昆特环境月报 | Ep.28 最后集结
2021年12月26日
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欢迎来到9.6版本的全新一期月报!

本期月报主要内容有——

一、环境数据:最新的阵营热度及胜率统计

二、环境综述:顶尖选手带你概览天梯环境

三、主流详解:当前版本主流卡组详细分析

四、整活之王:当前版本整活卡组精选推荐

  • 本期月报发布于12月26日,文本内容3万多字。
9.6上分必看,六阵营最强推荐

高清观看链接:https://b23.tv/5v3KRxW


一、环境数据

前百胜率方面,迪迦力压群雄。 

 而热度来看,现在最高的却是帝国

  ——数据来源于12月25日社区赛的数据

二、环境综述

  • 作者:五花膘,S3公开赛#4八强,2020中国大师赛亚军

由于本月的更新加入了十二张新卡,且对一些老卡进行了平衡调整,所以天梯环境和上赛季变化较大,大家也更乐于去探索新的可能。在环境概述专题,我将对六阵营进行简要分析,为大家建立一个当前环境的基本印象。在阅读完此部分内容后,可以自由的去主流卡组详解中挑选你想要了解、或是想要针对的卡组。希望月报能让你的昆特之旅更加顺畅。

辛迪加

本赛季辛迪加目前作为版本t0卡组,主要加强在于乞丐王的加入,配合萨沃拉能打出33点。这次新加入的两张新卡主要是加强火势者和其他辛迪加所有体系的变态单卡。火势者作为铺场自闭卡组始终有局限性没有控制在面对许多引擎卡组时毫无办法,故在环境中强度始终没有达到t1,乞丐王的加入补强了辛迪加作为薄弱的一环点数,无论短局和长局都有不错的发挥。乞丐王自身的点数可以看做13点再加一张4p铜卡基本等于单卡10p20点,辛迪加在卡组选择方面基本都是上版本卡组加入乞丐王,卡组强度最高的时赏金辛迪加,也有少量中速带贾奎斯的辛迪加和更古老的自毒辛迪加。

松鼠

新版本松鼠党获得了米尔瓦:神射手和萨奇亚:指挥官两张强卡。米尔瓦的存在提升霍格的上限,在能触发致死的情况下每次位移多了三点价值。游击战术一跃成为当前版本最常见的领袖,而大部分构筑都是围绕萨奇亚展开。本赛季松鼠有着t1强度,天梯中强度最高的松鼠卡组是跳跳阿尔祖法松,这套卡组在新版本米尔瓦的加入下松鼠的控制能力有了极大的提升配合领袖就是打5配合做炸弹甚至能打7。萨奇亚也是卡组的核心,一般情况下能够在一个小局中拉三个单位,萨奇亚不是纯粹的长局单位,在6个回合以后收益并不会随回合数增加,用萨奇亚逼牌能够有效滤牌,降低R3鬼抽的概率。当前环境,除了阿尔祖法松以外还有少量的赤诚小叶子和气宗陷阱。

帝国

补丁方面,补丁主要削弱了帝国的两张关键金卡油炸和抱抱而新加入了两张谋略有关的新卡。版本初期有大量的抓5和抓6,但随着环境的变化发现还是身为前朝之剑的揭示和同化更适合环境。新卡方面约翰在构筑中的价值大约为5p8因为约翰的存在我们可以在构筑中加入4到5张4p铜卡,相当于部署调整牌序总体来说是一张可堪一用的金卡,但是原先帝国已经拥有了较为完善的滤牌体系,并不需要这样的一张金卡。达西作为帝国的又一张大解12p基本能有12点及以上的收益但是在现在的环境中不够超模。无论是帝国本身就有的抱抱还是辛迪加的乞丐王还有群岛的佛卡夏都是单卡至少有15以上点的收益,而且作为解牌的泛用性上不如帝国的叶奈法符咒。帝国环境主要构成是上版本的同化安娜放弃余口的构筑,揭示帝国和少量的抓五/抓六。

群岛

随着新卡布兰王的加入以及野猪冲锋的改动,老兵群岛得到了极大的加强。野猪冲锋通过造成受伤可以获得大量的护甲收益。特别是海上恶魔在R3往往能够把护甲叠到十多点。因此,野猪冲锋成为群岛最流行的领袖。至于另外一张新卡凯瑞斯奎特只适合在大笨熊卡组中出现,大笨熊总体强度不够。群岛还有埃斯特卡组,总的来说强度不如野猪冲锋,野猪冲锋灵活性上更高,还有少量的上版本破烂岛和炼金岛。

北方

和上个赛季一样,构筑上几乎没有改变。新版本北方更新了两张新卡:亨赛特国王和拉多维德五世。亨赛特国王的效果是从牌库打出一张操控牌,自身会受到相邻单位的冷却减少而增益,这张牌比较搭配的是拉发达的复仇和伏尔泰斯特之傲,是一张优质的检索牌,并且士兵头衔可以很好的触发操控。拉多维德五世的效果是如果领袖分段,可以部署和指令分别给予一次领袖充能,这张牌主要是配合灼热狂心、盾北、农民北以及军需储备领袖的,但是灼热狂心和盾北领袖只有10P6+2+2的身材,并不会优先考虑带上这张功能性卡。

在版本刚更新完的第一周,因为拉多维德和农民北领袖的结算bug导致农民北猎魔北机械北点数爆炸,让北方在一周的时间霸占天梯榜首。然后就迎来了热修,拉多维德无法刷新农民北领袖最后一段产生新的老农民,随之而来的是北方又重新回归到了T2T3的强度。北方新版本强度还行但由于环境辛迪加的增多导致北方强度下滑。主流北方主要是上版本法师北和加入亨赛特国王的机械北。

怪兽

本赛季怪兽不幸又成为了垫底阵营,虽说平衡补丁中对现有的吸血鬼和遗愿体系都有一定的补强,也成为了目前主流的两套怪兽卡组,可是怪兽依旧存在点数不足以及解场能力十分羸弱的尴尬问题。新卡雷吉斯:重生成为了吸血鬼体系独有的单卡终结技,在流血效果能一直触发的情况下可以单卡达到20点以上,但是由于气宗松鼠的流行使得流血经常会流不满,空场也无法触发雷吉斯的战力加成效果以至于雷吉斯作为一张13p的终结技单卡点数有时甚至还不如被削弱之后的戈多。与此同时吸血鬼卡组的控制能力也是捉襟见肘,属于怪兽的赤诚体系极度缺解,中立的热浪也无法塞入卡组,最大的解牌只剩下了打6的寄生虫,在应对一些长局卡组的关键引擎就显得力不从心了。

遗愿的点数相较于吸血鬼来说更为扎实,回归的的蟹蜘蛛女王不光是一张骚套路单卡,也是一张相当超模的点数卡,能在吞噬金卡之后再通过战术优势和阿巴亚触发其遗愿来生成相应的金卡单位,最常用于吞噬玛多克以及狄拉夫:高等吸血鬼。只要没有对手干扰和自己有足够的吞噬次数,蟹蜘蛛女王就可以靠吞噬狄拉夫:高等吸血鬼达到10p24点的价值,比此前的未削弱的玛姆娜点数还大。当然,遗愿也是相对自闭的卡组,其控制能力也较为薄弱,只能通过对手的大意来打出米卢娜和帝国蝎尾狮的高价值去除,而且遗愿怪兽的爆发只有一套通过吞噬狄拉夫:高等吸血鬼联动打出的点数,一旦狄拉夫:高等吸血鬼被热浪、锁和符咒等控制手段去除,遗愿很难打出点数来,也是目前怪兽卡组不够全面所以处于目前环境垫底阵营的原因之一。


三、主流详解

本期月报介绍的主流卡组及强度评定如下,由十二位中国顶尖高玩联合评定,采用5分制:

    • 迪迦-赏金大奖4.83☆ 自毒大奖3.83☆ 赤诚火誓3.00☆ 
    • 松鼠-跳跳阿祖4.08☆ 赤诚叶子3.25☆ 气宗陷阱2.92☆ 
    • 帝国-揭示帝国3.75☆ 同化帝国3.17☆ 抓五抓六2.83☆
    • 群岛-老兵群岛3.58☆ 炼金群岛3.25☆ 破烂群岛2.92☆
    • 北方-法师北3.17☆ 机械北2.67☆
    • 怪兽-遗愿怪2.67☆ 吸血鬼2.00☆ 红龙2.00☆

  • 阵营主笔:Crysania,官方合作解说,月报初创元老

前言:首先需要先谢谢老D。一是他的基友pajabol给我提供的迪迦和帝国对战卡组,另外过去一周跟他一起高强度的对练也让我找到了当初刚开始玩昆特的乐趣。虽然是月报最后一期,但告别不是终结,而是另外一个新的开始。在这里想送给大家一句出自尼布尔的祷告文的话:“愿上帝赐予我力量,去改变我所能改变的;赐予我勇气,去接受我不能改变的;并赐予我智慧,去分辨这两者的区别”。如果有人玩WOW的话,可以在达拉然的许愿池里钓鱼钓到安东尼达斯的硬币,上面写着这段祷文。用尽自己的一切做好自己所能做的,并坦然接受自己做到一切之后还不能改变结局的事实,如此是谓英雄者。

因为乞丐王的存在,辛迪加已经成为毫无争议的公认T0卡组。献金萨沃拉最大能一卡打出33点,十分恐怖,配合头号大奖不论长短局都有优秀的能力。得益于阵营强度的支撑,天梯上辛迪加的卡组形态多样化,但总的来说仍然分成赏金辛迪加和带凯撒,神童贾奎斯的中速辛迪加类型。中速辛迪加点数更大,但也更需要手牌配合,在面对一些需要去除的对局和内战对阵赏金辛迪加的时候稍显乏力。同时,因为新卡的缘故,环境中还存在少量的火誓者。

赏金大奖4.83☆

  • 一般对局思路

起手留牌:与之前版本并无太多差异,先手则优先换走中毒组件以免钱数溢出。乞丐王看对局情况可以不优先换走,因为目前环境中基本不存在要拍萨沃拉走R1的可能性。要么对方跟不上辛迪加的R1节奏,要么拍了萨沃拉会导致自己R3点数不够。并且教授和葛拉登献金其实都基本会导致乞丐王返钱爆仓,等于减少了自己短局爆发的点数。可以留在手上等R2甚至R3再调度回去避免R3鬼抽。

  • 单卡分析/替换

铜卡部分调整:没有带下水道匪帮一定程度上牺牲了卡组滤牌能力,如果有需要则考虑将科特换成流言蜚语,去掉中毒组件,改成一对乞丐。对中毒组件在目前版本的发挥情况也见仁见智,实际上这个组件的存在是为了让后手赚钱节奏能舒服一点,如果有需要大家可以自行调整替换。
银行:最大的问题在于如果萨沃拉沉底,基本无法指望靠银行能捞出来。这个版本的辛迪加点数支持很大程度来自于萨沃拉配乞丐王的组合。从这个角度来看银行是一张非常拙劣的检索卡。如果替换成皇家谕令就需要对霍桑二世和突变研究者进行取舍。辛迪加这个版本的4P铜卡不算很好,甚至很多卡点数都已经跟不上版本节奏了,突变研究者算是配合头号大奖最好的铜卡之一,霍桑二世的优秀程度也无需多述。因此所有人包括我自己可能都经历了同样一个心历路程:看了看4P费拉不堪的铜卡,又看看了超强的霍桑二世,最后忍了下来,并且祈祷萨沃拉能摸上手。如需替换,则霍桑二世的卡位可以考虑用菲丽芭代替,突变研究者则换成乞丐。

