前言
22.0.2补丁对狂野环境有着显著影响,超凡之盟、雪落守护者和符文秘银杖等牌都遭到严重削弱,这也导致了主流套牌的一些变化。萨满走向“环境终结者”的脚步明显放缓了,德鲁伊把构筑核心从超凡之盟转向了新的英雄牌野性之心古夫,机克术等组合技术士则在符文秘银杖被削弱后逐渐销声匿迹。如果这些趋势继续下去,对狂野模式而言,新的一年将会是一个充满希望的开始。
译者个人水平有限,翻译过程中难免出现错漏,请大家见谅。另外,外服环境可能与国服有一定的差别,各位选择卡组时建议根据自身所处环境进行微调。
正文
一. 环境综述
在补丁对部分卡组进行削弱后,许多暴风城的前朝遗老再次回归环境。奇数任务猎与海盗战没有受到补丁的影响,它们仍是其他卡组最需要重视的对手。在萨满遭到削弱后,巨人型术士和快攻型术士也卷土重来。在传说高分段,点燃法仍是一个无尽的争议点。对于那些想要从暴风城环境中得到解脱的玩家来说,这个平衡补丁仍然有着很大的不足。
尽管如此,奥特兰克版本新卡的加入对狂野环境仍然有着积极的影响。萨满和德鲁伊依然是强势职业,有着多种可行的构筑。圣骑士、牧师和盗贼的部分卡组构筑也十分值得注意。除了恶魔猎手之外,每个职业都能够在狂野环境中生存。更重要的是,这个版本到现在仅仅度过了一个月,我们仍然有着很大的空间去探索新的卡组。
二. 强度排行
T1:奇数任务猎,海盗战,点燃法,偶数术;
T2:快攻暗牧,战吼冰萨,宇宙偶数术,自残术,宝宝园;
T3:封锁骑,克苏恩德,火妖法,鬼灵贼,机克术,污手骑,偶数猎,宇宙萨;
T4:弑君贼,复活牧,任务贼,快攻瞎。
三. 卡组介绍
T1
1.奇数任务猎
没有谁比奇数任务猎更擅长于躲避削弱了。在又一个削弱补丁过后,奇数任务猎仍然占据着狂野环境报的榜首位置。
补丁过后,环境整体在向对奇数任务猎有利的方向进行发展。海盗战仍是最受欢迎的套牌,在萨满的雪落守护者遭到削弱后更是这样,而奇数任务猎则是应对海盗战的最佳选择。奇数任务猎在对抗术士时发挥非常稳定,对抗法师时也完全能够撑住。事实上,德鲁伊是唯一一个猎人难以对付的职业。现在野性之心古夫已经取代了超凡之盟成为了德鲁伊的核心,德鲁伊能够比过去叠起更厚的护甲。
除了德鲁伊之外,猎人遇到的最棘手的威胁是环境针对卡。洛欧塞布和异教低阶牧师向来很受欢迎,你迟早还会遇到防护长袍、破咒珠宝师和灰发芬利这种针对性更强的卡牌。击败这种策略最好的方法就是直接的压制对手。用你的技能持续打出伤害,同时迅速做完任务,目标是在6费回合完成任务同时拍下塔维什。尽可能把追踪术和照明弹这样的过牌用在打出大富翁或塔维什后,以此最大化的打出伤害。
奇数任务猎的构筑在补丁后并未发生改变。我们所展示的构筑是一个标准的模板卡组,三张可交易牌和两张猎人印记是灵活卡位,可以用寒光智者、奥秘图纸、贪婪的书虫、剧毒魔蝎等牌来替换。如果你所处的环境相对较慢、更侧重资源消耗,那么也可以考虑把上面的卡牌加入构筑。
2.海盗战
海盗战仍然位于T1。补丁对海盗战而言是一把双刃剑,好消息是雪落守护者被砍到了6费,坏消息是血帆桨手被回调为2/1。当然,她仍然会和我们一起航行。
海盗战依然强大。事实证明,雪落守护者受到的削弱比我们美丽的小姑娘受到的要严重的多。这使得冰萨下滑为T2(上一期环境报冰萨位于T1第一名),而海盗战仍处于T1。现在冰萨变得容易对付了许多,我们在被冻结前有了一个额外回合来打出伤害,但毒鱼组合仍然存在,所以这一对局仍然需要小心。
