合理讨论一下狂野萨满(非哭弱)
2022年1月18日
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我是一个萨满玩家,今天看到一篇觉得狂野萨满超标的卡组,我觉得现在狂野的战吼萨属于一套合格的主流卡组,但是不能说他超标,因为优劣势对局都有,比如对鬼灵,刀贼,点燃,直伤过载萨就比较劣。
个人玩萨满的感觉的就是顺起来运气好无敌,不顺也还能打,不过大概率白给,大多数时候处于两者之间,毕竟有多少萨满能在15回合内启动无限,我战队内比赛甚至因为沙导沉底连输宇宙猎宇宙战。
萨满恶心吗?可能有一些。但哪有不恶心就能玩的狂野卡组呢?鬼灵点燃OTK恶心,海盗战快攻无限资源恶心,奇数猎无脑打脸恶心,古夫二十费恶心,甚至你可以说上不了台面的大哥牧无限复活恶心。
萨满所谓恶心的点就在三处:一是火毒单向清场,二是又拉又吃破坏组件,三是无限封魔。
但是冰火毒超标吗,有,但是放在萨满的大环境里就不超标(这就和冰箱超标,但是给法师尚能接受一样)。作为一套控制卡组,萨满的优质解场极其稀缺,一般非宇宙战吼萨只有火毒加可能的闪电风暴。我甚至有一局宇宙萨(解场比非宇宙强)因为脏鼠拉出来解不掉被踢死。
至于又吃又拉,这个和鹦鹉有关系。打OTk五费前脏鼠拉,但是有多大概率拉到key牌,拉到怎么当回合解,这个一直都是一个问题,解不掉就是鬼灵可以回手,变相帮点燃启动。打OTk脏鼠拉鹦鹉拉都是在赌,对面紧张萨满也紧张,我不把这理解为恶心,这只是对局正常的不确定因素。对慢速卡组,吃拉看似恶心,其实除非吃到宇宙牧的拉兹,宇宙术的688,其实不影响输赢,而且萨满同时也担心对面的脏鼠。其它卡组也脏鼠与萨满相比,只不过少一只鹦鹉和214,一般来说,鹦鹉单吃比较多,214+鹦鹉吃拉的情况比较少,因为毕竟要卡战吼凑组件。但是鹦鹉只有两只,大概率有一只留给沙导保底,特别是带雷霆绽放的战吼萨。
至于无限封魔,鹦鹉佐拉五费开封的真的很少,就算封了慢速也可以随从对顶,无限沙导也要相当多回合之后了。这期间你完全可以古夫涨到二十费,宇宙牧五八杀人,铜须688,不过是炉石正常的比速度和运气。
讲一下萨满的过牌,现在萨满的过牌确实可以成体系了,但是不要讲定向过牌,萨满只能定向过元素,小佛丁过沙导,小佛丁这个卡还有点问题,慢速内战你一出,对面解掉之后就开始吃拉,因为知道你沙导上手了。
和历代术士巫妖王不一样,萨满你是可以针对的,而且五五开对局也比较多:
海盗战这种快攻卡组是可以带活化龙息针对雪落神的(这个就跟萨满带杀手蟹一样);
奇数猎肯定是拉不到任务奖励的,只能靠换技能,可能奇数猎痛恨被换技能,但萨满也痛恨手里单灰发或者单芬利,不要讲游荡恶鬼,这卡打鸡猎点用没有。
打OTK和慢速就看拉和吃的如何,能不能解掉。
打点燃弑君和部分卡组基本上就很难赢。
再提一下五费吃手手的问题,要么火毒斯卡基尔吃手手全带(五鱼构筑),五费吃手手稳定性特别低,要么放弃火毒,但是解场极其稀缺。这个无非是你一局遇到单冰钓火毒,一局遇到单冰钓斯卡基尔吃手手,看似萨满变了花样的耍你,其实每局的萨满为了稳定性放弃了相当多。