  • 各阵营对阵策略

辛迪加内战

这个我不知道可不可以在月报里直接写主要靠摸。没有萨沃拉的一边是赢不了的。内战R2标记葛拉登在手可以适当逼逼牌,如果对面手牌不好可以赚到足够多的优势。葛拉登只是为了以防万一对面被逼得活不下去了直接开了萨沃拉,一般情况下不需要交。

对阵松鼠党

总体64开的对局,难点在于R1对萨琪亚的处理,因此在这里我重点论述这种情况下的思路。
对阵法松/陷阱松:无论先后手尽量换走银行家和佳丽,对于这个版本的松鼠而言这两张只是5点的铜卡,并且面对萨琪亚在场不停拉铜卡引擎的干扰我们也没有足够的轮次去依次铺下自己的引擎单位。摇到先手的时候,铜卡留下一张突变研究者赚钱,一个行刑官和1张标记,金卡则需要优先找到小丑,其次是教授和霍桑。如果小丑没有来,霍桑和教授可以快速清理萨琪亚拉出来的引擎,保证不亏卡走掉。赢下R1后R2如果手牌中有DJ和萨沃拉,直接骑脸陷阱松,基本上能R2按死对面。如果是没有存过宝珠的法松,也可以选择直接骑脸后pass,大概率可以拿到两张卡差走人。如果先手手牌不是很好,看手牌确定基本亏卡,则存满钱,在6张手牌时选择PASS。这样即使对面是R2用先知希姆莱斯阿尔祖素质三连逼牌的法松,我们也有足够的轮次去存钱应对逼牌,一般R2手牌有标记,葛拉登和小丑即可轻松过关。因为辛迪加启动节奏较慢,不要贪图赚回卡差亏了R2点数。按照自己的节奏正常打,清理掉引擎即可。即使没有赚回卡差,R3短局领袖,DJ+萨沃拉的点数也远大于法松。一般情况下不建议先手拍下萨沃拉以求走掉,很可能只有两种结果:1.萨琪亚追上了这个点数,R2法松会继续逼你的牌。2.战力溢出太多,对面用好几张铜卡交换了萨沃拉,R3我们可能会点数不足。
后手的时候,没有战术优势的五点金币,我们很难处理萨琪亚的快速启动,也无法保证自己行刑官的生存质量。可以考虑存钱后三张手牌pass,R2再继续打,在后手无法赢下R1的情况非常忌讳打得太深,赏金辛迪加是一个需要一定手牌数量才能发挥最大点数的卡组,如果R2只有三四张手牌,在面对被逼牌时除了无奈交出萨沃拉之外几乎毫无胜算。

对阵小叶子:一个比对阵法松优势更明显的对局,可以选择在赢下R1后R2二人组骑脸,也可以选择慢慢打R3长局。几个要点:1.女巫追猎者下的时机要掐得非常准。鉴于小叶子能打出和我们的标记数量一样多的净化法术,女巫追猎者几乎是唯一保证葛拉登不白板的手段。2.科特不要随意交,可能需要留到R3来净化艾斯娜,小叶子缺乏控场手段,面对女巫追猎者很难解决,多数时候要靠给艾斯娜加点来规避。3.行刑官没有站住时,小丑尽量晚点下,小叶子的引擎单位不算特别多,靠霍桑和教授解决不了的小树精们就当看不见。不然我们可能会在亢奋3的时候看到一只9点以上的超大吉兹拉斯导致翻车。

对阵帝国

对阵同化:同化帝国是一套几乎能和赏金辛迪加打成五五开的卡组。需要注意一下。先手的时候节奏可以稍微提升一下,不要贪图银行家存满钱的涨点在节奏落后的情况下还不愿意花钱,帝国的同化组件一旦滚雪球起来,是有能力靠很小的代价让辛迪加亏卡的。并且行刑官根本无法处理法师折磨者,用来解决薇歌其实也非常亏点数和节奏。R2一般不建议逼牌,同化帝国也有一定的短局爆发能力,符咒还能处理萨沃拉,不太容易赚到优势。在长局R3的情况下,主要是靠一些对阵细节来赢下这局:
1.手里需要留下科特用来净化约阿希姆拉出的13点法师折磨者。
2.注意卡帝国的特拉诺瓦目标,教授和女巫追猎者不要交得太随意。
3.同化帝国目前处理小丑的主要手段是靠符咒拿走和rng开出一场好戏和收获盛宴,以及复制霍桑。因此关于小丑的生存处理特别细节:在符咒未交的情况下小丑存满9块下,不要额外用领袖增益小丑;在霍桑被标记并且教授没有被标记的情况下,小丑建议下场直接4点不带增益,因为同化帝国现在不是赤诚卡组,没办法复制霍桑解掉不带增益的小丑。其他时候可以存满9块下,并且再看情况给小丑额外增益一些点数,以防被RNG的一场好戏解掉。
对阵揭示:揭示在这个版本几乎没有变化,另外即使没有赢下R1,不能成功的在R2逼到牌,长局R3拉满赏金最大收益,我们也是点数足够的。引擎单位长局R3可以稍微晚一点下防锁,一是揭示除了杜德里克没有需要解的引擎,我们可以按照自己的节奏慢慢展开;二是揭示经常会被被自己的牌序卡死,很多时候可能不得不找个机会就赶紧把锁交掉。

对阵群岛

对阵老兵群岛:长短局均可的一个对阵。赢下R1后R2也可以DJ+萨沃拉骑脸逼牌,老兵群岛在R2点数十分弱势。但不要顺手花钱给乞丐王,以免给恐惧之心带来额外的收益。R1无法处理长船的时候可以直接考虑三卡pass打长局,我们无法承受护甲带来的点数损失。葛拉登在奎特下场时直接交掉是最划算的解决方案,因此在奎特下场之前尽量满仓拉出鬼船,然后其他单位和鬼船站在同一排,保证在标记的一个轮次时间里,群岛存的甲也只能打到鬼船身上,如果鬼船没被顺利打死,则接下来有可能被佛卡夏的下雨随机下死,这样我们就能白嫖三点。

对阵炼金群岛:炼金岛后手节奏前几手会非常高,但不需要太过于担心,因为他有大量的牌是无法R1打出的。可以先手按照自己的节奏展开。对方后手珊瑚下场时用霍桑解决掉即可赢下R1。标记可以贴给小女海妖等着他下雨白嫖四块钱。需要注意的是如果对面携带夕阳下的流浪者,R2在我们手牌不是特别好的情况下不建议逼牌,直接打R3长局解决他的鸦母布道者。因为这种构筑的炼金群岛在R2短局的点数也十分可观,逼牌很难取得收益甚至有可能亏卡。

对阵北方

打校友会北方时,己方先手的情况下是个大优对局,r1可以交掉所有解牌资源清理掉他的四张存点铜卡和莱蒂西亚,法拉达有富余精力可以抽空管一下。当他无法存点的时候整个卡组点数也就追不上辛迪加了。后手则会比较尴尬,因为北方还携带皇家护卫和水陆以及凯拉克海军,因此我们清理掉四张铜卡在运气不太好的时候很可能除了四块钱启动资金外,还需要额外的再掏出4+4+5+4+4块钱出来,这是增益及护甲无法回收赏金的部分。且不说辛迪加有没有这么快的轮次后手一边存钱一边标记赏金开始启动,即使是下场DJ和女巫追猎者也不可能掏出这么多钱来。因此后手直接拍下女巫追猎者,降低对方重复给某个单位上增益的可能性,也减少了自己还需要再额外标记赏金的轮次。看情况选择只解班阿德的学生,小丑则尽量保留到R3应对没有狂热的校友会。

对阵怪兽

一个大优的七三开对局。怪兽在这个版本乏力有目共睹,天梯上最强势的怪兽卡组可能反而是红龙。
对阵吸血鬼:用行刑官解决掉夜行吸血鬼之后基本就能赢下R1,R2手牌不是很好的情况下不需要逼牌,他的长局流血点数是没有办法和辛迪加相抗衡的,只需要清理掉威胁性最大的暗影长者和奥利安娜即可。这个对局里科特晚于其他标记单位下场,以防对面忽然摸出来一个墙卡死我们的赏金目标。
对阵遗愿:这套卡组总体点数跟不上辛迪加,因此在对阵中没有特别需要注意的地方。一个小的细节是可以找机会半仓下标记给遗愿单位,等着对面自己吞掉白嫖钱。满仓的时候则不要轻易交标记。
对阵红龙:这个对局90%概率R1要亏卡,因为女巫夜宴的存在科特只能选择在R3交。因此存一些钱之后可以选择pass,R3亏一卡打长局。R1-R2主要工作一是坟场里尽量干净一些,留下自己想在R3被召唤出来的单位,二是找机会交掉葛拉登以免R3面对满屏幕的遮蔽变成一张尴尬的三点白板。

自毒大奖3.83☆

捡破烂的猎魔人:强度非常高,内战比赏金还大的自毒辛迪加。自毒体系长局可以和赏金打个55开,点数是要比赏金大的,但缺点是启动慢。

赤诚火誓3.00☆

  • 此部分由职天第二的“捡破烂的猎魔人”主笔

新版本辛迪加加入了大主教塞勒斯·赫姆法特这张卡,这张牌的效果是利润4,打出一次集会传教,花费2块钱可以将一张火誓者衍生物换成墓地里的一张铜卡火誓者。大主教这张卡有2个细节,一个是集会传教不同于乌鸦眼块状茎,必须要和大主教打在同一排才能产生3个火誓者;另一个是当同排格子满的时候,大主教的技能只会摧毁火誓者,并不会召唤墓地铜卡。

这张牌刚出来的时候我给他定义是非常强的一张火誓者核心卡,首先有着3+4+6一共是12P13点(配合罪行领袖14)的身材,其次是每回合可以复活一张引擎,做到一回合双引擎,两回合三引擎,十回合一万个引擎的强度。但是经过多次实战发现问题并不在于这张卡本身的强度,而是火誓者铜卡整体拉胯,4P5点5P6点6P4点的小铜卡比比皆是,每一张的模型在现在4P8点5P9点6P11点的环境里非常不融洽,所以火誓者卡组仅仅只有T3的强度。

目前天梯中出现过的火誓者主要有2种,一种是以集会布道、私运、神谴之日为核心的罪行体系火誓者,罪行火誓者会带上小丑钻机和一些控制手段,但点数并不大。另一种是依靠集会布道领袖,做到保护堕落骑士、快速铺场的效果,相比于罪行,点数会大一些,但带来的问题是控制和格子不够,这里只带来对新手比较友好的纯粹火誓者体系。

首先,火誓者必定是赤诚体系,历变和霍桑是必不可少的,和蟹蜘蛛不一样,火誓者自带神圣之火和神谴之日两张骨质护符,所以不需要中立牌。对局思路方面,火誓者是典型的长局卡组,铜卡节奏慢,引擎多,需要大量的铺场。尽量拖到6-8卡长局,因为10卡长局会卡格子,非常不推荐超长。