除此之外,环境变化并不大。奇数任务猎依然存在,点燃法依然逍遥法外,甚至术士也在阻挠我们。T2出现了一个新角色:宝宝园。0费的小怪非常可爱,但在它们被邪恶低语和**集结大量buff后也足以变得可怕。海盗战应该节约炮弹,最好将它们用于清理对手的场面。如果我们能牢牢占据场面,那我们就拿下了这一对局。
3.点燃法
经历了新版本的第一次平衡调整,点燃法的地位进一步提高,这一次它进入了T1。
随着雪落守护者的削弱,冰萨的受欢迎程度**下降,这使得破坏组合技的卡牌在天梯中变得不那么常见了。点燃法本身很容易受到破坏,这也导致了其胜率的降低。现在这个问题得到了缓解,4费后永恒锁费的情况对法师来说更加少见了,和版本初相比,法师打出致胜combo变得更加容易了。
在下面的构筑中,30张卡牌中的28张都被多数玩家所接受,而两张苦痛侍僧则是存疑卡位。魔导师晨拥的法力值消耗从8点降低到了7点,这使得部分玩家开始考虑加入它,因为它能够提供第三个寒冰屏障,同时不会受洛欧塞布影响。当然,这要求玩家至少从手牌中打出一张寒冰屏障,但晨拥提供的一个额外回合很可能会让这变得值得。我们提供的卡组并不包含晨拥,不过我们也十分好奇晨拥在点燃法中的表现究竟如何。
4.偶数术
新版本终于让狂野长久的术士王朝(短暂地)走向了尽头。在恶魔之种被禁用后,狂野最强的术士卡组是自残术和两种不同的偶数术,而这些卡组都是场面型的。冰萨的出现对这些卡组而言都是毁灭性的,因为术士不仅需要应对毒鱼组合,更要面对无尽的冰冻。但这个时代是短暂的,雪落守护者的削弱对冰萨是一个巨大的打击,偶数术也得以在2022年伊始回到T1行列。在狂野,一个回合的区别是巨大的,现在术士有机会抢在5费站住场面并在6费直接用战场军官击溃对手,甚至还可以使用尼鲁巴蛛网领主来获得更多的回合数。
下面的卡组携带了一些针对卡。灰发巫师用于应对奇数猎,有时甚至可以窃取对手的第二阶任务奖励;异教低阶牧师、前沿哨所和尼鲁巴蛛网领主是用于应对法师、盗贼和德鲁伊的套装;脏鼠既是强大的针对卡也可用于应对暗牧一类的快攻;香料面包师看起来可能没那么酷,但她能让我们在对抗奇数猎和暗牧等拥有爆发伤害的卡组时更安全地拍下熔核巨人。
T2
5.快攻暗牧
暗牧成功地在环境中找到了自己的定位。狂野天梯中的任何卡组都需要为应对暗牧作准备,就像过去的快攻德一样,而暗牧的优势则是心灵震爆和黑暗主教本尼迪塔斯带来的直伤。
暗牧在新版本中也受到了一些轻微的冲击,环境中出现了冰萨和克苏恩德这种偏防御的卡组。这些卡组并非不可战胜,但牧师也需要一个天胡开局来施加足够的压力。暗牧在新版本中也得到了一些优势对局,比如点燃法和手速法(应该就是火妖法),这些卡组的自闭特性并不适用于对抗暗牧。目前暗牧仍然位于T2。
6.战吼冰萨
冰萨在奥特兰克山谷中中大放异彩,从一个被嘲讽数年的梗一跃成为了狂野中的T1卡组。它上升的速度太快,以至于它和太阳离得太近了,然后……融化了。
好吧,这一切或许并没有那么戏剧化,但雪落守护者的削弱对冰萨而言无异是巨大的打击。5费的雪落守护者单枪匹马地击退了多个术士卡组,同时也让和海盗战的对局变得非常轻松。雪落守护者的削弱让冰萨会遭到更多的攻击,也使得冰萨的地位下降为了T2。