总结一下,战吼其实就是一套现在天梯里的五五开卡组,靠吃快攻(控制卡组抓快攻无可厚非)和脏鼠吃手手沙德沃克打慢速(马速不快而且不稳定)。
个人玩萨满的感觉的就是顺起来运气好无敌,不顺也还能打,不过大概率白给,大多数时候处于两者之间,毕竟有多少萨满能在15回合内启动无限,我战队内比赛甚至因为沙导沉底连输宇宙猎宇宙战。
萨满恶心吗?可能有一些。但哪有不恶心就能玩的狂野卡组呢?鬼灵点燃OTK恶心,海盗战快攻无限资源恶心,奇数猎无脑打脸恶心,古夫二十费恶心,甚至你可以说上不了台面的大哥牧无限复活恶心。
萨满所谓恶心的点就在三处:一是火毒单向清场,二是又拉又吃破坏组件,三是无限封魔。
但是冰火毒超标吗,有,但是放在萨满的大环境里就不超标(这就和冰箱超标,但是给法师尚能接受一样)。作为一套控制卡组,萨满的优质解场极其稀缺,一般非宇宙战吼萨只有火毒加可能的闪电风暴。我甚至有一局宇宙萨(解场比非宇宙强)因为脏鼠拉出来解不掉被踢死。
至于又吃又拉,这个和鹦鹉有关系。打OTk五费前脏鼠拉,但是有多大概率拉到key牌,拉到怎么当回合解,这个一直都是一个问题,解不掉就是鬼灵可以回手,变相帮点燃启动。打OTk脏鼠拉鹦鹉拉都是在赌,对面紧张萨满也紧张,我不把这理解为恶心,这只是对局正常的不确定因素。对慢速卡组,吃拉看似恶心,其实除非吃到宇宙牧的拉兹,宇宙术的688,其实不影响输赢,而且萨满同时也担心对面的脏鼠。其它卡组也脏鼠与萨满相比,只不过少一只鹦鹉和214,一般来说,鹦鹉单吃比较多,214+鹦鹉吃拉的情况比较少,因为毕竟要卡战吼凑组件。但是鹦鹉只有两只,大概率有一只留给沙导保底,特别是带雷霆绽放的战吼萨。
至于无限封魔,鹦鹉佐拉五费开封的真的很少,就算封了慢速也可以随从对顶,无限沙导也要相当多回合之后了。这期间你完全可以古夫涨到二十费,宇宙牧五八杀人,铜须688,不过是炉石正常的比速度和运气。
讲一下萨满的过牌,现在萨满的过牌确实可以成体系了,但是不要讲定向过牌,萨满只能定向过元素,小佛丁过沙导,小佛丁这个卡还有点问题,慢速内战你一出,对面解掉之后就开始吃拉,因为知道你沙导上手了。
和历代术士巫妖王不一样,萨满你是可以针对的,而且五五开对局也比较多:
海盗战这种快攻卡组是可以带活化龙息针对雪落神的(这个就跟萨满带杀手蟹一样);
奇数猎肯定是拉不到任务奖励的,只能靠换技能,可能奇数猎痛恨被换技能,但萨满也痛恨手里单灰发或者单芬利,不要讲游荡恶鬼,这卡打鸡猎点用没有。
打OTK和慢速就看拉和吃的如何,能不能解掉。
打点燃弑君和部分卡组基本上就很难赢。
再提一下五费吃手手的问题,要么火毒斯卡基尔吃手手全带(五鱼构筑),五费吃手手稳定性特别低,要么放弃火毒,但是解场极其稀缺。这个无非是你一局遇到单冰钓火毒,一局遇到单冰钓斯卡基尔吃手手,看似萨满变了花样的耍你,其实每局的萨满为了稳定性放弃了相当多。
总结一下,战吼其实就是一套现在天梯里的五五开卡组,靠吃快攻(控制卡组抓快攻无可厚非)和脏鼠吃手手沙德沃克打慢速(马速不快而且不稳定)。
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