其次,需要保护的引擎是堕落的骑士和火誓书吏。因为乞丐王的出现,火誓书吏下场就必须要献金,做到6血身材。在有2个火誓书吏的情况下,可以做到花2块钱造一个小人,再无中生有获得2块钱,做到永动机!这也同时带来了长局格子非常紧张的情况。但是在火誓书吏阵亡时,火誓者是穷的叮当响的卡组,所以没有钱给小丑杀人,这里不考虑带小丑,只需要想办法用霍桑解掉对面的核心伤害牌比如小丑,弩炮或者是别的(遇到重弩直接投了算了)

在各个阵营对战当中,火誓者卡组克制同化帝国、老实帝国、自毒迪迦以及老版破烂岛这些大点数去除卡组,被松鼠、北方、下雨岛以及其他形态迪迦完克。火誓者的优势在于铺场,点数分散,自闭点数大。劣势非常显而易见:铜卡点数小,节奏慢,缺少控制和爆发。


  •  阵营主笔:D神,S2公开赛#1冠军,S2皇冠点世界排名第一

前言:我听闻月报最后一期且人手不足,因此希望能够尽一份力。我分到了松鼠党这个阵营,16号到20号4天内进行了上百场对局从R30打到了职天松鼠2550。在此感谢C姐帮我打了一部分普天和友谊赛练习对局以及波兰选手pajabol提供的对局经验和部分卡组模型。
新版本松鼠党获得了米尔瓦:神射手和萨奇亚:指挥官两张强卡。米尔瓦的存在提升游击战术的上限,在能触发致死的情况下每次位移多了三点价值。游击战术一跃成为当前版本最常见的领袖,而大部分构筑都是围绕萨奇亚展开。

跳跳阿祖4.08☆

  • 一般对局思路

这是一套目前环境常见的构筑,在大部分情况下都希望赢下R1,R2用萨奇亚逼卡,根据手牌和对局情况判断要不要继续交法兰爹和阿尔祖,然后用戈多在R3作为终结技,或者留着阿尔祖作为R3的爆点。
起手留牌:一般卡组需要通过对赢下R1的必要性来判断R1留金的数量,某些情况下甚至可以把金卡换回去,但是这套构筑的调度压力非常大,而金卡又非常关键,资源点集中在几张卡上,因此不建议把金卡换掉;除了金卡外R1最希望看到的手牌是鹿灵。需要调度的卡为米尔瓦,洞察宝珠,以及重复的铜卡单位;带两张做炸弹的构筑某些情况下米尔瓦R1可以不调度。

  • 单卡分析/替换

萨奇亚:卡组的核心,这套构筑一般情况下能够在一个小局中拉三个单位,也就是说萨奇亚不是纯粹的长局单位,在6个回合以后收益并不会随回合数增加,用萨奇亚逼牌能够有效滤牌,降低R3鬼抽的概率。
阿尔祖:配合场地卡或者解梦触发墓地的洞察宝珠直接召唤三个单位,几个值得注意的召唤物是13p的红龙,6p的考德威尔伯爵,贝连迦尔(如果是唯一的巫师单位则会摧毁自身)因此有些情况需要注意阿尔祖的站位。
做炸弹:十分尴尬的一张卡,上限高下限低,配合米尔瓦可以处理7战力单位,但位移的同时会召唤米尔瓦则导致R1面对4/5战力的单位因为无法回收米尔瓦而没有用,因此某些情况下米尔瓦可以不调度走,而在R2/R3作用又很有限往往不会留在手里,4流血的条件对牌序也有要求,因此经过取舍决定带一张。
大自然的报复:松鼠党打5,可以带一张或者不带,主要是为了配合领袖解决一些大于5战力的高威胁引擎,例如奎特。
热浪:可以用来处理一些领袖无法处理的单位,如希里:冲刺,带护甲的奎特。以及惩罚大点数单位。现在天梯有一定数量的北方和怪兽会带希里冲刺,而这些卡组往往都有卫士,因此建议和净化一起携带。
玛丽娜:针对环境的卡,本身纯位移的价值不高,因为卡组修点的能力并不优秀,很难配合米尔瓦。

  • 各阵营对阵策略

对阵辛迪加

目前最流行的构筑是赏金辛迪加,4:6开对局,而其他变种的构筑往往不会这么劣势,需要尽量赢下R1,可以交法兰爹为R2阿尔祖做准备,如果没有拿下R1的话,可能会出现R2被辛迪加萨沃拉乞丐王爆点,而因为启动较慢而亏不止一卡的情况。而如果进入R3长局,因为辛迪加领袖的增益女巫猎人往往下场就是6点,三次领袖很难同时处理霍桑,小丑,女巫猎人以及女巫追猎者,引擎收益会非常有限,基本没有能站得住的,同时引擎和去除卡组之间R3长局往往是先手优势,辛迪加先手DJ满仓的节奏对松鼠党很不利。R2用萨奇亚逼牌的时候尽量把铜卡引擎的落地点数控制在5战力且避免多个4战力战场的情况降低对方小丑和教授的收益。通过把握资源投入的主动性来降低对方长局单位的收益,如果辛迪加很尊重R2的逼牌交了很多金卡,可以考虑认亏卡建立墓地R3靠阿尔祖;而如果对方比较被动,可以考虑all in。然而辛迪加不仅仅长局能力很强,单卡拆开来点数也很大,因此一个好的R2逼牌并不能保证优势。

对阵帝国

帝国主要有两种形态,揭示和同化。同化是个55开的对局,同化主要的复制收益来源于可以无限的复制哨兵前排控制位移收益,可以创造松鼠党法术丰收,致命一击还可以复制法兰爹,因此同样要避免长局,赢下R1,R2逼牌。如果带打五的构筑可以更有效的处理帝国复制的引擎,如果不能赢下R1的话尽量拉长R1对局,让帝国也不好R2逼牌,R3中长局先手有一定优势。如果能够赢下R1,R2时如果无法处理5战力引擎尽量不要拉出哨兵,且需要注意不要让法兰爹被对面致命一击和抱抱复制,尽量晚点下。对阵揭示时这套构筑可以放R1,R2被逼牌时交萨奇亚,而因为鹿灵,场地和洞察宝珠的存点,往往可以在R3比揭示创造更多的点数。而如果赢下了R1,且R2回合数允许的情况下,建议用阿尔祖all in,在没有过足够数量的牌情况下揭示往往没有最理想的排序,有效限制揭示的期望收益。面对帝国时一般把萨奇亚放在场地卡左边,因为所有铜卡引擎都是4点,这是唯一能够有效防住背叛的手段。

对阵群岛

主要形态是老兵岛,我认为是个优势对局,大概6:4开,和对阵辛迪加类似,要赢下R1,R2逼牌,逼牌的目的是逼出奎特和佛卡夏,在长局中带有护甲的奎特每回合都能去除一个引擎,甚至RNG去除萨奇亚,因此如果没有热浪的话长局R3几乎没有赢面。R1尽量留打5和位移处理船,控制对面领袖护甲收益,除此之外和对阵辛迪加非常类似。

对阵怪兽

怪兽的主要形态是吸血鬼,这是一个要避免长局的对局,怪兽的引擎如迪拉夫,暗影长者往往更有威胁且很难去除,特别是如果构筑中没有应付卫士的手段。如果赢下了R1,R2在对面引擎收益大于己方收益且点数快反超时pass,或者阿尔祖爆点后pass。如果是后手的话赢下R1并不容易,此时可以交萨奇亚,如果没有处理卫士的手段长局R3基本没有胜算。

在经过几十把这套构筑的测试后,我发现萨奇亚的构筑不仅仅调度压力大的离谱,且铜卡引擎本身收益非常一般,某种程度上是为了萨奇亚做出的构筑牺牲。在波兰选手pajabol的建议下,我尝试了上面这套没有萨奇亚的构筑。事实上经过测试,我认为这个构筑要优于萨奇亚版本,铜卡猫学派猎魔人恶徒配合米尔瓦非常优秀,而天梯很少有人会刻意防,卡组远比萨奇亚构筑稳定且加强了去除能力。现版本很少有卡组能在R1去除邓卡,因此比起铜卡引擎,赢下R1的可能性更大。

除了这两套构筑外,跳跳松鼠还有很多变种,例如这套玛多克的偏气宗构筑和带陷阱的构筑,在此不展开,天才高中生Virus4am会下面详细分析陷阱流构筑。

赤诚叶子3.25☆

除了跳跳松鼠,另一套我认为十分有潜力的卡组是赤诚小叶子。
非常反常的放弃了控制手段,但经过天梯测试,表现出乎意料的好。略微提升了对群岛的胜率,同时卡组本身点数充足,面对各种气宗优势很大,但失去了控制,因此面对各种希里:冲刺卡组非常灾难。因为要满足十种不同主词条,卡组能够改动的空间很小。卡组有五种不同主词条的铜卡,因此很大程度上减轻的调度的压力和对牌序的要求,在一个较长局中萨奇亚的收益也更加明显。

对阵辛迪加

比起跳跳,更多的铜卡引擎和净化意味着赢下R1更加容易。这个构筑完全无法处理任何高于5点的引擎,因此面对大多数辛迪加构筑必须赢下R1,否则则会被长局小丑,女巫猎人和女巫追猎者的组合滚雪球,值得注意的是某些情况下艾斯纳可以挡住女巫追猎者的赏金。R2逼牌时和跳跳类似,一般R2可以考虑交雷达的吉兹拉斯,因为R3往往后排单位数量不足以带来太高收益,R3靠艾斯纳和法兰爹以及森林保护者作为终结技,对方交了霍桑的情况下应该立刻领袖两个小树精。

对阵帝国

对阵同化是小劣势对局,因为不像跳跳领袖能够灵活处理五战力引擎,小叶子面对帝国复制的引擎只有两张打五法术可以处理。思路同样是需要赢下R1,R2进行逼牌同化的长局收益相比其他引擎卡组更加偏向于指数递增,因此把一个长局分成两个小短局是对松鼠有利的,同时要避免法兰爹被复制。如果能够逼短,短局点数往往能够大过同化。
对阵揭示有两种打法,后手可以考虑直接萨奇亚赢下R1,然后空过进入长局R3,建议留位移法术给杜德里克·略马尔茨,否则配合落雪每回合两点+洗牌威胁太大。另一种是尽量靠铜卡引擎赢下R1,因为两张净化的存在可以克制帝国的锁,然后看R2对局长度选择萨奇亚直接莽或者pass进长局。小叶子的长局点数远大于跳跳。

对阵群岛

卡组最大的威胁同样是奎特,尽管领袖召唤的小树衍生物能够降低奎特的收益,但是因为这套小叶子并不是一个法术很多的构筑,因此不能稳定召唤小树,因此奎特的长局收益还是非常恐怖的。但因为群岛同时也很难处理铜卡引擎,R2逼牌时如果对方比较贪希望留着佛卡夏甚至有时能2:0。比起辛迪加,群岛没有太多威胁的铜卡引擎,R3点数也小了很多,往往平卡R3的情况下,艾斯纳+法兰爹的组合能够大过群岛

