(注:此卡组造价很高且无法低配,主要是技能)
大家好,我是仓舒。
昨天营地杯打决赛,我自己没有报名,抽空看了看,本以为是振奋大战万能刺的局面,没想到居然***一个比较意外的卡组。看了一下构筑,是三轴卡组(不是三核),格斗浩克,海拉终幕,钢铁侠终幕。由衷地敬佩每一个敢于尝试的玩家,比如昨晚的桑克瑞德选手,作为决赛唯一的大师段位玩家,自然有可圈可点之处。我连夜研究,仔细地优化(个人认为)了一下这套构筑。
测试服时期我也测过海拉的两个新四败技能,四败狼原本还是给四星的,强度过高让策划砍了。有过血魔的想法,上线因为经济原因也没有买技能,于是便没有尝试了。没想到这两个技能的强度之高直接捞起了一套卡组,感到非常意外。
一. 配卡思路
为了尊重原作者,我先不放我的卡组,先说一下他的思路。
我虽然只看了他的两把,但是猜测出他原本应该是根本不同的技能来抉择卡组走向。如拿到海拉两个新四败就走海拉终幕,拿到亡魂搜寻等就走格斗浩克,配合钢铁侠终幕养鞭狂(仅举例)。
我在他的基础上,淡化了格斗浩克的存在感(虽然也带了,因为这几个格子带什么都无所谓),因为格斗浩克不具备吃鸡能力。强化了血魔和海拉终幕的思路,基本只靠海拉终幕的手段来获得胜利。
因为卡组比较特殊,本文结构和我之前写的会有出入。
我的带卡思路非常简单:
海拉/黑寡妇/钢铁侠
血魔组件满编(假面夫人,小辣椒,金钱豹,缩小,决死反击,超智士兵,摩多客),所有的血魔都是这么带。


海拉终幕组件(终幕,刽子手*1,海拉,苏尔特尔,女巫师)

其他能带黄色卡的地方全部带黄卡,放在商店不买也能给摩多客收益。
我没提到部分的所有卡都可以自行调整,非常自由。想玩多轴的话也是可以的,但是我个人比较喜欢明确的思路。

二. 技能选择
这个卡组技能是非常重要的一部分,跟以往不一样,需要重点讲一下

我先详细给一下两个新技能的描述,原描述不清晰。
黄昏之炎是四败给一个苏尔特尔,之后在本场战斗中,你的苏尔特尔获得效果:摧毁所有被刷新的,没有购买过的卡牌,并获得被摧毁卡牌的战斗力(最高为10)
(可能有错,我场次不多)
这个技能适合海拉终幕的原因:
1. 自己给了苏尔特尔,不需要去六本就能启动了。
2. 自动滤牌
3. 战力会叠的很高,决赛多个苏特战力能达到600+
巨狼奔袭当然除了索尔终幕没有卡组会带狼。要的是一个四败回12血的效果,这个就非常强,海拉终幕越到后期越恐怖,只要拖住就是胜利。
亡魂搜寻很适合格斗浩克,但是我不太喜欢格斗浩克这张卡,现在环境太弱了。
死亡之力老独行版本的终幕最好的技能,看着拿。

特工出击,拿到即锁血,非常强

科技攀升,无奈之选,基本0宝石
三. 对局思路
升本节奏基本和血魔法师是一样的,这个大家都会玩,卡三本d小辣椒黑豹假面,差不多了就上五搜终幕。四本摩多客和决死也很重要。唯一区别就是不用冲六本(当然某些情况是要的,这个卡组六本牌不弱)。格斗浩克是给你烂分用的,拿了就别想吃鸡了。
总体为一套黄队经济卡组,现在版本节奏不是很快,很多时候血魔都能拖到十一二回合。
成型站位一般为女巫师,刽子手,1-2个苏特。苏特注意防一下蛛丝。海拉多的话也可以海拉。
特殊情况也可以一号位苏尔特尔,让砍头效果多次触发。

四.卡组代码
<t=link,text=维山帝,type=user,color=57f6ed,content=720601025>的<t=link,text=[海拉终幕],type=cardgroup,color=92d050,content=UAV_IpQREvFPDBF0EdAZ771Ta0ko3vUL4XuMQO4Z4-NEAfJd7ZZ9lF84iA41jYVAAyKKpcw9JhKJlTdUCwItDRelcJE9aXT9FQcUtPxr-A9kKRSr5bIQNvokfWj53WNtgwlRUnFFK17qYzJSiESWdZeFesrcnrA27laVA7hQh5nj6Giu0bcRq5DXLgthBmtBCqRlDmKvmNmErW0scKQr-Q##>
五. 后话
这套卡我也就打了一天,专业性自然没有之前的“幻象蜘蛛”和“振奋复联”强,毕竟这两套已经是天梯主流了。所以也是欢迎大家批评指正的,卡组原作者看到也可以指点我一下。
我在b站也发了两把这个卡组的素材和语音讲解配卡。
b站账号:复庸者联盟仓舒
交流群:836357013


