大家十项全能玩的怎么样(我的回答:很不怎么样)?1月8日开始,MTGA上将举办十项全能的决赛——cube轮抓,今天我来为大家分享一篇来自DOGGERTQBONES 的cube轮抓指南,希望对大家的决赛能够有所帮助。需要注意的是,现在的cube内容和文章撰写时的有些不同,但由于牌池过大,我们没办法搬运到硬地上,我会尽量标注出已经被换出cube的单卡,然后看看有没有什么新卡可以补位。有关于8号的cube里到底有什么卡,请移步官网文章。
大家好!今天我来讲讲我在MTGA上最喜欢的活动——cube轮抓。竞技场cube集合了每个颜色最酷炫的单卡,形成了一个有趣又竞技的赛制。在这篇文章中,我将专注于每个颜色的思路和关键张,祝大家轮抓愉快!
有关于MTGAcube轮抓贴士
新增了很多秘典牌(斯翠海文秘典)
总的来说,虽然牌池受限,但cube轮抓套牌的整体强度很高,秘典咒语更是提高了cube的强度。这其中不仅仅包括了史迹可用的那些秘典,化剑为犁、反击咒语、邪魔导师和闪电击也在cube的牌池中。我这里特别列举了这四张,其他的秘典牌也值得留意。
红色贼猛
我想说红色单卡相比其他颜色强度更高,汇集了最多的好牌。其中包含优质去除、快攻威胁以及类似于反抗烈炬茜卓、鞍烬锋和实验性狂乱这样的炸弹。理论上你可以将红色和任何颜色搭配,套牌强度都不会差。
蓝色也很猛
在上一期cube牌池中,蓝色强度就不错,但一些蓝色强牌里混了一些乱七八糟的节奏牌。目前,这些牌基本上都被替换成别的好卡了。如果说蓝色没有红色强,也是和它并列第一。红色搭配别的颜色更容易一些,而蓝色似乎不太适合绿色或者黑色,不过还是很厉害。
绿色不如红色或者蓝色猛,但非常坚实
上一次牌池更迭的时候,我说过红色是最好的颜色,因为它有大量强牌可以和别的颜色搭配,而绿色在单卡强度上来说是最强的。随着牌池更换,我认为绿色现在是第三强的颜色,不过没有比红蓝差太多。我对于绿色的看法是,它和蓝色或者黑色搭配一般,但除了加速和产费人之外,很多卡都是可以替换的,一般来说能支持多位玩家入绿。
白色还不错,但是比较碎片化
白色是个很有趣的颜色,它的卡片质量比较坚实,但卡牌种类似乎被割裂成了快攻牌和控制牌两种。如果你选择了白色但不能组出这两种思路的套牌,我会觉得这个颜色的用途会变得非常有限,或者干脆可以说不够好。因为白色卡的用途区分度很大,如果你发现有人也抓白,而且抓的和你的思路一样,那么你很可能会抓的很差,因为这个颜色不够深,没法支撑两个玩家同时抓一样的套牌。
黑色非常弱
黑色已经连续弱了好几个版本了。直到最新版本才加入了邪魔导师这张强牌,但剩下的还是很弱。
即便我这么说听起来是让你别抓黑,但我也不完全是这个意思。从个人的角度来讲,我会希望玩家们抱着不入弱色的心态去抓,这样的话,这个颜色的牌就总能很开放,牌传回来的几率更高,给你更多抓出配合度高的套牌的机会。
如果你想主黑,但是觉得有人也在这样做,是我的话我会马上跳船。黑色的强度显然不足以支持两个玩家同时在抓。
(犀牛:不过这次加入了肉沟大图沙,不过很可能也是难以力挽狂澜)
最佳轮抓模板
纯白
纯白毫无疑问是竞技场cube的最佳快攻思路。这类牌追求的是快速铺场,然后再对手可以展开之前结束比赛。虽然不少玩家认为纯白和纯红的玩法和抓法类似,但其实完全不一样。纯白最厉害的地方也是最弱的地方,大多数你需要的牌都是针对游戏前期去的。
这个计划的问题在于,一旦游戏进行到第五个回合,而你还不能结束比赛的话,对手将每回合赚到更多资源,然后将你击毙。即便这看起来是个大缺点,好的纯白快攻在4-6个回合结束游戏是很正常的,所以如果你能获得大部分必须的牌的话,你的套牌强度将足以弥补后劲不足的缺点。
总的来说,纯白的优点在于如果你牌齐的话节奏很快,但你必须要曲线非常低,而且如果有别人也在抓的话,你可能很难凑得非常齐整。
纯红
和纯白类似,纯红也是非常不错的快攻思路。纯红总的来说比纯白更极端。它可以和纯白一样快,单卡质量更高。这听起来像是我在推荐你抓红而不抓白,不过并不是完全这样。和我之前说的一样,红牌质量高,抓红的人就更多,所以想抓齐整的红牌比抓白要难。除了不好抓这一点以外,纯红没有什么明显的弱点。如果你是个红烧玩家,竞技场cube就是你的家!
