目前国内集换式卡牌游戏(Collectible card game简称CCG)的处境略显尴尬。几乎所有的CCG类别都会拿来跟炉石传说对比,或多或少都会有类似的地方,作为CCG类卡牌的深度玩家,总还是期待能有更创新策略性平衡性更强的产品出现。
最初我们团队,想要创作一款以Card Crawl为基础的卡牌对战游戏,但是在研发过程中,我们发现Card Crawl的机制要转变成对战模式,当中存在不少的问题,为此我们制作了许多对应的机制与修改,不断的增添方案以及调整老问题,最终才走到偏向传统CCG的道路上。

走到偏向传统CCG的道路,也直接导致我们的开发遇到了两个最大的困难,首先是游戏规模的扩大与调整,玩过Card Crawl的人应该清楚,Card Crawl的卡牌体量小,所以我们一开始也没准备太多卡牌,结果后面发现要加卡牌,那叫一个日夜兼程,全工作室的人,没日没夜的加班,因为卡牌加了,美术也要跟着作图,程序员更惨,要从底部修改游戏框架,不过好在程序猿机智,将所有的功能拆成了零碎的小节点,再给策划自己拼装,大大节省了每张卡牌需要客制化效果的时间。
阿蒂丝契约是一款集换式卡牌对战游戏,通过获取各类不同的卡片来编组属于玩家个人的牌组并进行对战,每个人都能轻松上手并从中获取组合对战的乐趣。玩家们可以选择扮演五大英雄,组建不同英雄体系下的搭配,开启属于你的征战之旅。

与市面上其它CCG游戏不同的是,阿蒂丝契约中,卡牌的战斗形态尤为丰富,分为近战、远程、法术等类型,可在两格外进行攻击的射手与法师合理搭配近战才是王道,如何使搭配的卡组效益最大化才是战场获胜的关键。
除了基础的近战、远程与法术属性之外,每张卡牌基本都有属于自己的特性BUFF,并且每张卡牌皆可在棋盘场地上自由地进行防御和进攻状态的切换,如何合理搭配卡组、达成组合效果、合理使用卡牌切换状态,是你成为大神的第一步哦。

在阿蒂丝契约里棋盘场地的规则与策略更是让人赞不绝口,独特的4*4且可横纵向出牌的棋盘场地,对于玩家而言,对战的每一步进攻&防守站位选择都尤为重要,使每局对战都得讲究策略而不是数值碾压。
对战开始即持续随机在棋盘场地内出现法力格子,抢占它们,让你的卡牌部署提前起飞。对比其它产品,法力值的规则也有不同之处哦,每位玩家法力值总上限为8点,初始为0,每回合递增恢复法力值,最高单回合上限只能恢复7点。即便某个回合想囤手牌卡未消耗法力,也会在下回合保留上回合的法力值并进行额外恢复,所以如何运用法力恢复的规则及配合卡组进行取胜是重点。
对比市面上其它CCG产品,阿蒂丝契约讲究的是公平策略性,它没有任何数值养成上的设定,也没有在英雄体系上做额外的氪金系统,所以如何搭配卡组并理解运用棋盘场地规则,是你获胜的第一选择!
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