炉石2021大事记(一) 游戏革新
2022年1月1日
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炉石的2021年是信息爆炸的一年,是大步跃进的一年,却也是积怨显现的一年。按照惯例,我们来回顾一下炉石和炉石社区这一整年的重大事件。

 

标准构筑

五年之后的狮鹫年,构筑模式迎来了常青池的重做,是仅次于退环境的第二重大的改变。最初的经典系列退去,荣誉室也成为了过去,取而代之的是免费且系统性制定的核心系列。并且在此基础上,狮鹫年退环境时也进行了规模比上一年大多了的削弱回调,萨满有幸成为第二个常青池重做并加强的职业,赌出法强图腾的的日子也再也回不去了。这一切既为今年第一个版本提供了最多的新意,也是为标准构筑的可持续发展奠定了最后一块基石。

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在经典系列转向怀旧的同时,炉石还推出了经典模式,这个炉石版的怀旧服来得比魔兽原版早很多。火车王、灵魂火等标志性卡牌回到了炉石最初最激动人心时的样子,也同时在收藏界面里拥有了两种版本形态。理智告诉我们,经典模式很可能只是经典牌退环境后的去所,事实上它也确实只在新版本上线前火了几天,但那毕竟是想象中美好的“爷青回”,日后也不断有人催设计师把它推进到纳克萨玛斯。

 

狮鹫年的三个系列主题回归部落和联盟,始于蛮荒的贫瘠之地,历经繁盛的暴风城,决战于冰霜的奥特兰克。贫瘠之地在迎接退环境和核心系列双重冲击之余还推出了法术派系,为狮鹫年再添一份设计维度(和学习成本);暴风城的最大贡献是任务线,孕育出了炉石史上强度最高、最竞速、玩家体验也最有分歧的标准环境——也使得最后的奥特兰克,纵使推出了新一批强大的英雄牌,也没能第一时间给人留下多少印象。当然,暴风城也推出了可交易这个广受好评的关键字,奥特兰克也是炉石对地点牌机制的最新尝试。

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狮鹫年也是炉石平衡设计理念越发迈开步伐的一年,平衡补丁的周期进一步稳定,内容量也进一步扩大,构筑平衡尤其如此,在平衡手段上也出现了特kuang定ye模式禁用的新招,一键分解多余卡牌的功能越来越沦为理财陷阱。构筑平衡最多一次改了15张,对应的正是退环境后的剧变;削弱次数最多的卡组形态被削了12次,对应的正是暴风城的任务术。

 

狮鹫年也是一年三拓展包首次出齐迷你系列的一年。眼下奥特兰克的迷你系列还未公布,但再加上核心系列的重做(和通灵学园的双职业机制),标准牌池的规模已经来到了历史新高。再配合上平衡调整,明年的奥特兰克仍有望画下百花齐放的圆满句号。

更详细的狮鹫年卡牌设计等明年退环境前再完整回顾。

 

酒馆战棋

战棋模式在狮鹫年终于摘掉了beta的帽子。从单独合集到加入预购和通行证,从吸收构筑设计到移除构筑设计,到正式融入新手教程,到拥有专职的开发团队……棋宗走上了属于自己的正轨。尽管对厂商来说战棋营收依然远不如构筑,但它的社区霸主地位似乎已经不可动摇。

从今年的火焰节开始,战棋迎来堪比退环境的种族重做,大量标志性随从和构筑随从移除,规模之大堪比退环境、堪称战棋2.0。在“去构筑”的同时,战棋还推出了专属的复仇机制和年初的专属种族野猪人(逆向输出到构筑),进一步摆脱传统炉石的束缚。猪牙、不耐烦和光耀们引领了新时代,和新的升本节奏。

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与此同时,狮鹫年也见证了战棋饰品时代的到来,其数量和批次甚至赶得上构筑。虽然大多数战棋玩家并不买账,但它已大有取代通行证成为主要营收方向的势头,

 

