先说点搞笑的,这个游戏,
神盾局卡组和九头蛇卡组有啥区别?
1、神盾局卡组牺牲自己的特工来加强小boss;
2、九头蛇卡组的士兵战死后,九头蛇组织的人会给他报仇!
年底财务汇算,没有太多时间更新攻略,关于本卡组的思路我构思了很久了,一直没时间写,群里也有好友用这套玩的很开心。
神盾局作为一个小版本的单独的卡组,整体上设计的是很失败的,失败在于很多卡是可有可无的,这对一个小版本的卡组来说,是很致命的。
一、先分析下所有的神盾局卡:
1、特工,3张;
特工是本卡组的触发卡,这张卡是关键卡,有个小问题就是:这张卡很容易被卤蛋升级,因为卤蛋是按照“从左向右”的顺序升级的,特工就是要他挂掉,星级再高,没有意义,还影响了其他神盾局的升级。
本卡组呢,之所以叫【奇数特工流】,选择将特工带三张,带三张的好处是:可以完全放弃卤蛋,就用场上两个特工单位(一个二星、一个一星),加上四张特工征召,即可稳定触发震荡的变身。

2、寇森,1张或者4张;
其实寇森这张卡,对本卡组的意义只在于他能给特工提供守护效果,除此以外,他又不能打,带多了我认为也没意义,本卡组就带一张。如果自己觉得不稳,可以带两张或者四张;我的思路是,不如把资金留给洛基,同样的四星随从,同样的花费,四星洛基带权杖不比寇森强多少倍。

3、震荡,3张;
对的,本卡组采用“双震荡”的玩法,一旦特工挂掉了5个,两个震荡同时出手,几乎可以灭掉对手全队,一招定输赢。
神盾局第一大罪状:赢点只有震荡,而震荡又特别容易被针对,一个爆炸陷阱或者一个狙击,都可以直接将我方赢的可能降为0.
所以,双震荡的打法还可以增加卡组的容错率,就算一个震荡被针对了,我们还有另一个可以玩。

4、特工征召,4张;
这张卡自然不用说,绝对是满编的,本卡组放弃卤蛋,全靠征召来触发震荡效果。这张卡实际上很弱。
神盾局第二大罪状:
前期没有锁血的好办法,征召给两边的随从加2攻击,我认为还不如不加,跟打发乞丐一样。

5、特工秘信,4张;
这张卡实在太强了,后期经常可以给全场加20左右的攻击,从而有效保护震荡。

6、卤蛋,0张;
本卡组放弃卤蛋,卤蛋在国服直接被弄死了,以前是复仇者的绝对核心,国际服以前用卤蛋可以组12个左右的复仇者卡组,各种玩法,各种爽,但是到了国服被定义为神盾局的核心。
神盾局第三大罪状:
被定义为神盾局核心的卤蛋,在卡组中经常起不到好的效果,效果聊胜于无,还不如不带,被阉割的卤蛋让人心碎。

7、希尔,0张;
正常的神盾局卡组,前期可以用希尔来稳定血量,但是效果并不好,而且还花钱,一星没啥用,四星又太贵,有这12元钱,不如把卡位改为紧急缩小,有了钱,可以快速找到震荡,卡组就成型了,核心在五级商店,没必要在三级商店耗着。

8、没什么用的武器:
神盾局第四大罪状:
神盾局的武器,在神盾局卡组里都没啥用:
(1)震荡武器:局里只有震荡是红卡,震荡武器给她带吗?王冠不秒杀他十几条马路;
(2)神盾局突击枪:这个卡到底给谁带?卤蛋吗?就算带上卤蛋,征召早就把场上填满了,你从哪个位置召唤特工呢?这不是搞笑么。
(3)木筏手套:6费的武器,3费的强度,多一句话我都不想说。
(4)急救箱:神盾局的单位,大部分都是带护甲的,这个武器有何用?
二、本卡组加入的其他重要组件:
1、洛基,2张/4张;
是的,本卡组放弃了希尔和卤蛋,剩下的一个位置用洛基代替,洛基带自己的权杖,强度非常高,万一震荡被秒掉了,洛基带权杖还可以翻盘,弥补了神盾局赢点少的缺点。

2、鹿冠
海拉这个武器,太适合震荡了,很多人说给震荡带上七里香鞋子,但是这样有个弱点,就是第一次触发震荡的下过之后,震荡是眩晕的狂战士,只能在前期有点保护作用,后期完全比不上王冠的强大。