主要混色单卡
很多人抓双色快攻的时候都有一个误区,这不仅仅是针对竞技场cube,而是各种cube都适用,那就是大家总是两个颜色抓差不多数量的牌,这样做非常容易导致牌很差。因为一个悲惨的现实是——你得用不同的颜色施放各种低费咒语,没有调色的情况下这很难实现。
所以我的策略一般都是主进一个颜色,然后稍微混一点别的颜色。如果你决定为一张强牌混色,一定要确定这张牌是你整套牌里最高费的咒语,这可以给你时间凑齐需要的颜色。对于纯红和纯白来说,英勇增援和北地诗人赛诗会都非常适合混色。它们都是四费曲线,只需要一点另外的颜色,而且都非常强劲。
时刻谨记这一点——如果你要混色,加一到两张就够了。如果你要是抓纯白,就不要抓闪电炼击,类似地,即便闪电螺旋是个强牌,但也完全不值当为它毁了你的法术力基础。
大绿
大绿耿直又强力,加速,出大哥,赢。除了它是个比较厉害的思路之外,大绿还比较好抓(犀牛:这里是指思路本身比较简单)。和我之前说的一样,因为好抓,大家都会抢绿,不过绿色的好处在于好牌比较多,而且它自身有调色能力,所以可以很容易地掺一些别的颜色的卡进去。
大绿的问题在于缺乏互动,所以一定要有能帮你稳住阵脚的生物,比如年长庞巨兽、庞巨猿猴寇格拉以及犄牙兽等。
白绿衍生物
(犀牛:这个类型被威世智从cube里完全抹平了。现在白绿主打的是加豆效应。略过)
红黑牺牲
红黑牺牲可能在所有类型里是最弱的,它非常仰仗于你开到的单卡。这个思路的牌和别的思路都不太适用(除了黑白),所以我们还是很有机会看到大量红黑牌的。
抓这种牌最好的策略在于,先抓万用好卡,然后让思路卡传下去。如果像是裘蒂丝这种牌能传回来,我们可以假定没人打红黑,否则的话多半就是和别人撞色了。这个色组肯定是不能支持多个玩家同时抓的。
我知道你肯定在想,既然这牌不厉害,那我抓什么呢?我觉得你应该考虑到这个思路的处境相对较好——虽然每张牌都不是很强,但它们可以形成最好的配合,以此能够轻松击败别的套牌,除了纯控。
白蓝控
虽说cube轮抓里有多种控制组法,我还是认为白蓝是最好的控制色组。它有扫场,有低费去除,很容易抓出厉害的白蓝控来。白蓝被低估的点在于,它能很轻松地通过神日迫临获胜。以往限制控制套牌的最大问题就是很难赢,但神日迫临一张牌就解决了这个问题。
坚实的控制套牌可以击垮生物套牌和大部分中速套牌,但是面对炸弹连拍的套牌会比较吃瘪。如果你想抓这个思路,要确保把低费去除和反击咒语放在第一位。抓控制套牌的常见误区就是抓到大量后期炸弹,但没办法除了前期的场面,导致你活不到后期。
红蓝咒语
蓝色失去了不少节奏卡,不过基本上都不是什么好牌,所以损失不大。如果抓的齐整,红蓝是最强大的限制思路之一,它结合了进攻性和互动性,能够轻易击败别的套牌。你的主要策略是抓取更多便宜的咒语和威胁,比对手施放更多的招意味着你能赢得游戏。
红蓝的主要问题是,当你融合两个最强颜色的时候,想要同时获得大量的红色和蓝色牌基本是不可能的。因为蓝色节奏牌会被多传一会,到最后这套牌很可能会是多色咒语和没人要的蓝牌组成的。
五色炸弹
最后一种,也可能是最好的一种思路是五色炸弹。这可能是最好抓的一种思路了,记住两点就行——抓地、抓炸弹。这套牌的目标就是获得足够多的调色,好让任何好牌都能塞进来。另外,如果你注意到很多包里面的调色地都被抓了,那么这是有人在打五色的大信号,这时候你可以考虑改变思路。
虽然看起来最后的结果像是大杂烩,但如果你调色足够多,五色炸弹是很容易运作的。难点在于你得知道什么时候抓地而不是抓咒语,以及因为缺乏处理生物的手段,五色炸弹不太好打快攻。除此之外,这种思路非常稳定,我在MTGAcube里抓这个次数最多,也最经常用这种牌卷。
总结
虽说我只讲到了我个人认为最好的思路,但讲真的,只要你抓得足够好,每种思路都很强。如果你发现某个色组非常开放,或者你想尝试一下新思路,一定要大胆尝试。在竞技场cube里,乐趣是第一的(犀牛:现在神河大套是第一的),不过也希望这个指南能让你熟悉这个赛制,帮你多赢两场。