对阵怪兽

面对吸血鬼和跳跳打法类似,适当程度逼牌,点数快被追上时pass,虽然无法处理几乎任何吸血鬼的引擎,但是缺少控制的怪兽同时很难处理我方的引擎,而多净化的存在给了一定的优势。遇到另一种比较流行的怪兽卡组,红龙,希里:冲刺,直接点投降进行下一把保证上分效率,除了对面鬼抽没有任何赢点。

气宗陷阱2.92☆

  • 此部分由天才高中生,国人皇冠点第十的“歪瑞斯”主笔

前言:摒弃了玛多克炸弹体系,迎来米尔瓦位移的气宗松鼠获得了质的飞跃。领袖由艾斯纳变为了霍格(即位移),同时解放了部分铜卡模型,可以带上原本不会考虑的4p骑兵和5p恶徒,解决了下限13个单位的难题。相较于玛多克的“随即排”、“回合开始时”、“随机分摊”,米尔瓦突出的优势在于“即时”的“稳定伤害”提供,而局限便是要有1或2血的单位供其触发致死。米尔瓦配合领袖、恶徒和做炸弹等卡大大提高了气宗的单体单位斩杀线,例如做炸弹+米尔瓦=7点伤害,领袖+米尔瓦=5点伤害等,常用的斩杀线心里要有概念。而热浪、毒蛇陷阱提供大点数去除,碎骨陷阱提供AOE伤害,可谓覆盖较广。酒馆的作用在于指令的麦酒而非矮人,由于埃尔丹恩能生成较多单位,不怕打不满。它和艾瑞里恩一起在R3最后一手提供较高的爆点。

  • 单卡分析/替换

6p毒蛇陷阱不喜欢替换成低费卡解放铜卡模型,这样做更重要的目的是确保哈托利可以稳定看到你想要的陷阱;5p及以下的铜卡都可以自由选择,差异不大,留一个会师矮人作为酒馆目标即可,可添加精灵以减轻艾瑞里恩跳出的难度;其余卡位基本较为固定,不建议更改。

  • 一般对局思路

调度有一定压力,米尔瓦和艾瑞里恩都不能上手,故携带了马克西以减轻调度压力。有一个比较通用的技巧:赢下R1后R2抽到米尔瓦可以留到R3再换走,原因及其他应用场合自行思考。
R1:在米尔瓦的点数和去除能力加持下气宗赢R1的能力大大提升了,要尽量赢下以获得R3后手并防止被逼牌,剑齿虎可以第一手拍下施加压力,适当留些铜卡单位于R1打出。
R2:若不幸遭到逼牌,会非常被动,艾瑞里恩往往没机会跳出来了(很难四张陷阱或三张+哈托利再二蛋),应尽早拍下陷阱劝退,酒馆和二蛋的点数至少保留其一进R3,否则将失去决胜局的竞争力。
R3:长R3就是陷阱气宗表演的时刻了,主要的决策在于设下陷阱的时机和顺序。剑齿虎要早拍,而免疫龙的时机则无关紧要,应优先安排陷阱的牌序,给陷阱的回合数让路。一般情况下,先打5,最后碎骨;毒蛇可以对对手裸下一个大单位的行为进行惩罚,否则不宜过晚下;陷坑是最大的博弈点,4点和10+点伤害往往就在两张牌之间,要按具体情况具体分析,在此空谈很难说明,值得一提的是它还能起到卡牌序的作用,能迫使对手晚下关键牌以降低其收益,这样的隐藏收益同样是陷坑的效果。最后一手二蛋+麦酒+艾瑞里恩大爆点终结。

结语:有幸参与到了最后一期月报,虽然被分配到了不太喜欢的气宗卡组,但还是尽力做好了自己的工作,望能跳好这“最后一舞”。《昆特牌》自身没错,没有它你们也不会看到这段文字,我们也不会相聚于此;错的是做出决策的CDPR。故享受这款游戏也没错,而社区工作者更值得支持。

  •  阵营主笔:Crysania,官方合作解说,月报初创元老

这次更新中帝国获得的两张新卡,约翰和达西都不尽人意。在赛季初一两天大家尝试构筑时按照官方钦定套路玩了会儿抓5和抓6达西之后很快就发现了卡组点数和构筑都有极大的问题。谋略卡并没有得到适宜的增强,约翰和达西本身的点数也非常不充足,且打出时机都卡得很死。因此在赛季初一度会让大家觉得帝国本身已经沦为T3阵营。但实际上在复古的揭示和同化帝国再次出现之后,优秀的表现让帝国强度仍然能在新版本中排行前三。

揭示帝国3.75☆

  • 此部分由现职天16名的“Sprout.Q”主笔

这是一套朴实无华的揭示,虽然是老卡组,但在这个天敌(怀柔同化)弱势的环境下,揭示有着非常好的表现,我在职天打出了29-1-3的战绩:一把长局全金迪迦输2点,一把被热更前的猎魔北莽穿,一把后手怀柔同化。总的来说,揭示是一个稳定,比较公式化的卡组,有一定控制能力,非常克制气宗,点数扎实且大。虽然揭示娱乐性差,但如果想上分,目前环境揭示是非常好的选择。

  • 单卡分析/替换

首先是放弃玛多克炸弹体系,炸弹体系对引擎卡组有很好的效果,但先手尴尬,内战很弱,对阵气宗和群岛时炸弹可以说无从下手。

裤裆:选择了裤裆没有选择费卡特,这套牌的特殊牌并没有很多,费卡特可能卡手也可能导致鬼抽,裤裆虽然高1p但是更好用。

邪眼:放弃拉蒙/卫士选择了邪眼,是因为拉蒙是一张r1r2卡,必须早打,且容易鬼抽。目前环境大点数单位非常的多,邪眼打一个10点就有16点的收益,在抗逼牌或者长局时邪眼的收益非常客观,而且也是内战神卡,收益比卫士更加直接。

亚伯李奇:没有要瘟疫制造者是因为亚伯李奇在有相同作用的同时上限更高,在三萝卜都在手时可以存6点,且让同化卡组无法复制瘟疫制造者。

热浪:针对卫士,梅路辛,剧情,环境里的一些大点数,环境卡。

单卡替换:松鼠,卫士,

  • 一般对局思路

揭示的思路很简单,滤牌滤牌滤牌,然后控制对方引擎和大点数单位,让剩下的卡打出扎实的点数,实际上10卡长局揭示是非常能打的,不虚主流的任意卡组。首先是R1换牌的思路,留牌的优先级是:落雪>置顶三萝卜,各种滤牌组件>洗牌机>先手牌。换牌的优先级是:裤裆,第二个近卫军>帝国魔像>除威爷以外的揭示组件>多余的用来放逐的铜卡。

r1先手时,滤牌,开学徒,一定不要被平卡,一定不要被平卡,不要太贪滤牌以至被平卡,最好的结局滤牌且赢下r1,其次是保留余口和卡差进入r2。

r1后手时,如果手里有落雪+双萝卜,则可以直接凶起来,平卡拿下,有时候没有落雪有双萝卜也可以,这时平卡拿下是最好的结局,平卡拿下随后r2开始逼牌,逼到手牌越少越好,超短局能赢揭示的卡组几乎没有,有也得摸得好且前面没交大金。逼出一些大金是第二好的结局,因为我们是一个爆发型卡组,对局的缩短对我们有利。

另外,r3一定要在余口跳了之后开落雪,除非手里有洗牌机,手牌实在太卡余口又没跳,只能在开完落雪后尽快把揭示组件出掉,减小可能的损失。在没有抽到舌头时,多注意牌库里铜卡的数量。

  • 各阵营对阵策略

对阵辛迪加

常规赏金辛迪加(领袖大奖、黑市买卖):10卡长局我们的点数不虚辛迪加,辛迪加不全金点数是没我们大的,老奶奶是必解牌,其他牌看情况。

气宗盆满钵满:对方的点数来源主要来自第一波的制裁,以及最后一波的镇民萨沃拉乞丐王大爆点。对方除了最后一波爆点点数有限,我们只需赢下r1,逼出可能的卫士或者直接逼出对方的爆发组件即可。

对阵松鼠

各类气宗(纯气宗,陷阱)跳跳,点数碾压即可,打陷阱卡组时,特殊牌早出,场上制造一些小单位防止毒蛇陷阱收益过大。

法松,大优对局。先手爆点走人,r2抗逼,阿尔祖收益不够逆天很难逼死。后手最好凶起来,法松出球的时机会很难受。

小叶子,小劣,对方引擎我们很难处理。留一张解给猫老大。

对阵帝国

同化:对方领袖是安娜(怀柔兼济)时,威爷(内鬼)最好r1开掉且不要被标记,如果威爷被标记或者被对方领袖看到将是个灾难。对方领袖是双锁或者达西(奴役蛮夷)时,同样威爷不要被标记,早出或者最后出。打达西时判断对手的套路,卫士卡组要记得留解牌,还有一定记得防通敌,一定记得防通敌,一定记得防通敌。

揭示内战,牌库留两个单位开揭,防止威爷导致白板。

对阵群岛

野猪老兵:优势,i热浪卫士或者可能的梅路辛,锁掉奎特。

诈骗岛:优势,热浪掉剧情,我们解牌足够。

埃斯特老兵:打出自己的点数即可。如果赢下r1,可以在r2用落雪余口适当逼牌。

对阵北方

猎魔人:先手r1爆点走人,猎魔人前期的节奏是非常慢的,完全靠学徒,而学徒我们是可以处理的。热更后猎魔人点数已经不足,记得防伊格尼和亚登。

护盾北:劣势,算是一个比较难处理的对局,对方引擎众多且难解,尽量拿下r1争一个r3后手,热浪给卫士,锁不朽者。

对阵怪兽

吞怪:热浪掉狄拉夫即可,没有狄拉夫吞怪的点数完全不够。

吸血鬼:留解给卫士,长者,奥莉安娜,邪眼的收益非常高。

红龙:热浪掉红龙即可,点数碾压。

同化帝国3.17☆

这是一套同化帝国的常规构筑,在21日白天-22日凌晨花了大约8-10小时从2400打到了2530,从普天打上来阵营出分只有2400。说明在现环境仍然有着较为不错的强度。

  • 一般对局思路

比较灵活多变,但主要卡组核心点数仍然只有两个:约阿希姆的短局爆发能力和布拉森斯,特拉诺瓦等同化卡的长局作战能力。如果在一些对局中,在某个回合过多的交了战力,往往会陷入赚一卡也无法赢下R3短局的窘境。因此对局思路上主要着重战力分配,在R1需要根据自己的手牌情况和对面的卡组确定好这一盘的对局思路,考虑每个R的长短问题以决定如何保留自己的有效战力。

起手留牌:和之前版本同化帝国差异不大。无论先后手,当然是期望滤牌组件和亡者之舌老老实实的在手牌中。其他则希望保留薇歌,法师折磨者一名,及一些触发同化的组件,大赦,帝国外交等。医生,幻术师尽量换走。还有调度空余且滤牌组件还未摸上手时则可以考虑换走约阿希姆和特拉诺瓦。

