[史迹]BO1强者奴仆组合技
2021年12月30日
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前言

现代社会的速度越来越快,加上疫情的影响,满打满算我已经约半年没有好好的在线下打过一次牌了。加上愈加紧迫的大学生活,平日里就只能MTGA打打史迹。后来,偶然的一次机会在金鱼上看到了这套牌,玩法十分的简单直接,效果也很欢乐,颇有种提勃的诈术后继有人的感觉。本来是想把那篇文章翻译过来,但后来我自己用这套牌直接以火箭飞升般的速度上到了秘稀,于是便想借这个机会写篇攻略,顺便加上些我自己的见解。

选择这套牌的原因

注意!这套牌只能打史迹BO1天梯!这套牌只能打史迹BO1天梯!这套牌只能打史迹BO1天梯!若是拿这套牌去打了史迹挑战等其他赛制然后被爆锤,作者概不负责!

 

如果让我用一个词来形容史迹BO1天梯的话,那就是自闭。越快越自闭的组合技发挥越好。自闭的组合技可以让你减少很多决策树,不去关注对手的操作,因此减少很多犯错的可能性。而这套牌就是提勃的诈术被禁之后,史迹中自闭极速组合技的极致。另一方面,BO1总是会从两个起手中给你一个更好的,无形中就增加了这套牌的稳定性,同时也减少了需要调度的次数。这套牌大概不是也永远不会是环境中最好的套牌,但确实是一个十分坚实的上分选择,因此:

这套牌将会比较适合你,如果:

1. 你想要快速上分

2. 你想要享受一拳超人的快感

3. 你不想与对手互动,也不在乎变换的meta

4. 你缺乏时间和金钱,却又想上个秘稀来与周围的人炫耀

5. 你是个从炉石区逃难来的脚本撰写者(开个玩笑,脚本应该被坚决抵制)

这套牌不太适合你,如果:

1. 你想要与对手斗智斗勇

2. 你想要一份版本答案,胜率是你最在乎的事情

3. 你享受在不断的对局中了解环境的过程

那么,让我们开始吧。

牌表

 

套牌组成

 

这套牌的流程十分的简单,一回合拍下强者奴仆,二回合膨胀到6攻然后把手中的龙大哥放下来,直接取胜或者在第三回合取胜。因此,我们所有的组件都服务于这个流程。

4强者奴仆:套牌核心。

 

4变巨术,4触怒,4自然变身,4巨鳞身躯,4鲁莽冲锋:所有能在第二回合将强者奴仆膨胀到6攻的手段。注意,两张自然变身是不能将一个强者奴仆膨胀到6攻的,但如果场上有两个强者奴仆就可以,而且辟邪模式偶尔也会用到来在不能二回合杀的情况下保护我们的生物。巨鳞身躯是我们最好的膨胀,因为它单独一张卡加上一点费用就能让强者奴仆变成6攻。但在罕见的情况下,四费时的鲁莽冲锋也能达到同样的效果。

 

4维鲁斯山骇龙,4老啮骨,4复焚龙王达里迦,4烈焰巨口卓库瑟:环境里最好的几头龙。优先级分别为:维鲁斯山骇龙 > 老啮骨 > 复焚龙王达里迦 > 烈焰巨口卓库瑟。除此之外还有一些备用选择,例如巨龙法师元祖尼米捷化龙铬米恩,在环境大法术力去除多的时候可能可以替换烈焰巨口卓库瑟;但总体而言都不如上面四位稳定。

 