——而在那之前,以国服高分段为首的战棋生态在三连机制的修改中就已经迎来巨变。在将近一整年的沉淀、交流和等待后,国服格外普遍的“整活”现象终于得到了开发人员的确认和重视,这门在高分段意味着质变的手艺终于被大削。拔线和逮虾户依然还在,但只能和霍格作伴了。

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战棋在狮鹫年也“终于”告别了暗月奖品,迎来了更受好评的护甲机制,系统性地加强了一大批弱势英雄,为平衡调整提供了更灵活的抓手,损失的则只是设计美感。不过在那之间还有个大菠萝限时玩法,它引发的吐槽就罄竹难书了,无论是开始时的尴尬,还是结尾时的累累血案。

 

佣兵战纪

在战棋模式的巨大成功之后,在对决模式的失败之后,在宝可梦和杀戮尖塔等前辈珠玉在前之后,又在近半年的多次跳票之后,佣兵作为炉石的最新模式(应该也是很长一段时间里最后的新模式)终于发布,游戏主菜单终于迎来了座次变化(和构筑模式的“传统化”),炉石玩法的平台化从现在起翻开了新的篇章。然后它在万众期待中狠狠地摔下。

 

佣兵模式的核心战斗堪称优秀,PVP博弈丰富,可其他各个方面都没有好反响。佣兵角色的培育耗费巨大、耗时漫长,皮肤和关键装备的获取极不友好,PVE重复度还极高,肝起来普遍枯燥。连一脉相承的炉石画风到了佣兵里也被格外嫌弃。佣兵的发布和宣传又恰逢动视丑闻爆发,大幅缩水,玩家看后依然一头雾水,如此开局雪上加霜;实际上线后,玩家对游戏规则的利用又多次被官方扼制,社区舆论彻底恶化。尽管后续略有改观,多项功能提上日程,但像是多余硬币这种玩家最关心的问题全都遥遥无期。

 

——不过在事情的另一面,从丁天等开发人员透露出的信息来看,佣兵其实已经很好地实现了厂商的目标,甚至比他们一开始所设想的预期“好了非常非常多”。也许在网络社区一片骂声的同时,害羞的佣兵玩家依然大有人在,也许佛系地玩佣兵其实还是挺好玩,亦或者是因为人们继续在佣兵里找到了可以钻的空子。

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Bennidge 2021-11-01

 

在迄今为止的三个PVP环境里,竞技佣兵实际展现出的丰富程度也不能令人满意。凯恩·血蹄和迪亚波罗对速度的掌控长盛不衰,暗影、自然、冰霜等其他主流流派的成功也都离不开控速,后续加入和加强的曲奇、吼爹、瓦莉拉更是一次次刷新高速门槛。

 

狂野构筑

其他泛构筑模式的狮鹫年则过得并不好。

2021年了,狂野社区想必早已接受不被重视的现实。狂野注定狂野,还只会越来越狂野、越竞速,而设计师的狂野平衡理念依然倾向于“无为而治”,新卡的开发过程也依然不能保证顾及,今年最典型的例子就是农夫+狂乱,这个漏网之鱼在狂野社区看来并不难发现。狂野的游戏体验到底以平衡还是怀旧为先,狂野的平衡理念到底,这些根本性的问题本身也依然没有统一的答案。

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但即使是在这样的认知下,狮鹫年的狂野环境的剧变恐怕也超出了预期。曾经稳坐江山的一众奇偶、宇宙卡组跌落神坛,奥秘法迎面撞上了泉水和点燃,不可一世的黑眼术也撞上了任务术,海盗战和猎人也靠着任务线无法无天,奥特兰克的冰萨组件竟也足以在狂野立足。狮鹫年新卡不成比例的强度可见一斑。不过换个角度想,有变化也可能总比没有强。

 

对决模式

对决模式在狮鹫年迎来了一次又一次人性化改动,各技能和招牌宝藏的解锁门槛一再降低直到没有门槛,随机宝藏和卡组的相性反复调整到了更合适的程度,年底还推出了首个双职业玩法的大菠萝。对决今年的平衡调整力度也和棋炉两大模式一样加大了力度,总体内容更新幅度不亚于主要模式。