  • 单卡分析/替换

贿赂:和背叛争夺同一个卡位。如果被环境里过多的气宗松鼠烦到不行可以考虑带背叛一键解决萨琪亚的问题。其他条件下优先考虑选择贿赂。首先是为了应对同化内战,其次是对阵辛迪加时可能非常需要贿赂开出一个花/挣钱的大金卡。当同化内战在天梯上内卷起来的时候,不带贿赂的帝国卡组在点数上是非常吃亏的。

伤感松露酒馆:一张在当前环境下盘活了整个同化卡组的卡。不但可以用来保护自己的引擎,还给同化单位额外提供了一次涨点机会。

叶奈法的符咒:老卡,但帝国仍然找不到不带它的理由。尤其这套卡组为了点数牺牲了帝国的控制能力,在很多对局中都需要靠它来解决一些不解决就会出大事的问题。比如跳跳松的猎魔人,比如辛迪加下场6战力的小丑,比如各种奇奇怪怪的墙。

幻术师:在使用上不需要刻意和酒馆配合触发会师,目前天梯环境中除了对战群岛以外,其他时候很多铜卡满战力也只有4点,如果为了凑会师刻意将酒馆和幻术师留在手牌中,有可能导致自己很多情况没办法顺利展开。如果对方坟场里没有合适的复制目标单位,可以考虑看情况用亡者之舌将幻术师放逐,以免R3脏约阿希姆的牌库。

  • 各阵营对阵策略

对阵辛迪加

一个极其复杂的对局,总体胜率大约46开。辛迪加作为本版本的T0卡组,天梯上形态多种多样并且强度都不低,需要R1边打边辨识对方卡组类型。无论先后手都可以留下一个马战来解决银行家。尤其辛迪加后手的情况下,干掉一个银行家就有可能导致他没办法顺利的把船滤出来。一般情况下,不建议先手滤牌三连直接跑路,因为当对面不是赏金辛迪加而是携带凯撒和贾奎斯的中速辛迪加的时候,R3长局拉满,又没有复制到DJ+凯撒的组合,点数是完全不够的,想要赢下对局非常依赖于R2逼牌的收益。另外由于阵营版本特别强势,天梯上也存在很多各种类型的辛迪加偷鸡卡组,因此有效的辨识对方卡组类型,决定R2逼牌策略是制胜的一个重要因素。

R1除马战外,手牌中有薇歌的情况下可以考虑留下一个帝国外交,先手的时候,第一手一般情况不推荐贪图省下法师刺客的两点伤害而用特使或者亡者之舌给迪精加增益,因为对面有可能会复古的带中毒套装。法师折磨者不着急交,如果对面是赏金辛迪加,很可能这两张铜卡就是抗住女巫追猎者的MVP。对方一般会先上税务官,用马战一换一,第二手如果对方没有上第二个税务官而是用突变研究者存了3块钱,在这个时候抓紧机会把薇歌开掉,因为对方接下来很可能会拍佳丽,此时我们就需要用帝国外交开出辛迪加的法术来解场了。辛迪加在没有花钱而是仅靠几张铜卡引擎站场的情况下R1节奏是跟不上帝国的。我们的目的是逼他开始花钱来辨别他的形态。如果对方开始上女巫猎人,那则是赏金辛迪加,可以在不浪费战力的情况下选择慢慢打R3长局。如果对方开始上海狼花钱,或者带了匪帮和暗场保镖,则需要留神注意争取拿下R1好R2逼牌。必要的时候开一手贿赂看看对面形态。

R3面对赏金辛迪加的时候,一定要注意保护好自己同化组件的安全,少掉两三个同化组件后这一盘等于已经输了。最理想的牌序是两张法师折磨者在牌库底用约阿希姆拉出来。部分辛迪加会带科特净化掉一个法师折磨者留给葛拉登,但无法再处理第二张。薇歌和布拉森斯都开特使奶给自己,以防被小丑杀掉。R3的站位要提前规划好,一是薇歌如果RNG失败没有开出特使,可能下场后需要酒馆来奶一口抢救一下他的生命;二因为牌序问题可能布拉森斯的自奶点数会超过约阿希姆拉出来的法师折磨者,这时候也需要利用酒馆再给法师折磨者再奶一口。这个对局中特拉诺瓦的第一目标是拿教授,复制出来的行刑官如果能站住场可以配合教授用最小的代价解掉小丑,即使不用来解小丑,教授的点数也是最大的。第二目标是霍桑,小丑一般下场带增益,即使我们是非赤诚卡组也可以第一时间用特拉诺瓦开霍桑解掉。如果以上都没有,就直接用符咒清理,不要贪图点数拖回合数。领袖目标一般是萨沃拉,但要注意对方标记的情况,防葛拉登。

对阵松鼠党

一个我和老D反复讨论到底孰优孰劣的对局,后来判断对阵常规的位移法松时应该是55开,对阵小叶子时略微优势,但仍然取决于自己和对面摸得如何。

对阵位移法松:实际上很多地方跟几个版本之前的对局法松思路非常像。如果R1没能赢下来,对面可能就会在R2拍下酒馆先知希姆莱斯阿尔祖素质四连逼到你原地升天。面对R2逼牌时站几个同化单位复制希姆莱斯拿两张帝国外交是唯一赢面。如果对面比较莽,R1先手起手就拍萨琪亚,可以考虑打三张牌PASS直接应对R2被逼牌。多几个轮次的展开有助于我们铺更多的引擎单位,并且让萨琪亚没办法滤出太多组件,看看法松会不会自己手牌崩掉。几个要点:1.引擎摆放时刻要注意站位,避免被对方用很小的代价解掉自己的引擎。一个是双排要同时存在单位防炸弹,第二个是把关键引擎放在一排的最左边防猎魔人恶徒。2.复制引擎时在对面场上有猎魔人和族母的情况下优先站前排的哨兵,多一点甲就能多浪费对面一次解的机会。复制两个族母虽然看起来很美丽,但是对面一个位移就能解决,甚至不需要解掉族母本人。3.时刻关注对面交的解的情况,必要时直接开酒馆法术保护铜卡引擎,不要贪图多一两点同化点数迟迟不开。4.这个对局中特拉诺瓦除了希姆莱斯没有其他太好目标,可以考虑再复制一张哨兵。

对阵小叶子:小叶子相对没有那么多的去除法术,因此R1根据对方是否交了猫学派猎魔人和族母决定是否继续打下去,复制这两张铜卡可以有效的保证拿下R1,避免R2被逼牌的局面。因为我们控制乏力,因此符咒非常关键,需要留下用于解决吉兹拉斯,相对的R2如果被对方领袖+林中之女逼牌将更难追上点。R3牌序允许的话,约阿希姆尽量留到符咒拿走吉兹拉斯后再开出来。领袖则可以在对方还有四张手牌的时候就开掉,争取RNG到吉兹拉斯。这个对局R3的胜率情况基本取决于谁保护好了这张牌。

对阵陷阱松:一个让人十分烦恼的劣势对局。这个对局和其他松鼠对阵都不同,需要不计代价的拿下R1,R2逼牌,R3打3-5卡短局,否则进入10卡R3长局是打不过的。但对阵时容易把陷阱松和带玛多克的气宗法松,以及带阿尔祖的气宗法松弄混淆,因为这几种形态很多时候都会选择R1直接拍下萨琪亚,并且拉出来的铜卡单位几乎没有区别。无法确定的时候需要早点开贿赂看看对方形态。

帝国内战

对同化帝国卡组仍然是传统的卡格子大战,在此不再赘述。要注意的三点:1,.酒馆在R3长局能提供非常多的同化点数,大约有15点左右的收益。因此并不推荐为了省略格子把酒馆换走。理想的情况是R2留下酒馆驻场。如果酒馆R3才来,需要看一眼对方坟场是否有铜卡引擎单位可以让幻术师复制,如果没有则换走。2.R1-R2如果不是为了赢下对局,不要在自己坟场里随便留下一些奇奇怪怪的铜卡单位成为对面幻术师的目标。3.因为多了一次领袖开特拉诺瓦打出布拉森斯的情况,R3后手比之前版本更具优势。如果可以尽量争取R1拿下,R3拖延下布拉森斯的时机。

对达西卡组是优势对局,跟之前版本相比几乎没有任何变化。特拉诺瓦在没有很好的目标情况下可以考虑拿达西,给对面回手场上间谍单位。另外部分卡组可能会带剧情以充实卡组点数,R3稍微等两三手确认没剧情后再开约阿希姆。

对阵群岛

目前主要形态是老兵卡组,我认为是个极优势对局,大约73开。如果先手的话,在6P滤牌铜卡和亡者之舌在手的情况下被珊瑚+布尔娜布兰素质二连不用太担心,这一组合一共是4+4+5+6+6+2+2+2=31点。而滤牌组件则可以发挥11+11+9点也是31点。配合薇歌,法师折磨者和同化组件是完全可以走掉的。如果手牌不是这么优秀,可以考虑在珊瑚下场的时候符咒拿走避免亏卡。一般对局情况下,即使对方作战长船站场,R1在点数能跟上的情况下也尽量打长一些。一是老兵群岛的铜卡R1点数很小,这是我们最有利的交换资源的时机。而是因为我们R3点数来源有很大一部分是四次打出佛卡夏的机会,所以有能力的话尽量存一些群岛的铜卡在墓地里给佛卡夏复活。不要太过于担心作战给群岛存甲的问题。因为我们一几乎没有直伤,二不管如何有意识的避免让群岛存甲,海上野猪几乎都能和约阿希姆拉出来的单位一换一,三是帝国的小点数非引擎单位在长局R3能多到让群岛感到恶心的地步,什么不小心摸上来的没会师的幻术师,什么R3才滤掉的6P铜卡,什么薇歌人品不好开失败了弄出来的各种奇怪的123战力的东西,即使没能成功符咒走奎特,存的甲也几乎都打不满伤害。这种情况下最好R1边打边心算自己R3小点数单位的数量以确定奎特R3的长局收益情况如何,尽早做出什么时候pass的决策。另外有些群岛可能会有意识的卡特拉诺瓦轮次捏着佛卡夏死活不下,如果遇到这种铁头娃不用太过于纠结,因为每拖一回合损失的是我们自己的同化点数和佛卡夏的下雨点数,此时特拉诺瓦的目标改成泰格威,一般在R3倒数第四手下特拉诺瓦的同时开领袖,确保能拿到一次打出佛卡夏的机会。

群岛目前还有另外一种形态是带酒馆和剧情在R3靠鸦母布道者拿长局的炼金群岛。这是一个五五开的对局,如果R3长局被他用煎药和热浪解决了两个同化单位,又没能摸到个把佛卡夏,那我们的总体点数是不够的。因此期望尽量可以赢下R1,R2用约阿希姆和酒馆尝试把他的剧情逼下来。

另外群岛目前还有一种在天梯上不多见的形态是传统的荣耀盛宴,大约占所有群岛形态的20%左右。这对帝国是一个大劣对局。之前已经有过很多此种对局的分析攻略,在此就不再赘述。