4晃动大地,4岩冠通路,4龙后神殿,3乙太枢纽,4覆雪山脉/山脉,1覆雪树林/树林:所有环境内在这套牌里能在第一回合竖进产红的红绿双色地,加上一些基本地。乙太枢纽是一个很无奈的选择,很多时候都会因为这张牌而在本不应该卡色的时候卡色,但又不能不带。覆雪山脉/覆雪树林在原作者的预想中是有些必要的,因为本身预定的BO3备牌局计划之一是将这套牌转变为一套比较差的Ramp牌,来应对对手针对强者奴仆而换进的低费短去除。因此,备牌中除了戕害狱兽奥巴什以外的14张牌全是Ramp,包括了4张勇闯北疆。但这套牌在BO3的表现远不及BO1,所以在这份攻略里覆雪地就没有太大的必要了。另一方面,如果以后黄铜之都/魔力聚流/宝石矿脉加入史迹的话,那也会是这套牌法术力基础的一大补强。

 

1戕害狱兽奥巴什:这套牌的行侣,比想象中其实要有用一些,主要用途在于配合老啮骨产出的珍宝来为胜利下一个双重保险。也正是因为这个原因,老啮骨的优先级要高于复焚龙王达里迦烈焰巨口卓库瑟(以及如果手里有的话,老啮骨产出的珍宝可以生拍这两位)。

其他可行思路

很多时候我们苦于找不到强者奴仆而进行不停的调度,若是要套牌变得稳定且有竞争力,一般需要至少八张类似的核心,例如在摩登赛制,贴皮中的没林斥候油滑波葛,或是侵染中的油亮妖精枯萎密探(以及墨蛾连结点)。我曾经遇到过一个利用火炉邪鬼作为额外的强者奴仆的组法,但我个人十分的不喜欢这样:这会使得套牌的速度变慢,更容易被干扰,而且影响了原本的组合技的成功率。我认为用这种方法强行增加核心数量是一种得不偿失的举动,增加的核心至少需要有类似机敏辉光术士的效率才值得考虑加入。

套牌计划与起手留取

套牌流程在前文已经进行了简略介绍,而这套牌的极限是四张牌二回合杀,需要手中:1强者奴仆,1晃动大地,1巨鳞身躯,1维鲁斯山骇龙。那么自然而然,这套牌的起手留取便成为了对局中最重要的部分。毕竟在一个平均三回合就能结束战斗的对局中,并没有什么过程可言。在判断一个起手时,你需要问自己四个问题:

1. 我能不能一回合下强者奴仆

除非起手是强者奴仆+6攻组件+2张龙后殿堂/1张龙后殿堂1张树林,但是没有龙;不然如果这个问题的回答是否,你都应该调度这个起手,直到回答变成是,或者你点开右上角按下那个写着Concede的小按钮。

2. 我有多大的可能能在第二/第三回合将强者奴仆膨胀到6攻?

一般而言,如果差最多一张牌就能将强者奴仆在第二回合膨胀到6攻且其他组件齐全,那么这就是个可以接的起手。但其实这没那么简单:这套牌里的膨胀有8张红色,12张绿色,但只有4张晃动大地能够在第一回合产红的情况下第二回合产绿。所以大部分一张非晃动大地的地和两个绿色膨胀咒语的起手都不属于可以接的范畴;唯一的例外在于巨鳞身躯,毕竟这牌能一点绿就膨胀到6攻。

3. 我有没有终结者?

虽说强者奴仆是套牌核心,但终结比赛还是要一个终结者的。如果完事具备只差终结者,这个起手其实是可以接的,不过套牌里终结者的密度是要小于膨胀咒语/地的,所以这会是一个需要注意的点。

4. 我有多少时间来抓到起手所缺少的组件?

很多时候你抓不到一个完美的起手,那么这时候需要考虑的就是你有多少时间去抓到缺失的组件。在进游戏之前,如果对手有行侣,可以据此判断对局的速度:梦巢猫魇路拉斯是最糟的,因为这大概意味着无数的短去除。丰饶泉源杰甘沙游空牧鸟约力昂孤兽守卫卡席拉意味着控制或者慢一些的组合技,一般来讲你会有更多的时间。如果你看到了戕害狱兽奥巴什,那么恭喜你,你大概遇到了一个和你一样的有缘人。当然,一般而言平均下来的时间是2-3回合。

不过,你如果调度到3还没有一个能通过上面四个思考的起手,那么你就可以去洗把脸,然后开始下一把了。

最坏又能怎么样呢?