冰萨仍是一个强力的卡组,如果仍有其他的平衡调整,冰萨很容易就能回到T1。下面的构筑中持枪恶霸的加入能使其在内战中占据优势,活化龙息同样可以针对内战。风怒可以用在雪落守护者或者重复了其战吼的鹦鹉和锤喙身上来直接斩杀对手,泽蒂摩则可以复制风怒和冷风的效果(如果你想提高卡组胜率,我们建议你合成这张冷门橙卡)。毒鱼组合非常强大,所以我们不建议再携带其他的鱼人。
这套卡组最值得注意的变化就是衰变的满编。衰变在对抗宝宝园和污手骑时非常强大,而它同样是对抗机克术的关键卡。在术士得到橙法塔姆辛的咒瓶后,仅仅依靠脏鼠已经不足以击败机克术。现在我们需要在用脏鼠拉出机械克苏恩后立即用衰变将其变形,以此彻底断绝对手打出OTK的可能。
7.宇宙偶数术
宇宙偶数术曾是一个比偶数术更优秀的选择,但这一时代已经过去了。偶数术的稳定性胜过了宇宙偶数术的多样性。现在宇宙偶数术处于一个T2偏弱的位置。
宇宙偶数术在版本初期还算是一个不错的卡组。古尔丹可以调整他的针对卡来应对不同的对手,无论是快攻、组合技还是资源型卡组。这个卡组的强度还是很高的,有一整套的大哥体系,从山岭巨人、熔核巨人到鲜血掠夺者古尔丹的恶魔套装。
话虽如此,我们依然可以选择更好的卡组。偶数术的稳定性完全胜过了宇宙偶数术,因为它**改善了卡组应对点燃法、奇数猎、甚至是海盗战的能力。简单的问自己一个问题:你想要的究竟是多样性,还是另一个亵渎、脏鼠、前沿哨所和异教低阶牧师?雷诺或许也是一个值得考虑的因素,但你并不能总是准时打出他,所以这也不足以改变这一问题的答案。
8.自残术
自残术位于狂野环境的T2位置。尽管冰萨的削弱提高了自残术的地位,但从环境整体来看,自残术仍然不如偶数术。自残术更擅长于应对海盗战等进攻型卡组,因为自残术能够比其他术士卡组更稳定的迅速制造爆炸性的场面。
乐观地说,我们仍然愿意携带活化龙息来应对冰萨。除此之外,其他的针对卡都是法力干扰型的,尤其是洛欧塞布。话虽如此,自残术似乎仍然处于一个尴尬的境地——被低估但仍有潜在的威力。
9.宝宝园
尽管宝宝园在奥特兰克山谷版本获得了霜狼将领,这套牌仍然是一个一般的选择。宝宝园位于狂野环境的T2底部。
对宝宝园玩家而言,最**的现实是,海盗战在新版本中依然强劲。当古尔丹的小可爱们和加尔鲁什的恶徒们针锋相对时,常见的结果是术士被战士全面压制。点燃法的再度崛起对宝宝园而言也是一个坏消息,因为吉安娜越来越精炼的Combo配合上冰箱让宝宝园迅速击溃法师的难度高了不少(不过从胜率表上来看,点燃法仍是宝宝园最优势的对局之一)。
以上是坏消息。好消息是,霜狼将领正是宝宝园一直以来寻找的随从。因为它通常能够不消耗法力水晶打出,立刻就是一个3/3或更大的随从。这张牌也能够弥补宝宝园的前期曲线。
宝宝园能否长期存在完全取决于环境,它的地位每天都在发生变化。对大多数玩家而言,海盗战是一个更明智、更稳定的选择,而宝宝园的优势在于造价更低(仅有一张橙卡),这使得很多玩家也愿意尝试这套卡组。
T3
10.封锁骑
封锁骑位于T3顶端,这主要是因为对封锁骑的开发在平衡补丁后有些停滞。在被削弱后,仍然愿意尝试这一卡组的玩家已经不多,但这一卡组实际上依然可用。
最值得注意的点是,深铁穴居人仍然足够强,可以加入封锁骑。尽管复制体不再保留buff,但它仍然具有威胁性,同时能够吃到丹巴达尔桥的buff。海盗战对封锁骑而言很难对付,而面对海盗战先手拍下深铁穴居人具有很强的压制力。这个**居人所做到的事情证明给它两个卡位的选择是正确的。