对阵北方

目前北方的主流形态是校友会,这是个55开的对局,完全取决于R1我们摸得怎样,但总的来说北方如果是先手,我个人认为帝国还是较为劣势。一般来说这个对局有两种思路,第一种是R1复制莱蒂西亚然后大家一起蹲耐心,R3符咒拿走墙后比赛R1存点结果。第二种是对面R1拍下拉法达,医生在手的情况下滤三手牌直接pass,对面从收益和手牌上来说一般会选择继续存点而不是跟着passR2继续逼牌。R3医生复活班阿德的学生,这样R3我们就有了先手引擎站场优势。R3领袖看情况早点抓紧时间开掉,这是唯一一次同时打出两张引擎给对面制造巨大麻烦的机会,或者趁着这个时机做一些其他工作,比如拍出符咒拿走的墙,或者给特拉诺瓦标记目标。如果环境里北方较多(并不会),卡组上可以考虑将贿赂换成背叛,马战或帝国外交换成医生。总的来说这个对局略像北方内战,先手方引擎一旦站住场之后就开始滚雪球,如果陷入到不停的用自己的引擎和对面一换一的局面,那对战就会非常被动。特拉诺瓦在R3的时候前边会几乎没有机会上,因为节奏太紧张,一旦我们停手拍引擎而是给特拉诺瓦标记目标,对面可能就滚雪球滚起来了。因此特拉诺瓦的收益会比较低,但也不要贪图同化点数导致自己先手变后手,只要用墙保护好布兰森斯和薇歌不被决斗打死,那总体点数上还是我们优势的。细节上注意一下用间谍单位卡住拉法达的驱动位即可。

对阵怪兽

形态上主要分为吸血鬼和遗愿怪兽,还有少量的红龙和奇奇怪怪的整活构筑。

对阵遗愿怪兽:这是同化帝国大优对局,一般情况下期望能打一个充足的R3长局,但对方会想办法在赢下R1之后R2利用高等吸血鬼或剧情来逼你的牌,并且因为约阿希姆打过去大概率被吞掉,在被逼牌的时候无法用约阿希姆打出两次爆发,节奏上会非常吃亏。同时也因为这个原因,导致R3局数太短的话可能会赚卡输。因此无论先后手,R1都尽量赢下来,如果R1对方后手节奏太慢,也可以考虑滤牌组件三连直接PASS确保他无法一卡追上点。酒馆在这个对局中是一张比较好用的牌,一是召唤的幻术师可以多复制一次坟场里的鹰身女妖蛋,可以R3的时候用来卡蝎尾狮,即使不小心被女夜魔抓过去也不用太心疼,因为对方的吞噬轮次不一定够多;二是薇歌下场时很可能需要同时打出酒馆的法术避免薇歌被女夜魔抓走。

对阵吸血鬼:对局55或者64开。R1如果是后手,留下马战清理他的夜行吸血鬼。对方可能会带水晶面甲贴给它,利用滤牌组件的伤害或者大赦+马战一起清理,干不掉的时候可以考虑直接PASS。R1如果是先手,则需要提防自己节奏过慢,被对方趁机下血月导致亏卡。因此视对方的手牌和自己的手牌情况,R1能打就打,不能打则不要强留,无谓的给雷吉斯存点。如果R1能赢下来,R2可以视对局情况交约阿希姆和布拉森斯逼下他的奥利安娜和暗影长者,并且尽量打R3短局,符咒留给R3的雷吉斯。因为吸血鬼可能是目前天梯上为数不多R3短局比帝国点数还小的卡组。如果R1没有赢,进入R3长局,如果能开到两个暗影长者,则把符咒目标留给奥利安娜,反之留给暗影长者。另外所有的单位都建议尽量放在同一排,利用法师折磨者的遮蔽效果多少抗住血月伤害。

对阵红龙:另外现在天梯上开始有部分红龙卡组又重新流行了起来。如果自己是后手,对面起手拍下墙+大希里,不要慌,按照长局模式来打,利用帝国的传统扔间谍艺能卡住红龙目标。符咒拿走墙用费卡特过上来并且打出,或者直接特拉诺瓦开墙。然后全体躲在墙后面疯狂制造巨大的单位减少对面尼斯里拉的伤害。赢下R1后R2直接把他的仪式逼下来,R3短局基本躺赢。如果自己是先手,对面拍下了墙+大希里的组合,这个对局会非常悲惨,我们无法顶着两张卡差R2逼牌,建议直接开始下一盘。

抓五抓六2.83☆

捡破烂的猎魔人:控制拉满的抓五帝国,主要是针对北方和法松的,控制引擎卡组,虽然只有T2强度,但是打北方和松鼠大优对局。

 捡破烂的猎魔人:抓六版本的构筑,但点数可能略有欠缺。

  •  阵营主笔:也是微云,B站技术主播,国人皇冠点第九

随着新卡布兰王的加入以及野猪冲锋的改动,老兵群岛得到了极大的加强。野猪冲锋通过造成受伤可以获得大量的护甲收益。特别是海上恶魔在R3往往能够把护甲叠到十多点。因此,野猪冲锋成为群岛最流行的领袖。

老兵群岛3.58☆

  •  一般对局思路

老兵群岛有着不错的控制能力,以及不小的点数。一般情况下,这套卡组通过弃牌体系是能够轻松赢下R1的,R2根据对方卡组以及自己手牌再决定是否逼牌。对战一些引擎卡组,尽量缩短对局,r3用老兵的大身材赢下。

  • 单卡替换/分析

海上恶魔:配合领袖被动,R3往往能够将护甲叠十多点,仅仅7p就有10多点的收益,是新版本必带的卡。

布兰王:触发一次老兵效果,很大程度的加强了老兵体系。但他的部署效果往往不大,可以考虑r3换走他。

幻觉:配合领袖能直接解掉松鼠党的萨奇亚,是张针对环境的卡。

爆裂哥:可替换斩杀哥,一般收益在14点左右,缺点是不能及时解掉引擎。

  • 各阵营对阵策略

对阵辛迪加

迪迦作为这个版本的新霸主,无论长局能力还是短局爆发都很强。这是个比较劣势的对局。在迪迦先手时,要给足压力,尽量逼出迪迦大金,甚至平卡赢下。后手只能尽量赢下r1,如果自己的手牌比较好就可以选择逼下牌。在长r3的情况下,要先下遮蔽卡住老奶奶的赏金标记,尽量解掉对手的花钱牌,如果恐惧之心能够打到大绿字,那么赢下r3的机会还是很大的。

对阵松鼠党

目前流行构筑是跳跳松鼠和陷阱松鼠。面对跳跳松鼠是6:4开的对局,群岛能够轻松解掉大部分引擎,并且领袖被动带来的护甲松鼠也不好处理。但现在松鼠种类多样,在不确定对手卡组构筑时,还是要尽量赢下r1,r2去逼牌,避免出现被陷阱松鼠偷鸡的情况。

对阵帝国

这版本的帝国相比上版本弱了不少,主要有两种上分的形态:同化和揭示。同化的点数主要来自于同化引擎,而群岛能够轻松解掉并且通过女爵复制的老兵都是原先的基础战力。在对战同化时,要注意佛卡夏下的时机,尽量要晚点下防止被标记。在对阵揭示时,要尽量赢下r1,选择打r3长局,揭示长局点数往往没有那么大。另外在打短r3时要尽量解掉揭示的单位,让揭示的增益集中在一个单位上,并且能让威爷没有目标,只能去烧群岛的单位。

对阵北方

由于拉多的削弱,北方构筑已经回归到上个版本的法师北了。对战法师北,一定不能让北能够轻松蹲到大点数校友会。但群岛没有很好处理北方卫士的手段,只能靠伤害硬解。所以r1可以直接下奎特,保证能够解决掉卫士。如果北方解不掉奎特,那么他的一个引擎都站不住。如果被解,可以考虑直接打出佛卡夏复活奎特。赢下r1后并且北方没能蹲到大点数校友会,那么在r2可以根据自己手牌选择莽穿,或者逼出引擎打r3。

对阵怪兽

怪兽的主要形态是吸血鬼,这是个比较优势的对局。群岛能够轻松解掉怪兽的大部分引擎。在r1先手时,打3张就跑,不要被怪兽留住。r2被逼牌尽量先出遮蔽单位,减少流血的回合数。拿到卡差后,一般就能轻松赢下。

这套构筑融入更多水手船只的组件,以奎特为核心,能够将护甲收益转化成伤害。然而实战中奎特的表现往往没那么出色,在大部分对局中都会被解掉。

 这套构筑以埃斯特为核心,通过领袖技能的配合产生巨大的收益,融入了更多战士老兵的组件。

炼金群岛3.25☆

五花膘:目前环境中群岛还有少量的上版本炼金岛,仍然有一定强度,点数很大。

破烂群岛2.92☆

 

另外,上版本的破烂岛表现也是不错的,凭借着强大的控制能力在面对一些强势卡组也有一战之力。

  • 阵营主笔:捡破烂的猎魔人,现职天世界排名第二,圣诞公开赛冠军

新版本北方更新了两张新卡:亨赛特国王和拉多维德五世。亨赛特国王的效果是从牌库打出一张操控牌,自身会受到相邻单位的冷却减少而增益,这张牌比较搭配的是拉发达的复仇和伏尔泰斯特之傲,是一张优质的检索牌,并且士兵头衔可以很好的触发操控。拉多维德五世的效果是如果领袖分段,可以部署和指令分别给予一次领袖充能,这张牌主要是配合灼热狂心、盾北、农民北以及军需储备领袖的,但是灼热狂心和盾北领袖只有10P6+2+2的身材,并不会优先考虑带上这张功能性卡。

在版本刚更新完的第一周,因为拉多维德和农民北领袖的结算bug导致农民北猎魔北机械北点数爆炸,让北方在一周的时间霸占天梯榜首。然后就迎来了热修,拉多维德无法刷新农民北领袖最后一段产生新的老农民,随之而来的是北方又重新回归到了T2的强度。

在版本更新完的两周里,我试验了北方七八种卡组的强度和容错率。排在T1卡组的有纵横几个版本的法师北、以亨赛特为核心的机械北,T2的有盾北和阳寿北,因为迪迦重整荣光了,整活卡组坚韧北、养鸟以及其他北方卡组全都下水道了,正如我上个月报中所写:但凡钻机还在世,蹲坑一个都活不了。迪迦和松鼠现在控制力拉满可以把北方的引擎杀到灭绝。总而言之,现在的北方有着可以和T0卡组硬碰硬的实力,但是也有这很多致命缺陷,比如说模型小,单位脆弱,爆发不够,需要长局和大量引擎。现在的北方很需要赢下R1,如果R1赢不下来,也至少需要蹲到对4+的校友会。

法师北3.17☆

经过大量的对局证实了北方最大的体系还是赤忱卡组,因为北方的铜卡质量低,节奏慢,缺少稳定的过牌,最佳选择还是以约翰水路望远镜为基础点数支撑,大量引擎作为长局核心,金卡辅助铜卡比较好赢下对局。这套法师北和前几个赛季略有不同,带上了卫士和苹果姐(莱蒂西亚·沙博诺)作为核心,这两张牌的效果是让R1北方快速蹲出大点数校友会,为后面的R2、3做准备,在铜卡模型爆炸的时代,打6+的校友会非常的致命。但同时带来的问题就是R1抽不到卫士苹果姐拳球酱后面肯定是劣势了。

