻力球赢得游戏的。所以在这种对局中,我们基本不会被锁死,而更多的是被踢死。

在面对锁牌的备牌局中,泰菲力的领地是一张很强大的应对牌,它可以帮助我们应对符文之母瑟班守护者莎利雅乙金盟法规师圣所教长或者加达提格等生物威胁,也可以用于应对三定法球虚空圣杯阻力球等神器威胁。如果你的对手具有很慢的 clock 或很少的赚牌单卡,一张泰菲力的领域能够让对手回到大约五个回合之前。

这种对局中,换备是比较简单的:换下所有的躁乱风暴和一个**,换上 2 个泰菲力的领域、一个弹指和一个河鼓的召还。将真相回响留在备牌以使得黠智祈愿也能找到对虚空圣杯的解。

5.2 对战控制牌

控制牌一般不会有一个很快的 clock,而会试图和你交换资源、获取卡牌优势。有时候控制牌也会使用永久物锁牌,但是它们一般并不是对局的关键。在主牌局,由于对面的套牌中充满着生物去除这样的死卡,从而这个对局是漩涡**大优的。你可以在有 5-6 个地、手牌 7 张时启动组合技,并且如果你有机会用变节横置对面的地,最好这么做来防止对手在时间漩涡后抓到更多的非免费互动咒语。为了绕开抵消或对手抓到弃牌咒语,你可以在对面的维持变节对手,虽然这么做还会使得他们有机会下一块竖着的地来在**后留下两个费。如果对手在施放咒语后由于**的效应剩余一些法术力,可以通过过阶段的方式清除这些法术力。

这个对局的备牌局会比主牌局艰难一些。学会辨别哪些 clock 是致命的十分重要:迅咒法师通常是不重要的,但是寺院明师会使得你快速死去。在对面施放这些威胁时,你如果没能在堆叠上处理掉它们,就需要在 1-2 回合内启动组合技。不过事实上,明师这种 clock 并不是这个对局中最关键的,对面的锁牌才是。这个对局的备牌局更像是一场找到锁牌的 race。你不希望对面结算崔斯特秘使列沃德抵消或者心灵塑师杰斯这种单卡,而为了不面对这些威胁,你有可能会选择在对面找到它们之前涉险启动。由于纯蓝很少有对这样的永久物的去除,倘若心灵塑师杰斯结算了且你没有在接下来的一个回合中达成组合技,那杰斯带来的手牌优势很可能会使得你永远无法达成组合技。如同我们上面所讨论的,在这种对局中,总要将抓牌和反击咒语视作滤牌的第一要务,不要尝试着寻找组合技组件。这些组件很有可能会在一次随机抓牌后被你抓到。

在这种对局中,你的备牌中有能够彻底阻止反击咒语吉拉波之望。换下一个**、一个直觉来防止手术摘除,在此之外,换下 2 个变节来赚取虚拟的“卡牌优势”并给备牌单卡更多位置。在对战多数蓝 fair 牌时,我会选择换入一个躁乱风暴

5.3 对战节奏牌

节奏套牌通常需要很少的资源就能运作,他们尝试在我们有机会启动组合技之前就结束游戏。由于对手同时具有反击咒语和弃牌咒语,于是它们是我们的一个差对局。面对节奏牌,你需要猜测对手还有几个回合把你打死,并基于这一点进行决策。而一个额外的闪电击或一个额外的来自年轻烈焰术士的衍生物可能会在你有时间适应之前改变这一回合数。在备牌局,我们可以利用吉拉波之望来规避对手的反击咒语,获得极大优势,但是根据场面情况的不同,其上下限的差距也很大。你需要仔细评价你的手牌并发挥出这手牌的优势。有些时候,用意志之力来反击掉对面的掘密师、用躁乱风暴反击对手的沉思也是个好选择。如果你的手牌非常缓慢,并且充满预测,那么你要做的就应该是用这些咒语一直进行一换一,直到你通过预测赚到足够的资源可以开始组合技为止。用早期的反击来控制对手给我们的压力也可以是的我们更加自由的绕开目眩等短康。

换备和对战控制牌时完全相同。

5.4 对战组合技

组合技套牌有很多的变种和不同的速度,有些套牌如 ANT 的互动很多,同时也比较缓慢;而有些套牌很快速,但是没有任何的互动。在这种对局中,换备和对战控制牌时基本相同,不过我们的游戏计划比面对控制牌时简单很多:只要保证我们不输就一定会赢。在面对组合技时,我们没必要太关注卡牌优势,因为组合技牌并不能赚取额外的价值——为了战胜累积的知识丧信掠夺需要的预测数量当然是不同的。在这些对局中,最重要的牌当然是躁乱风暴和备牌的坟场针对。通常首先换下的都是我们的组合技组件。

6 总结

漩涡**是整个赛制最有趣也最受误解的套牌之一【这是我的个人看法···希望还会有人和我持同样的观点!】,如果你要参加比赛,它可以作为一个不错的套牌选择。我希望这篇文章不但有趣,还能帮到需要入门漩涡**的人,这样我们就能在焦点桌上看到更多的**对局。不被对面的雷达探测到固然很快乐,但是如果有更多的人能够享受这套牌,我宁愿牺牲掉这些优势。

原文:https://www.theepicstorm.com/spiral-tide-i/

 

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