 

对局分析

一般而言对局分析会是套牌攻略最重要的部分,但在这套牌面前,对手的选择一般不重要。简而言之,越能与我们互动的套牌越难打,反之亦然。而BO1全是自闭组合技或是蹬鼻子上脸的快攻,自然也就造就了这套牌得天独厚的生存环境。所有的对局分析都可以简化成一句话:尽快达成组合技,巧妙利用自然变身

 

一些提示与小技巧

1. 在调度到完美起手却要放回牌时,放回的优先级为:单色地 = 绿色膨胀咒语(除了巨鳞身躯) > 红色膨胀咒语 > 乙太枢纽 > 双色但只能产单色的地 > 晃动大地 > 终结者 > 巨鳞身躯。当然,一定要保证一回合的强者奴仆

2. 尽管不像自然变身那么明显,但除了鲁莽冲锋以外的膨胀咒语都有一个潜在的应对短烧的保护效果,善用这些牌能够很大程度的提升面对多干扰对局的胜率。因此,在手里有多张膨胀但是等不来大哥的时候,不要轻易的去拿行侣,尽可能的保护好场上的强者奴仆

3. 手中组件齐全且有一张膨胀时鲁莽冲锋的时候,可以看情况等两回合,不在第一回合就将强者奴仆暴露在对手大概率有的去除之下,然后第三回合利用鲁莽冲锋的敏捷效果一击毙命。在面对梦巢猫魇路拉斯作为行侣的套牌时这一点尤为重要!对手当然很可能有弃牌,但如果有弃牌的话,无论如何组合技都会被干扰,所以多数情况下如果能等,其实等一下会是好一些的选择。更何况红绿色一般不是组合技的颜色,对手看到我们的地可能就会掉以轻心。

4. 在极罕见的情况下,对局会拖到后期可以生拍手中大哥的时候。如果感觉到有这种可能,在使用龙后神殿的时候需要看情况喊黑色,以便施放复焚龙王达里迦

5. 一定要调整好心态!这套牌根据发牌员的心情很容易达到连胜或者连败的效果,不要让对局过于的影响心情。

6. 这套牌上分的速度其实与套牌胜率不太成正比,因为MTGA有段位保护,所以其实上分的速度会略微比胜率所呈现出来的要快一些。另一方面,由于对局的进行速度过快,这套牌以时间相比的效率其实十分惊人。

结语

这套牌并不能让你提高多少打牌时的思考,也不能让你成为一个更强的牌手。它唯一的作用就是让你在史迹BO1天梯上分,以及享受将万智牌玩成抛硬币的快感。个人觉得,这种套牌对环境终究是不太好的,因为万智牌的互动我认为是这个游戏的一大魅力。不过作为第一次把我带上秘稀的套牌,或多或少还是会对这套牌有些感情的。更何况,一如文章开头所讲,人们的时间越来越少了。帮助人们在碎片化的时间里忙里偷闲,大概会是这套牌的一大强项吧。

我也是有一些喜欢这套牌背后的意境的:本身强者奴仆设计的意境是一个更强生物的跟班,仗着主子的威风来召唤另一个强大的存在。但是在这套牌中,它的意境变成了:只要你变得够强,哪怕只有一瞬,你也能与强者比肩。我们很多人大概都不能成为生活中的强者,就像这个弱不禁风的0/1生物一样,但只要有那么一次闪光,没准就能成为天空中耀眼的流星,吸引那些真正闪耀着光芒的强者们。

最后,与其说是一篇攻略,这其实更像是一篇介绍,因为套牌本身没有什么特别难理解或操作的地方。所以如果有分析不周之处还望海涵,如果有不同的想法也欢迎在下方留言。

 

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