  • 一般对局思路

对局思路是R1卫士接苹果,拳酱球酱全部放一排,如果没抽到卫士就用水路保护一个,用先手优势保护另一个,如果连水路约翰都没抽到那打三张跑吧。如果蹲住了R1可以打的很深,越深入越好,记住在只有4张卡的时候开苹果姐,如果有法术竞赛可以开拳球两兄弟,R1手牌上要留拳球卫士水路苹果之外,还要留望远镜和打5和决斗,打5决斗处理对方R1核心引擎,望远镜保护我方核心引擎。R2对战迪迦和帝国需要逼牌,如果是法松墓地有3球的也需要逼牌,其他卡组看情况,昆特牌需要灵活变通。北方终归是引擎卡组,尽量不要和对手打超短,北方的短局作战能力基本没有,3张铜卡点数还没对手一张金卡大。最好是平稳进入长R3,现在环境打控制卡组不会考虑起手双电疗,因为基本上活不了,法师分会优先复制的是大点数校友会,三段领袖也是优先给拉法达、决斗以及法师分会复制出来没有狂热的校友会。

  • 各阵营对阵策略

对战迪迦

迪迦作为环境霸主,有着极强的控制力,而且非常克制北方这种大量小引擎卡组,但是对于纯引擎拉满的北方,长局依旧有着可以和迪迦硬碰硬的实力。首先打迪迦一定要赢下R1,迪迦的R1是非常弱的,对面不交金卡肯定走不掉。起手最优是卫士接苹果,如果没抽到卫士或者苹果可以考虑第二种思路,拉发达接拳酱,如果水路卫士拉发达全沉了投了算了。北方先手有个细节,加5的战术优势不要给任何人贴,水路也是第3-4手才考虑出,在铺下三个或者更多引擎的时候再考虑贴加5,因为迪迦的霍桑可以直接斩杀9血单位,当你铺大量引擎之后霍桑会失去明确的目标,简单的说就是解哪个引擎都不赚,如果对面生气了,直接压小丑,后手的迪迦提仓位需要三个回合才能提到满仓,在这之前小丑下场只能解掉一个引擎,3回合的时间足够一个师傅蹲到3了,只需要夏妮去复活就可以立即获得狂热了。

起手说完了,来说一下R1的中盘思路,如果是个菜比迪迦R1打3张就跑了,那么很舒服,直接蹲到4卡,伤害和血量全部拉满,可以做到打10+的强度。如果对面和你打深,不交霍桑小丑菲利帕是肯定解不掉的,拿望远镜和法术竞赛全力把引擎保护住,高手迪迦是不会带毒的,如果带毒的话那就要在毒死之前蹲满走掉,要不就开掉换另一个引擎接着蹲,4张毒解2个引擎,北方R1可以开出超过五个引擎,完全可以扛得住。对阵迪迦只需要把所有的引擎加血加到10+,因为仓位限制辛迪加没有办法处理10血以上的核心,所以梅璐星打迪迦只要大起来就是无敌的。

接下来是后手R2、3思路,拳师傅球师傅基础蹲点必须要大于等于7,迪迦的核心全部集中在6、7的血量:比如小丑、老奶奶,只要蹲到对7的北方打迪迦都是优势,决斗哥处理大身材的西吉·卢文,其他引擎全部一拳打死,不要考虑电疗,电疗一般活一个就不亏了。除此之外R2、3不留卫士,因为北方自己的卫士自己过不去,被菲利帕抓了很容易内鬼。

对战松鼠

相比于迪迦,松鼠的小控制更多,而且位移领袖很大程度上限制了北方引擎的站位。和迪迦同理,北方一定要想办法赢下R1,因为松鼠短局爆发巨大,对手只需要无脑逼短对于没有大解的北方就很致命。

松鼠的位移领袖虽然可以轻松过墙,但并不能处理墙后的核心,如果对手想要拿下R1,他必须要热浪过墙,这对于北方来说是个好消息。苹果姐的后排限制,决定了如果墙倒了,苹果姐必须点开,接下来就要考虑怎么蹲到对4了。和迪迦不同的是,松鼠党的引擎全部集中在4-5点,这对于北方的压力就要小了很多。

水路和战术优势可以很好的保护铜卡引擎,松鼠位移领袖的斩杀线集中在3、5、7这样一个数值,这使得9血单位可以暂时安全,如果对手要解大于7的单位时,必须要交出领袖,回响的两次水路和战术优势,可以完美骗光对手的领袖。除此之外还有一个细节,拉发达下场的时候另一个拉出来的铜卡需要摆在另外一排,可以有效的防止4P做炸弹单杀拉发达,必要时拳酱球酱以及一些单位的站位也要分赛开,前排尽量空出更多的格子。

在R1抗不住松鼠党爆发的情况下直接走,要做好R2的抗逼牌。因为北方是引擎卡组,大多数松鼠都会选择逼牌,短局对于阿祖戈多来说完全可以终结比赛。北方R2的抗逼首先是金卡先出,很多很多玩家都有个误区,觉得昆特牌像是斗地主,都喜欢从小到大出,却忽略了引擎效率和牌序问题。简单的说,你先下性价比高的牌,比如10卡法师分会,9卡拉发达,8卡夏妮,这样后续的收益会比破铜烂铁更高,尤其是在抗逼和长R3的对局中,金卡先行的效率会更高(打同化帝国除外)牌序上应该是先出拳酱球酱和电疗,尽可能的保留校友会和大法师这两张牌,这是R3最终对局的核心,但同时也要看情况用伤害解掉对面的核心,优先级最高的是精灵先知、哨兵、亢奋状态下的猫学派猎魔人。此外还有个细节是滚油可以净化萨奇亚指挥官的免疫效果,在没有滚油和伤害牌的情况下,也可以不处理对方已出引擎,让萨奇亚指挥官不会继续拉牌。

对战帝国

虽然帝国如今已经不像上版本那样强了,但是帝国克制北方是亘古不变的道理,帝国的每张卡都像是北方卡组出来之后设计出来的,从幻术师到挖坟,从油炸到抱抱,强势帝国可以做到全场只有一两张帝国的牌,其他全部都是北方的单位。

安娜现在环境以及很少见了,因为上个版本更新了大量的萝卜,加上帝国油炸和抱抱的削弱,以及大金卡偏向于功能性而不是点数。从某种意义上来说,削弱佛卡夏削弱拉发达就是削弱帝国,这也就是为什么现在帝国下水道的原因(你们帝国没有自己的牌么?)因为安娜领袖的原因,拖到R3超长肯定是不明知的。聪明的北方都选择R2莽穿,基础操作是R1蹲到对4,R2起手场地双电疗,手牌不留大法师夏妮,最后3张最好是水路、熟能生巧、决斗哥、约翰这些,可以很轻松莽穿同化帝国。

抓5抓6是北方的天敌,说实话遇到了基本上就是1-9开对局了,但也不是完全不能打。这里说一下针对抓5抓6的细节,首先校友会不要蹲到5以上,尽量多留望远镜、校友会以及一些纯点数卡,夏妮不要早开,剩下的只能希望对面是个菜逼,生死有命富贵在天了。

揭示是现在环境帝国容错率最高的卡组,对阵揭示和打群岛一样,因为揭示和群岛是纯粹的点数卡组,尽量拖到长局,而且揭示的小控制非常不足,如果有大量引擎站住,长局对战揭示是优势对局(炸弹揭示除外)

对阵群岛

新版本群岛因为布兰王的出现让老兵和战士体系重整雄风,每一张卡的模型都完爆北方铜卡,基础战力就是4P8点的老兵,尽管如此北方的长局优势依旧可以拉扯老兵的身材。

首先对战老兵一定要拖到长局,这又回到了最初的问题上:怎么赢下R1?卫士苹果拉发达一定要舍得开,金卡铜卡引擎全部扔出去,给对手一种势如破竹的感觉,必要时可以R1直接出夏妮大法师,甚至可以不点开大法师骗出对手的领袖。北方的核心还是大量的铜卡引擎。荣耀盛宴领袖虽然有着高额的爆发但是缺少小控制,鲁莽狂舞领袖在大量引擎铺场的情况下,随机性导致并不能够稳定处理掉想去除的核心,野猪冲锋领袖基本上无法过墙,除非对手是个狠人第一手恐惧之心接双领袖。

如果R1抗住了局势,坚挺到了R3,蹲到了大点数校友会,对战下雨岛、炼金岛、自残岛这些自闭卡组基本上就是9-1开对局了。对战战士或者破烂岛这些卡组,首先要有至少7点的校友会前排伤害,不然处理不了奎特和卫士,老兵里面唯二的引擎无敌的7打2老兵也可以处理。群岛的墙是最脆弱的墙,只需要电疗和校友会配合就可以轻松解掉。

对阵怪兽

尽管现在怪兽是下水道,但依旧有一些高分玩家整出一些高强度卡组,在这里只说对战吸血鬼和遗愿怪兽,整活卡组玛多克织婆自行体会。

吸血鬼的核心问题还是存在:没有控制!流血流死引擎太不现实了,只需要望远镜无限加血就可以养无限大的苹果姐和校友会了。对战遗愿怪兽,首先需要大点数引擎,遗愿卡大多数都是5P5打5、10P6x3这样非常超模的卡,但是遗愿启动慢,节奏差也是非常致命的问题,细节上先手不要贴战术优势,后手用约翰望远镜垫女魅魔抓捕,遗愿的控制很随机,如果你是maybe,那我帮不了你。

机械北2.67☆

 因为新版本更新了亨赛特国王这张牌,以围攻机械为核心的北方又重新回到了历史的舞台,机械北的优势在于有大量的小伤害和控制,劣势在于短局爆发不够,铜卡普遍亏模型,完全对阵不了气宗卡组。
相比于法师北,机械北的构筑和思路更加的稳定,面对长局卡组,以剧情和加强型弩炮逼牌,面对短局卡组,赢下R1保留剧情和亨赛特进入长局。这既是机械北的优势,也是机械北的问题,稳定却又缺少新的核心,简单的说,如果加强型弩炮被解完了,那么也就没有另一种对策。

  • 阵营主笔:赛弗斯的咪咪,2020中国春季大师赛四强,月报初创元老

本赛季怪兽不幸又成为了垫底阵营,虽说平衡补丁中对现有的吸血鬼和遗愿体系都有一定的补强,也成为了目前主流的两套怪兽卡组,可是怪兽依旧存在点数不足以及解场能力十分羸弱的尴尬问题。新卡雷吉斯:重生成为了吸血鬼体系独有的单卡终结技,在流血效果能一直触发的情况下可以单卡达到20点以上,但是由于气宗松鼠的流行使得流血经常会流不满,空场也无法触发雷吉斯的战力加成效果以至于雷吉斯作为一张13p的终结技单卡点数有时甚至还不如被削弱之后的戈多。与此同时吸血鬼卡组的控制能力也是捉襟见肘,属于怪兽的赤诚体系极度缺解,中立的热浪也无法塞入卡组,最大的解牌只剩下了打6的寄生虫,在应对一些长局卡组的关键引擎就显得力不从心了。遗愿的点数相较于吸血鬼来说更为扎实,回归的的蟹蜘蛛女王不光是一张骚套路单卡,也是一张相当超模的点数卡,能在吞噬金卡之后再通过战术优势和阿巴亚触发其遗愿来生成相应的金卡单位,最常用于吞噬玛多克以及狄拉夫:高等吸血鬼,要没有对手干扰和自己有足够的吞噬次数,蟹蜘蛛女王就可以靠吞噬狄拉夫:高等吸血鬼达到10p24点的价值,比此前的未削弱的玛姆娜点数还大。