丹巴达尔桥也很快获得了两个卡位。这张牌增强了卡组的中期战斗力,能够制造出更为强力的随从。这张牌甚至能够扭转与海盗战对局的优劣关系。有了丹巴达尔桥带来的强力场面,你就能够轻松地取得胜利——只要你能够避开萨满的衰变。
11.克苏恩德
克德是新版本一个令人惊异的新卡组。有了野性之心古夫,这个卡组不再需要超凡之盟来实现组合技。这是非常重要的,因为多数德鲁伊卡组都没有能力多撑一个回合来打出超凡之盟。
实际上,克德中只有一个组合技组件,即克苏恩,破碎之劫。卡组可以自由地使用防御性法术来抵挡狂野环境中暴力的对手,这种反侵略的重型结构是卡组成功的关键。卡组唯一的弱点是更为快速的组合技,点燃法仍然非常受欢迎,这使得克德不会成为一个更大的威胁。目前克德仍然位于T3。
克德是一个非常灵活的卡组,在不同的环境中有着很多针对卡可选。这一卡组为了保证橡树的召唤的强度没有携带脏鼠,这使得它很难针对组合技对手。但只要德鲁伊玩家还在寻找一个稳定的卡组来对抗进攻型卡组,克德就会在狂野环境中占有一席之地。
12.火妖法
火妖法本应在冰萨和深铁穴居人的削弱中得到提升,但结果是,它依然被困在T3中。
虽然冰萨和穴居人数量都减少了,但这带来了海盗战的增多。海盗战施加的压力太大了,法师往往被迫提前打出火妖进行操作。吉安娜很难跟上洛卡拉和她手下那群**的节奏,所以多数情况下法师会被海盗战击败。
但是,即使是在不利的情况下,火妖法依然有机会获得胜利。2费回合的制造法力饼干,3费回合的咒术洪流和4费回合的德雷克塔尔往往意味着游戏的结束。火妖法在许多对局中都有着取胜的方法,但找到这些方法需要极端的远见和足够的运气。
13.鬼灵贼
鬼灵贼依然位于环境的T3位置。环境对鬼灵贼很不友好,海盗战、宝宝园和暗牧都是毁灭性的,因为它们使用随从进行施压;冰萨、偶数术和宇宙偶数术都配备脏鼠和前沿哨所来拖慢鬼灵贼的速度。你想要遇到的对手可能只有法师和猎人,其中后者是更为理想的对手。
鬼灵贼想要通过节奏打法来取胜是几乎不可能的。一旦斯卡布斯·刀油被破坏,这套卡组就失去了获胜的希望。有了这个巨大的弱点,你就很容易理解这套卡组为什么不那么受欢迎。
目前,我们还不确定鬼灵贼是否会留在环境中。但在很大程度上,这套牌的使用率正在持续下降。除非鬼灵贼的对手遭到削弱,否则这套牌很可能会在天梯中消失。
14.机克术
成也萧何,败也萧何。机克术上升的多快下降的就有多快,这主要是因为符文秘银杖的削弱。现在这套卡组落入了T3。
机克术在特定的环境中非常强大,它是环境中最极端的OTK之一。但4费的符文秘银杖让卡组有能力偷取对手即将到手的胜利,而如今的机克术很难做到这一点了。削弱的结果是明显的:现在机克术的构筑变得更加极端了。
当然,机克术在不受干扰的情况下总是能够击败对手,比如克德和一些无法应对机克术解牌和奶牌的快攻。但考虑到目前法师和猎人的猖獗,对机克术美好未来的期待多少有点过度乐观了。
15.污手骑
环境初期的平衡调整总是伴随着乌瑟尔的削弱。污手骑再次落入了T3(上一期周报为T2顶端)。
圣骑士受到的第一个影响是联盟旗手的身材由2/2变为2/1。这使得他更容易被解掉,但也和萨赫特的傲狮有了新的联动。这使得卡牌整体强度基本不受影响。这一改动对较慢的对局有利,而对较快的对局有害。
