全球总决赛期间,明年的全球炉石电竞计划如期公布,信息量确实巨大,比比赛好看多了。
不夸张地说,竞技炉石在全球层面经历了三年的大师赛体系和两年的YouTube独家转播,它的竞技生态和收视效果都已跌至谷底,这次的计划在如此背景下诞生,大刀阔斧地“深度进化”几乎是必然。特级大师联赛终于要谢幕了,巡回赛和全球总决赛体系也将大改(或者说HCT时代的文艺复兴),这些都是竞技社区翘首以盼的。
当然我们也已经可以预见到新的争议。竞技战棋同样呼吁已久,这次也终于被写进了电竞计划,但目前看来还只是初步的尝试;竞技佣兵则只字未提。和构筑部分一样,整篇2022电竞计划都处在过渡转型的状态,这是一个必要的开始,是一个好的开始,但它是否达到了选手和观众的期望,是否能让竞技炉石重现荣光,恐怕仍是要打问号的。
按照惯例,国服自成一派的电竞计划以及与全球体系的接轨方式还未公布,要等国服另行发布。不过目前全球计划里已经提到了国服的一项巨大优势,国服构筑选手将系统性地在明年的全球总决赛里占据更多席位。不要问为什么。

特级大师联赛最终季
特级大师联赛的谢幕和国服的关系不大,但对外服来说是竞技炉石近年衰退的两大主因之一,是一切改革的开始。要让竞技炉石更有活力,就要让更多玩家能够参与进来,就要打破体制内外的隔阂,打破GM的“人上人”式的特权垄断。就像新闻原文说的:
《炉石传说》特级大师赛本应成为《炉石传说》电竞的巅峰赛事,在过去的两年中,观众、各类水平【各个层级】的选手和特级大师都为我们提出了许多反馈。在展望《炉石传说》竞技赛事的未来时,我们得出了结论:特级大师赛并不符合我们为这一赛事设立的目标。尽管我们在过去的数年里不断改进赛事项目,我们现在决定让特级大师赛就此落下帷幕,将注意力转向更广泛的赛事体系。
不过GM在2022年仍会举办最后两个小规模的赛季,以这种方式逐步谢幕(今年下半年晋升的人好歹没有白费努力)。这两个赛季的赛程都减半到4周,其中第一赛季仍和去年类似,第二赛季则是“最终决战”——只有第一赛季各赛区的前四留下合并,同时巡回赛体系中今年后3站+明年前3站成绩最好的前四人也加入进来,由这16人组成GM真正的谢幕战。
GM晋级全球总决赛的名额也随之减少。第一赛季亚欧美赛区依然各选拔1人晋级,但第二赛季合并后总共只选拔1人晋级。全球总决赛终于开始向外服普通玩家直接开放。
GM2022第一赛季将于2月开战。

“HCT”式巡回赛
2022年大师巡回赛依然是6站,但在此基础上还增设了两场“大师季赛总决赛”。夏季总决赛对应前3站巡回赛,秋季总决赛对应后3站,是2022年全球总决赛选拔的第二种途径,也是和国服选手最有关系的变化。
具体到每届季赛总决赛,有资格参赛的选手共16人,前四强晋级全球总决赛,其中3人是过去3站巡回赛冠军,以及那3站胜场数最多的其他13人。
——竞技炉石的老观众应该看着很眼熟,“季赛总决赛”这个名字和16进4的选拔俨然就是之前HCT赛事体系的翻版。HCT在很多意义上都是竞技炉石最好的时代,当年的季赛总决赛也是堪比年终总决赛的焦点舞台,现在它们有了精神续作,这着实令人激动。

但2022年巡回赛资格的调整对国服(普通)玩家来说“可能”有坏消息,在每站巡回赛总人数不变的情况下,只有国服的固定名额减少了,要从现在的50人减少到40,参赛资格的竞争会更激烈——当然,现在还只能说有这个可能,因为国服电竞计划还没公布,还存在变数。目前来说,假如国服的巡回赛规则不变,并且假如这10个名额要从黄金积分榜上减,那么国服体制外玩家的损失就很大了。
至于为什么要减少,而且是在国服名额本就很少的情况下再减,这应该要和后面的全球总决赛的国服巨大优势结合起来看。
另外,巡回赛的外服选拔体系也有变化,主要体现为大幅度增加天梯晋级的比重,削减资格赛,旨在降低普通玩家的晋级门槛和肝度。其他的资格赛胜率、上站续杯等规则继续保留。这部分和国服关系不大。
外服还有一项优化,官网可以查巡回赛个人进度了,这其实和国服有点关系——国服各种变装大师,D0nkey那样的外国第三方网站要想把一个国手不同id时的成绩整合在一起很费功夫,官网也许能做得更好。
2022年的第一站巡回赛将于北京时间2月19日开战。
HCT/GM全球总决赛
综上,2022全球总决赛将不再只有8人晋级,而是扩大到16人。人数的扩大和巡回赛的直接晋级、特级大师联赛的落幕一样,都是外服官方为了把总决赛名额开放给全体玩家所作的改变。和季赛总决赛一样,全球总决赛恢复到16人也很有回到HCT时代的味道。
——只是从具体做法来看,这次改制的最大赢家反而是国服。