此外,还有用女王吞织婆、叶奈法、红龙等骚操作,比如斗鱼主播OMG滴神就用蟹蜘蛛女王红龙的骚套路把怪兽打上2500,但毕竟小众玩法,尚未普及。同时,遗愿也是相对自闭的卡组,其控制能力也较为薄弱,只能通过对手的大意来打出米卢娜和帝国蝎尾狮的高价值去除,而且遗愿怪兽的爆发只有一套通过吞噬狄拉夫:高等吸血鬼联动打出的点数,一旦狄拉夫:高等吸血鬼被热浪、锁和符咒等控制手段去除,遗愿很难打出点数来,也是目前怪兽卡组不够全面所以处于目前环境垫底阵营的原因之一。

遗愿吞怪2.67☆

  •  一般对局思路

这套是来自nik_r的炸弹遗愿,有一定的控制能力,且爆发点数很高。因为遗愿不具备长局优势,在大多数情况下我们会选择逼牌。R1一般用超模的铜卡遗愿和炸弹玛多克来渡过,当手牌合适(有或能检索蟹蜘蛛女王及阿巴亚)且面对一些急需赢下r1用以r2逼牌的对局,可以使用蟹蜘蛛女王吞噬玛多克,再通过阿巴亚或战术优势来造出更多玛多克,最多可以造出4张玛多克。理想情况下,一张炸弹就能带来10点以上的收益。遗愿的爆发一般起手选择剧情接狄拉夫:高等吸血鬼再接蟹蜘蛛女王读完剧情,如果手上吞噬足够且判断对手没有解的情况下可以选择不吞蟹蜘蛛女王在下回合用阿巴亚再次触发其遗愿效果生成一张狄拉夫:高等吸血鬼。另外,当蟹蜘蛛女王被锁的情况下也可以考虑用月之尘净化自己的锁定状态。领袖技能的使用情况很灵活,对手只要先手下引擎+战术优势就可以用帝国蝎尾狮+领袖进而逼迫对手交出更多资源或平卡赢下r1,领袖技能+米卢娜抓走对手的优质4战力引擎,抑或防止蟹蜘蛛吞噬狄拉夫:高等吸血鬼之后被对手热浪损失太多点数可以先领袖技能吞噬出狄拉夫止损等情况。

  • 各阵营对阵策略

对阵辛迪加

辛迪加是当前版本的大热阵营,依旧是大劣对局。辛迪加无论长短局点数都十分爆炸,所幸辛迪加赢下r1的能力没有那么大,r2可以选择上剧情甚至可以亏卡逼牌并把对手的女巫追猎者和葛拉登等大金骗出,逼牌的时候要注意不要吞太大单位给对手的莫雷斯过大收益,留下狄拉夫到r3,祈祷对手r3手牌质量不行才能赢。

对阵松鼠

气宗松鼠是遗愿怪兽的一个优势对局,由于自身点数扎实,只要每一手打出最大的点数就能轻松赢下,由于松鼠场面基本不可交互所以这个对局不需要在r1用蟹蜘蛛吞生成多个玛多克生,而是通过吞噬狄拉夫来进行点数的最大化。而面对携带多引擎的阿尔祖法松遗愿怪兽就处于劣势了。

 

对阵帝国

帝国形态比较复杂,有爆牌、塞屎、同化以及揭示,我们都需要赢下r1进而逼牌,爆牌和塞屎和揭示这三种形态都会在r1使用领袖技能进行爆点,因此最好r1能出多个玛多克来让自己赢下r1。同化是遗愿的大劣对局,帝国的引擎基本在4点以上,还有大铜一拖二的效果导致米卢娜和帝国蝎尾狮的发挥效果大打折扣,同时蟹蜘蛛和狄拉夫也受制于符咒会损失大量点数。

对阵群岛

群岛的形态也比较多样,不过由于版本更新,野猪冲锋占了绝大部分的群岛形态,属于劣势对局,打法和辛迪加类似,在r1我们需要尽量留炸弹来去除对面的伤害引擎以保证对手的单位没有叠过多甲,r2也需要剧情进行逼牌来把奎特和佛卡夏等长局大金逼出,r3通过狄拉夫+领袖技能终结。

对阵北方

法师北属于均势对局,帝国蝎尾狮和米卢娜在应对北方时可以起到很好的反制效果,打四的炸弹可以应对非水路拉出的班阿德的学生和艾瑞图萨学徒,能干扰对手有效的展开,只要能阻止校友会产生高收益就能轻松赢下对局,反之则会输掉对局。

对阵怪兽

遗愿对吸血鬼具有天生的克制,大优对局按下不表。遗愿内战中赢下r1等于赢了一半,因为先手出剧情的那一方可以充分发挥米卢娜和蝎尾狮的点数,而后手出剧情就慢了一拍,没法打出和先手一样的收益了,所以赢下r1再用剧情逼牌是内战最佳选择。

吸血鬼2.00☆

由于吸血鬼卡组并不适合当前的环境,因此在此只简要介绍一下对局思路。吸血鬼卡组先手非常尴尬,大部分单卡都是与流血效果相关并联动的,因此空场或免疫单位会大大降低吸血鬼的收益,这套吸血鬼只选择了蜜蜂幽灵和费恩·菲尔征服者作为先手卡, “小大剑”蝠翼魔与夜行吸血鬼联动后只要有足够的吸血鬼单位每回合能产生2点战力的高收益引擎,是用于赢下r1的关键铜卡,在对阵松鼠党时猩红诅咒可以等萨奇亚出来放在同一排。在手牌合适的情况下可以选择r2逼牌,但一般都希望进行一个长局r3来提高吸血鬼的引擎收益。

红龙2.00☆

  •  此部分由斗鱼主播,现职天59名的“OMG滴神”主笔

因为在月报发布前我刚刚用这套卡组将怪兽分打上2500,所以月报组临时决定由我补充这部分内容。作为总计打过上千盘怪兽的老怪兽玩家了,这个赛季可以说是玩的非常憋屈,不管是吸血鬼还是遗愿的强度都无法令人满意,其他阵营早就上2500分了,只有怪兽打了近100场还是输输赢赢遨游在2430分,直到我发现b站一位up主“红头隼”的视频,提供了一套非常不错的红龙思路,尽管这个思路我不知道是不是他原创的,但是必须向他致敬,因为他启发了我,我在他卡组的基础上加以改良并成功用此卡组顺利上分,游戏体验比我之前玩吸血鬼和遗愿都要好得多。尽管它看起来像是整活儿,可是当“整活儿”比所谓“主流”更强、体验更好的时候,整活儿还是整活儿吗?

本赛季因为其他阵营卡组的大幅加强,传统红龙也需要与时俱进。针对传统红龙非常依赖红龙这张单卡,一旦红龙被解就GG的特性,我们的思路就是利用新卡蟹蜘蛛女王复制多个红龙,然后用女巫夜宴拉出多个红龙(最多可以同时3红龙战场),有效清理对方单位,比如以前打小叶子,对面单位多的根本清不完,现在三只红龙一回合清三个,你一回合能生几个?而且以前红龙很怕被解,现在我们三红龙站场,对面解一个还有两个,解两个还有一个,有效提高容错率。此外,传统红龙最多只能靠女巫夜宴打两轮,而此套红龙有非常充裕的人口可以带上艾丽莎·亨森,洗回女巫夜宴,再打一次女巫夜宴,也就是说可以在r3再拉3条红龙入场。三个轮次、两次夜宴、9条红龙,无穷无尽,解不完,打不过,单位下不去,连试图把红龙从墓场里炸掉的努力也是徒劳,源于整活儿却不止于整活儿,这套卡组给黑暗中的怪兽点燃了希望的火光。

本套卡组的具体操作是r1下卫士红龙,然后用女王吃红龙,然后阿巴亚复制红龙,幽冥犬再吃女王,此时墓场中有一条红龙,场面上有两条红龙,对面手牌严重卡手,基本会pass。进入下一轮后女巫夜宴拉2-3条红龙(取决于r1是否使用了阿巴亚。如果是2条龙,卫士会上场)站场,适时使用春分净化整排确保r3可以再用女巫夜宴拉出红龙,然后进行逼牌,逼不死也逼残,甚至往往能赚到卡差,然后用艾丽莎洗回女巫夜宴(这个操作可以在r2也可以在r3,如果在r3,手里必须要保证有一张检索牌),r3继续拉多只红龙,在对面绝望的目光下终结比赛。根据我从2420打到2500,50余场的经验来看,除了打松鼠党是真的不好打,打辛迪加55开之外,打其他阵营都是优势,打群岛更是巨大优势、近乎无解。而且卡组容易上手,除了根据场面稍微变通之外,基本是公式化对局,简单易操作,完全有推广的空间。因为目前此卡组依然很少人知道,更少人在玩,属于偏整活儿向,在月报中就不重点展开,如果大家想进一步了解此卡组,我已将详细卡组讲解和实战对局录制视频上传b站,大家搜用户“OMG滴神”就能找到。临危受命添加本部分内容旨在抛砖引玉,希望大家多多尝试此卡组,振兴怪兽我辈义不容辞!


四、整活之王

玩腻了主流卡组,不如来找点刺激的。看看下面这些由0b5er7er精选的新版本整活卡组,让你的昆特之旅更加有滋有味。注意,也收录了部分非主流的特色上分构筑,会加上“天梯”的前缀方便识别,请读者多加留意。

【只玩吸血鬼】哥亚特爆牌

 https://www.bilibili.com/video/BV1dQ4y1a7SX
简介:比帝国爆得更猛。

【Ob5er7er】超多织婆

https://www.bilibili.com/video/BV1tR4y1W7Sw
简介:感受一张遗愿30点的恐怖。

【红头隼】反铺老鼠

https://www.bilibili.com/video/BV18L41157AP
简介:光速爆场,令对面无牌可下。

【Ob5er7er】椰奶电疗

https://www.bilibili.com/video/BV1mD4y1c7LJ
简介:桌面清理大师,解压卡组。

【hghb5】三波红龙

简介:r1r2r3,没完没了的红龙。

【小p老师】围攻德玛维

https://www.bilibili.com/video/BV1bM4y1A721
简介:军需储备终于有用了,单卡20+的亨赛特。

(天梯)拉多维德盾北

简介:点数超大,护盾体系终于成型!

【猥琐绅士】抓七91哥

简介:古有四十北,今有三十帝。

(天梯)水手爱丽丝

简介:水手护甲的另类用法。

【pajabol】自残凯瑞丝

简介:凯瑞丝目前的最佳构筑。

(天梯)乞丐王镇民

简介:因为乞丐王返利是一块块的给,所以镇民>老矛头。


本期月报的全体制作名单

环境概述:五花膘

主流详解:D神,Crysania,捡破烂的猎魔人,赛弗斯的咪咪,也是微云,Virus4AM,Sprout.Q,OMG滴神

整活之王:0b5er7er

封面绘制:zczc309(同时也设计了阵营分栏图)

【月报组的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/n5ArvFB

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本帖被推荐于2021年12月26日
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