第二个改动的影响要大得多——深铁穴居人现在不会复制buff,这使得它在污手骑的手中变得无用。同时,与其配合的神圣坐骑等卡也不再需要携带。相反,玩家开始使用正义防御来应对术士的崛起。
16.偶数猎
偶数猎又回来了。它返回了狂野环境的T3位置,在补丁后变得更强了一点。
偶数猎有什么变化呢?冰霜陷阱使得许多对手不得不改变策略来应对法术反制效果;觅血者是另一张不错的新卡,既能提供伤害也能加强了控场能力;野兽追猎者塔维什对猎人的后期能力有着意想不到的强化,如果每回合2点的伤害已经不足以威胁对手,那么我们可以改用无尽的动物伙伴来持续进攻。
但不能忽视的是,尽管偶数猎有不少优势对局,但海盗战实在是一个难缠的对手。尽管觅血者和狂暴邪翼蝠能够在前期占据场面,但海盗战源源不断的小随从还是让偶数猎难以应对。而且海盗战几乎不会使用法术,这使得猎人几乎所有的奥秘都失去了干扰作用。携带葛拉卡杀手蟹也不足以扭转这一对局的劣势,如果你陷入了与海盗战的苦战,那么更换卡组可能是更好的选择。
17.宇宙萨
宇宙萨是冰萨一个小众的替代品。冰萨的稳定性使其位于T1与T2交界处,而宇宙萨只能停留在T3底部。
宇宙萨的优势在于雷诺和了不起的杰弗里斯。但很多卡组完全能够在6费前就击杀对手,使我们甚至没有机会打出雷诺,因此这套牌真正的优势仅仅只有杰弗里斯。(值得注意的是,杰弗里斯可以被原初地下城历险家检索)
下面的构筑使用了女巫森林吹笛人来检索杰弗里斯或脏鼠。吞噬者穆坦努斯也可以换成第二个脏鼠,两者各有优劣:一个会破坏宇宙,另一个则会破坏冰钓术的稳定性。
T4
18.弑君贼
弑君贼回归了,尽管是位于T4。
塑影匠师斯卡布斯将弑君贼带回了环境,这张牌的战吼和技能都非常强大,很容易让弑君贼掌握游戏节奏。它的缺点是费用过高,因为弑君贼需要尽快砍死对手,而7个法力水晶是一笔不小的花费。
目前弑君贼还在试验阶段。船载火炮回到了构筑中,但这张牌的实际表现仍然不太理想。我们还不清楚弑君贼是否会留在这个充斥着进攻型卡组的环境中,但至少现在,弑君贼回来了。
19.复活牧
复活牧仍然试图在环境中找到立足点。但越来越多的卡组能够不顾牧师场面直接打出伤害,复活牧依然很难生存。这一问题并非最近才出现。因为复活牧一直以来都是一个狭隘的卡组,很难与组合技卡组互动。随着组合技对手增多,这一问题也随着时间的推进加剧。目前,复活牧只能位于T4。
20.任务贼
任务贼从被玩家们遗忘的状态中回归……尽管只是T4,但总比没有好。
群羊指挥官的加入重新激发了卡组的活力,它和血帆飞贼都能提供两个名字相同的小随从,这也使得卡组放弃了船长的鹦鹉。但是,这个卡组仍然存在一些主要问题。任务贼前期的场面很弱,所以它很容易受到任何形式的攻击。同样,这个牌组也没有拖回合的手段,所以也无法应对点燃法和其他组合技卡组,同时也很难应对奇数任务猎。任务贼可能有机会对抗自残术,因为自残术比过去慢了很多,并且没有太多的嘲讽随从。
21.快攻瞎
在2021年末,恶魔猎手成为了狂野最差的职业,这并不让人感到意外。为了弥补职业在环境中的缺点,恶魔猎手现在使用一些中立针对卡和职业破坏卡来应对其他卡组。但实际上,这一卡组真正的竞争力还是来自德雷克塔尔。裂魔者库尔特鲁斯能够提供一定的终结能力,就像曾经的奇数瞎一样。一个适时的滑翔也很可能让你取得胜利:破坏点燃法和鬼灵贼的key牌,清除污手骑随从的buff……或者只是在打空手牌后过4张牌。