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……但它依然小众。对决可能真的已经很好玩,只是在绝大多数构筑玩家的眼里,它依然是传说任务链里的一段障碍。

 

竞技场

还是去年那句话,没有更新也是一种更新。

 

到了强度陡然变高、纯废卡越出越少的狮鹫年(和凤凰年),竞技场特有的标狂混合的牌池更突出展现了新卡对旧卡的碾压。

 

单人冒险

狮鹫年的单人冒险内容有一大半在佣兵模式,实际新推出的单人冒险是佣兵之书。虽然它的形式等同于英雄之书,较低的游戏性和耐玩程度不能令所有人满意,但佣兵们的原创故事大放异彩,纵横交织,荡气回肠。Matt London接过了Team5的叙事大旗,在已有的魔兽宇宙中写出了属于炉石的新意。故事在罗姆一家的章节中来到高潮,魔兽故事中的经典宿命又一次演绎得淋漓尽致。

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饰品促销

一旦Team5的饰品开发管线搭建完毕,炉石就在狮鹫年迎来了皮肤饰品的井喷。构筑模式重做皮肤收藏界面,彻底放开了最早一大批皮肤和卡背的获取,无限期供金币合成,包括最有年代感的潘达利亚;战棋出皮肤的脚步飞速追赶,佣兵更是从一开始就配齐了皮肤款式,钻石橙卡诱惑了一个又一个佣兵大鳄的钱包。

 

物以稀为贵,眼看炉石的皮肤也多到像卡背般泛滥贬值,新的饰品形式应运而生。钻石卡重新定义了卡牌特效,战棋饰品扩展到了棋盘,幸运币异画的数量也比去年有了猛增。

 

来势汹涌的不仅仅是饰品,也包括各种组合形式的促销,分档的合集,分级的合集,定制化的合集,海量的合集。在此过程中,商店的性能也有了大幅提升,尤其针对皮肤饰品优化了展示界面,构筑也进行了备战套牌的尝试。

 

越来越多饰品的涌入已成定局,这本是愿买愿卖的好交易,不买也丝毫不影响游戏性,但炉石这一年来不断长大的血盆大口还是引起了相当的社区反感。一波饰品刚刚上架,另一波饰品就已经预装,原本愿意收集的玩家也不免产生了动摇。

 

其他

在游戏内容和系统功能之外,在狮鹫年迎来井喷的还有太多太多的bug,发条侏儒的封面图越来越频繁地出现在新闻里。贫瘠之地20.0版本开创了补丁上线前公布bug列表的先例,暴风城21.2补丁前前后后热修数次,官网蓝贴更新近10遍,跳蛙骑士和死亡之翼在禁用和解禁间来回横跳……新系统、新功能、新的设计机制纷纷飞奔着脚步,没有等一等工程和质保。

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而相比之下,概念/系统设计师Celestalon却几乎以一人之力把晦涩而又精巧的谜题塞进了贫瘠之地和暴风城,在区区炉石的对战场面上做出了花,为解谜爱好者们开启了别样的乐趣。在全球社区通力解谜的过程中,国服玩家的(各种意义上的)智慧两次都得到了充分体现,其中破解集市题的数学大牛风间呓语最受大家的顶礼膜拜。

Celestalon回顾谜题开发历程
Bennidge 2021-05-11

 

炉石2021年的变化还有很多很多。卡组收藏家们喜提了第三页卡槽,这算是经典牌退去时最后的馈赠。钻石卡的出现和通行证奖励的进一步丰富带来了新的开包难题,但也促使炉石做出更人性化的分解规定,后来还出现了第一例间接削弱也可以全额分解的卡加尔·战痕。“快棋模式”终于在诺兹多姆重做后成为可能,官方还逐步推行了诺滋多姆日及其特殊的每日任务……

 

在明天的中篇里,我们将把回顾的镜头转向社区。

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