3、紧急缩小
本卡组放弃了希尔,使用紧急缩小给五级商店囤经济。前期就是苟且。

对,总结下,本卡组最需要带的卡只有以下几张:
1、特工,3张;
2、震荡,3张;
3、寇森,1张;
4、洛基,2张或者4张;
三、卡组运营节奏:
1、第二回合升级三本;
2、大部分情况下:第三回合、四回合、五回合卡三本三回合;
3、升级商店变为0的时候,或者找到特工+特工征召=5的时候,升级到五级商店找震荡,为什么不尽早升级到五级?就算早点找到震荡,没有触发机制,震荡的身材又不能锁血。
4、找到一两个震荡就可以考虑上6本找特工密信了。
四、为什么本卡组要卡三本?
各个卡组,卡牌不是最重要的,运营节奏是最重要的,本卡组中,关键卡就是三本的征召和二本的特工,另外:
三级商店找到关键卡的概率要高于四、五、六级商店:
三级商店:
初始牌有:4x4+锁定卡12 =28种,
商店刷新四张卡牌。
抽到某张关键卡的概率是 (1x4)/28=4/28,大概是七分之一的概率
四级商店:
初始牌有:6x4+锁定卡15 =39种,
商店刷新四张卡牌。
抽到某张关键卡的概率是 (1x4)/39=4/39,大概是十分之一的概率
五级商店:
初始牌有:8x4+锁定卡18 =50种,
商店刷新五张卡牌。
抽到某张关键卡的概率是 (1x5)/50=1/10,
六级商店:
初始牌有:10x4+锁定卡21 =61种,
商店刷新六张卡牌。
抽到某张关键卡的概率是 (1x6)/61=6/61,大概是十分之一的概率;
大家可以看到,卡三本我们找到关键卡的概率是七分之一,远高于四、五、六本抽到某张关键卡的概率;而且还可以节约从三本直接跳四本的4~6的宝石,所以本卡组选择停留在三级商店一边过滤牌库、一边找关键卡。
五、卡组代码:
<t=link,text=旅法师营地,type=user,color=57f6ed,content=10601011>的<t=link,text=[初始卡组],type=cardgroup,color=92d050,content=rWyI8ZaXvzmmze9KDSh3CUitudtFtdLEvown4uRF1LsjLkbDWbZ9Y3iKBK0sn6c5CtJcV-Sb5JRCcN-_evflIYsxyK_lXhfFE7le0SgFyGeO4G9T6e9rIz_WhvUxq6Bj9pnv-0_Eeie1C0QngffLm6IxxwddwlphnQh1B1aDLJ4i3ftGYyRjiU8Crjxk1SIeKtFpYaM2_Mu9l8iqnIxR5MN9V4UJ__qm>
六、卡组截图:

七、卡组技能选择:
1、蛛网战士
蛛网战士是本游戏最强大的经济技能之一,国服一般10回合左右,每场比赛大概可以节约12左右的宝石。

2、秘密行动
本卡组实际上最怕的就是刺杀,有了秘密行动这个技能,配合狙击简直不要太强大,基本上反过来血克万能等大身材的卡组。如果对手有600以上的身材的伊戈或者鞭狂的时候,再用间谍舞会加强情报。

3、除了以上技能出现必选以外,其他时候,哪个技能送宝石多选哪个技能。
八、卡组具体操作细节:
(一)、前五回合的操作细节:
1、前两回合使用最高战力,第一回合一般不会主动升级到三级商店;
2、本卡组从第三回合开始按照以下思路操作:
(1)、一边过滤牌库一边找关键卡:特工征召、三个特工、用紧急缩小苟且。
本卡组携带了两张 叶莲娜,用来找特工征召很不错。可以加速【奇数特工流】的成型速度。

(2)、本卡组过滤牌库的思路:
[1]、从第三回合开始,过滤掉所有的"单张"2费卡牌;
[2]、"单张"3费卡牌用置换战力的方式过滤掉,如果对场上战力没有帮助,则直接卖掉;
[3]、三本的卡组,过滤牌库的收益是比四、五、六级商店还要高很多的。

3、本卡组选择卡三本三回合,满足以下条件之一的时候,直接升级到五级商店:
(1)、等升级商店的费用变为0的时候,(一般是第六回合);
(2)、场上特工+征召大于等于5个、有了震荡触发条件的时候;
(二)、升级到五级商店之后的操作细节:
1、继续一边过滤牌库一边找关键卡:
(1)、五级商店最重要的是找震荡配上王冠。

(2)、在过滤牌库的基础上,用正义感召找洛基、寇森等卡牌。

(3)、进入前三名以后,专用针对性卡牌:
情报组件:
情报组件防刺杀防大身材随从非常有用,一般第八回合以后,手里都要备一个舞会。



九、成型阵容:
第一位置:2星特工;
第二位置:1星特工;
第三位置:寇森;
第四位置:洛基(带权杖);
第五位置:2星震荡(带王冠);
第六位置:1星震荡(带王冠);
事件池:四张特工征召+爆炸陷阱或者狙击一张;

十、结语:
本卡组放弃了卤蛋和希尔,极致精简了特工卡组,双震荡的打法大部分情况下都可以迅速秒掉对手,有兴趣的同学可以组来玩一玩。
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