在2022全球总决赛的16人中,4人来自两季特级大师联赛,8人来自两届季赛总决赛,还有4人来自国服。注意,国服选手的席位并不是给定的4个,因为还可以通过季赛总决赛晋级!换句话说,明年总决赛上国服选手4人保底、还能更多(根据国服今年的巡回赛统治力,概率绝对不小),而亚欧美赛区的保底名额都只有1个。这也应该是国服巡回赛名额要减少的原因所在。
外服社区的不满可想而知,但其实国服也失去了一次堂堂正正秀肌肉的机会。这大概就是“一炉两制”的极端体现,肯定有什么东西不对,但再仔细想想,好像也没有更好的做法。
战棋酒馆浅尝
酒馆战棋终于要在2022年迎来全球性的竞技赛事,名叫“大厅传说”,是一个个相对独立的比赛(还不成体系),奖金也比构筑比赛少得多。电竞计划公布前夕,竞技战棋是外服呼声最高的议题,官方人士也曾多次在社交媒体上挤眉弄眼吊人胃口,然而今天的新闻对战棋部分的介绍却相当简略,相当初级,当然了,也至少是个好的开始。
目前大厅传说可以确定的有三点:它们会是全球性的赛事,四大赛区一起打,地区对抗这个看点是有保证的;各区选手根据天梯成绩选拔,这对国服来说也是新事物;每次比赛持续两天,分为小组赛和决赛。比起人们已经熟悉的构筑比赛,大厅传说不确定的信息还很多,官方甚至说了后续信息要在“未来数月”中公布。
大厅传说让我们有机会全方位探索全新的酒馆战棋赛事项目,我们也很期待能够在明年找到新的方式,在赛事直播中与大家共享乐趣。
【“……to find new ways to have fun with our broadcasts”,应该是连转播技术都还要摸索的意思。此前暴雪官方的战棋主播邀请赛的转播技术不忍直视】
竞技战棋的全球计划尽管很初级——和已经起跑两年的国服相形见绌,但不管怎么说,战棋高手们至少有国际赛事的舞台了,游戏里的战棋分数也终于有了更实质的用处。
*阴霾依旧
但在这么多项积极举措的另一面,竞技炉石的头上依然飘着三朵乌云。无论电竞团队的成员有多努力,人的能力是有极限的,巧妇也难无米之炊,它们都是竞技炉石不得不面对的残酷现实。
赛事奖金对于广大观众往往并不重要,但在电竞计划里它就是最重要的指标。2022年全球竞技炉石的总奖池依然还在缩减,虽然6站巡回赛和全球总决赛奖金不变,还多了两届季赛总决赛和战棋的一系列大厅传说,但这几项新支出的数额明显小于特级大师联赛的缩水幅度(据特级大师确认)。其中全球总决赛虽然奖金不变,但也多了一倍的人来瓜分。

诚然,绝大多数不是特级大师的玩家本来也拿不到被砍掉的GM奖金,奖金的分配甚至可以说是更加合理了,但奖金缩减终究令人不安。许多选手还期盼着巡回赛奖金能回升到去年的样子,期盼着炉石再次推出电竞众筹合集,这在连年缩减的大背景下恐怕只能是幻想了。
战棋奖金仅是构筑的1/5,不过战棋毕竟还在摸索阶段,未来增加的可能性应该大些。
其次是转播的垄断。2022是暴雪和YouTube的电竞独播合同的最后一年,大师赛体系的比赛转播依然回不到Twitch的怀抱(但大厅传说可以在Twitch播,而且参赛人自己也可以开播,赛事经理Abar已确认),这对全球炉石来说是最沉重的枷锁,不排除一切努力都换不回收视的可能。
最后还有疫情。2022年的所有巡回赛都确认线上进行,巡回赛的夏季总决赛也基本定为线上,只有秋季总决赛和全球总决赛官方还抱有希望(战棋应该默认线上了)。好在这个问题比前两个小得多,线上比赛在牺牲体验的同时也解放了差旅,让更多玩家得以参与进来,尤其中国和南美炉石的崛起和这一点不无关系。
好了,继续看比赛吧。


