符文之地传奇LOR远征模式指北(第零篇)
2022年1月20日
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符文之地传奇
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本专栏旨在为新入坑LOR,打完所有挑战并已初步了解LOR机制,想打远征模式但对远征模式了解较少,或者想打构筑天梯但对零氪、微氪攒卡途径不清楚的玩家们指北,预计用三十篇左右的文章粗略的解释远征模式,并阐述一些我在打远征模式中自己总结的选牌、换牌、对局,如何能保底3胜,并可逐渐稳定取得5-6胜的技巧。

以下文字仅代表个人观点,如有朋友认为存在疏忽、偏颇、菜鸡等情况,敬请指点。



大家好,我是菜鸡切火的老李,LOR美服SasakiLee,娱乐玩家,聚焦远征模式。

撰写此文的初衷只是因为身边最近有朋友入坑,关注了LOR社群的优秀前辈们,而且B站上许多UP都是优质的构筑内容。而新人入坑在零氪、微氪的情况下,攒卡期还是不得不面对远征模式(而且每周送两轮远征难道就不利用起来吗)。所以本人突发奇想,怀着独乐乐不如众乐乐的心态,希望能帮新人入坑解惑,尤其是LOR进入3.0.0时代,能为lor社群的活跃提供一些微小的支持吧。

首先自报家门,本人是重度卡牌类游戏爱好者,从小学玩盗版、村规游戏王开始,中学入坑魔兽TCG、和同学一起三国杀。到2014年开始玩炉石,到2021年年初入坑LOR,期间也玩过实体万智牌及MTGA、A牌、昆特牌、百闻牌等各类卡牌游戏。

但也只能称爱好者或者老菜鸡,因为从未打出过任何值得骄傲的成绩,从未到达过任何卡牌游戏构筑模式的顶端。(没错,指的就是炉石没上过传说、昆特没上过职天)

究其原因是我比较很享受游戏的过程,而游戏结果不关注。(玩游戏爽>赢)

在入坑LOR后,我首先发现这个游戏极其之良心,每周福利之多可以说是策划恨不得人人都零氪攒全卡,哪怕是断断续续玩,两周之内也肯定能攒出一套能在天梯上分的卡组。到现在我已基本全卡,构筑天梯打到白金,因为工作日的游戏时间只有一个小时,基本属于摆烂状态。

好在周末还是能抽出一长段时间来打,正好是每天能打满一轮远征,每轮保底能3胜,运气好打个5、6胜也还算闲庭散步。而且比起构筑来说我个人也更喜欢打远征,因为娱乐性和竞技性并存,得到的情绪正反馈更强。 

回到正题,本篇作为第零篇,大概盘一盘远征模式。

一、远征是什么

远征模式是一种玩家在一堆牌中,受限制地选择30张组成一套牌组,并用这套牌组与其他玩家对战的模式,玩家不需要拥有选择的牌也不会在比赛后拥有选到的牌。复杂点来说,就是类似万智牌轮抽、炉石传说竞技场的限制赛。

当然,不能完全类比,LOR的远征和以上两个自然是有不同之处,比如选牌机制不同、胜负场数结算不同,以及每局结束后LOR特有的换牌、增援机制,这些先按下不表,后续会慢慢说明。总之,远征就是玩家选牌并构筑成一套牌组再与人对战的模式。

 

二、为什么打远征

首先,我认为远征就是新手的进阶修行之路。远征的牌池(可选的所有牌组成牌池)目前就完全等于构筑模式的牌池,所以对刚打完所有教程,并初略熟悉各个词条的新人来说,上手并不算特别难;另一方面,在构筑自成环境,许多单卡出场率较低的情况下,新人要熟悉更多的单卡及词条,通过打随机选牌的远征模式也更能加快进阶速度。

其次,远征模式难度真不高,尤其国际友人的竞技水平层次不齐,许多暴躁老哥一打远征就想速胜,被咱们步步为营的思维算计到了、亏了,就很容易出现心态被打崩,然后一步错步步错,最后直接投子认负。3胜以下可以说是简单难度,3胜以上开始普通难度,期间可能会遇到顶级欧皇对手提升到困难难度(遇到陆地神仙只能说:寄!),但平均下来还是以普通为主,新人遨游其中不会感觉太累。(对比炉石刚公测时期的国服竞技场,几乎是修罗难度)

最后,远征模式的奖励非常丰厚,下面上图: 

七胜奖励可以称得上吓人,甚至在运气好的情况下还可以拿到英雄万用牌。除此之外,远征模式胜利提供的经验值也非常高,很适合新人在前期边做日常任务、边快速推进周宝箱进度(每周13级拿三个钻石宝箱就舒服了。不过七胜太远,一般来说能打到5、6胜就已经很不错了。

 

三、如何开始远征

字面解答:注册Riot账号,下载lor客户端,进入客户端,点击游玩,点击远征。

和炉石、MTGA等CCG一样,LOR的远征也是要付出一定的货币才能开始。每周的前三个远征称为付费远征,付费远征的交费有三种形式:1、200金币(只能靠氪金获得)2、2000碎片(LOR的基本货币,在游戏内可取得)3、远征币(每周四开周宝箱会送一个)。这样的收费模式可以说是比较公允,既给氪金门路又给零氪玩家“永动”的希望,再加上每周送的门票,其他CCG几乎没有同等优惠。

三个付费远征打完后,再玩就都是免费远征,无须门票就可以进场选牌开玩,但免费远征只有经验奖励,没有胜场奖励。 

 

四、远征要打多少局

三个付费远征中,会分为远征一、远征二两个轮次,先打一轮再打二轮;免费远征则只有一轮。

每一轮远征最高可以取得七个胜场,在前六个胜场的比赛中,若是单局取得胜利则点亮一格,如果是单局落败则下一局为生死局。生死局胜则点亮下一格,败则这一轮远征失败,拿走当前胜场对应奖励结束。(前六个胜场的赛制也意味着只要不连败两场则可以一直往下打,理论上拿到六个胜场最少需要六局,最多可以到12局)

取得六个胜场后,第七个胜场的对局是唯一机会制,赢下则拿走七胜奖励,输则只能拿走六胜奖励。

每局比赛赛后,根据输赢情况会有换牌、增援等补强卡组的机会,一般是拿下第一、三个胜场时出现增援,其余比赛赛后则是有三个一换一选项的换牌阶段(只能选择换一张),最特殊的是拿下第六个胜场后,会有最少3次换牌机会。(如果拿下六个胜场经历的换牌阶段少,则会增加机会)


五、远征的奖励

付费远征的奖励是按照两轮远征中,最高胜场来结算。

理论上来说第一轮打下七胜,第二轮甚至可以放弃。但出于日常任务、消磨时间、新手进阶等因素考虑,只要有时间还是可以接着打,不影响最终奖励。

而取得七胜,拿到2000碎片,也就意味着“永动”,马上点击开始下一个远征,白嫖史诗胶囊。


好了,大概盘了这么多关于远征模式的基本概念,那么第零篇的内容就到此结束了,如果有任何疑问可以评论私信留言,我在空闲时间会一一回复。

后续第一篇《远征选牌的总体思维》将(在有充足时间准备的情况下)尽快更新,敬请期待。 

 

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