①:法术反制触发后,冰霜陷阱也会继续触发
依次挂上冰霜陷阱和法术反制
对手施法时触发了冰霜陷阱法术反制没有触发
这次先挂上法术反制后挂上冰霜陷阱
对手施法时触发了法术反制
但在这之后冰霜陷阱触发了并且没有回手法术
冰霜陷阱与法术反制是一样的扳机,所以他们触发的顺序是入场顺序,他们都会阻止其他的法术扳机触发效果,但冰霜陷阱仍会触发,这可能是一个bug
②:开路者施放的部分战吼无法选择自己的潜行随从
使用自然印记为霜狼宝宝增加4点攻击力
但是开路者的战吼就无法指向潜行的霜狼宝宝了
他可以对失去潜行的霜狼宝宝使用
③:被沉默的亡语随从死亡后不会被泽瑞拉的战吼触发
使用死亡之灾祸消灭了一些具有亡语的随从
但是英雄泽瑞拉的战吼并不能触发他们的亡语
死亡守望者在场时消灭一些具有亡语的随从
英雄泽瑞拉可以正常触发他们的亡语效果
泽瑞拉的英雄牌似乎也有一些非常迷的检测,并不知道这样的设计是为了什么
④:触发过荣誉消灭的可怕憎恶,在被倦怠光波后在获得的攻击力会被覆盖
打出可怕的憎恶它战吼消灭了一只岩浆暴怒者
然后打出另一只可怕的憎恶
对手打出了两只雪鳍企鹅和倦怠光波
右边的憎恶攻击企鹅可以正确的获得攻击力
但是左边的这一只憎恶就不能获得攻击力了
这其实是经典的buff覆盖的问题,左边的憎恶因为已经获得了攻击力buff,所以再次获得buff时就会直接在老状态里更新,而右边的憎恶没有获得过攻击力的buff,所以获得的新状态可以覆盖倦怠光波的buff
⑤:征战平原不会为受到大于自己原本生命值上限伤害的随从增加攻击力
挂上征战平原詹姆斯们获得了+1攻击力
打出阳焰瓦格里为詹姆斯+2生命值最后打出混乱新星
受到4伤害的詹姆斯没有获得征战平原的光环了
受到致命伤的再生大盗也不能获得征战平原的光环了
征战平原的这个奇怪检测很有可能是为了不让受到致命伤害,的随从吃到这个光环设计的,例如防止再生大盗无限次数的复活
⑥:转移控制权的空军指挥官不能正确的触发荣誉消灭
使用精神控制将空军指挥官穆维里克控制过来
冰风雪人可以触发穆维里克提供的效果
但穆维里克自己却不可以
重新被对手精神控制回去就可以正常触发了
穆维里克的效果其实是分成两个部分,对友军生效的光环会随着他的控制权改变而更新,但是影响它自己的效果其实一直是对手在控制,所以我们精神控制过来的穆维里克是无法触发的,对手精神控制回去又可以正常触发它
⑦:话痨奥术师和亵渎、高弗雷勋爵机制并不一样
对手场上存在一个詹迪斯·巴罗夫召唤的幻象随从我们打出亵渎
亵渎击杀幻象后又触发了一次
高弗雷击杀幻象后也多触发了一次
话痨奥术师击杀幻象后就不会继续触发效果了
钳嘴龟盾卫只有1生命值时打出话痨奥术师
话痨奥术师在击杀盾卫后没有继续触发效果
钳嘴龟盾卫剩下3生命值时打出话痨奥术师
话痨奥术师在击杀盾卫后可以继续触发效果
这说明话痨奥术师并不是杀死随从就再次施放,她甚至会检测杀死的随从是不是变成了0血,如果随从不是0生命值死亡,她就不会继续触发,难道她最初的效果真的是荣誉消灭??