作为一名otk爱好者,我对一回合的超强展开如痴如醉。为此我还写过一篇点燃法攻略,费尽心思构筑出一套随从点燃法,在月榜叱咤风云,历经无数版本而无一张卡需要变更(有兴趣的朋友可以去看一眼,就在我主页)。然而巫师学徒的削弱使它一蹶不振,直接沦为历史的尘埃。就在我迷茫之际,过载萨来到了我的身边,虽然它的总体强度稍逊点燃法,然而其极高的上限,一回合无敌的展开让我看到了otk的荣光。便宜的造价,t1的强度,极强的操作感,对于喜欢otk的玩家,过载萨是绝对不能错过的。

卡组详情

### 过载萨
# 职业:萨满祭司
# 模式:狂野模式
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# 2x (0) 瓶装闪电
# 2x (0) 雷霆绽放
# 2x (0) 静电震击
# 2x (1) 冷风
# 2x (1) 强行透支
# 2x (1) 闪电箭
# 2x (2) 先祖知识
# 2x (2) 永恒之火
# 2x (2) 笔记能手
# 2x (2) 符文匕首
# 2x (2) 连环爆裂
# 2x (3) 毒蛇神殿传送门
# 2x (3) 熔岩爆裂
# 2x (3) 青蛙之灵
# 1x (4) 德雷克塔尔
# 1x (4) 洪流
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
单卡分析
总的来说,过载萨的难度还是要高于点燃法的,不同于点燃法的完全自闭,过载萨要正确做出打脸和解场的判断,同时计算出斩杀线。
起手的话青蛙之灵和德雷克塔尔必留,笔记能手不要留,雷霆绽放也必留,其他看情况,如果对面是快攻就留永恒之火,如果慢速就留下符文匕首。如果青蛙之灵和德雷克塔尔同时在手上,记得把青蛙换了。
启动一般要么德雷克塔尔拉出青蛙之灵和笔记能手,这是最理想的情况,这时候可以双雷霆绽放,有啥打啥,最后留一费给强行透支就行,如果没过载多少,下回合还有费,就强行透支也不要交,因为强行透支打的伤害是算本回合和下回合过载的和,可以下回合再多打几张过载。单青蛙启动也差不多,主要启动时有雷霆绽放就比较舒服。
对局详情
牧师
基本默认为暗牧和心火牧,打暗牧**开,主要看有没有永恒之火或者起手符文匕首加瓶装闪电,记得关注对面血量,113可以不急着解,我们没有启动爆发也是很高的,有机会反秒。
心火牧的话比较少,大概73开吧,记得快要斩杀的时候用冷风把对面高血怪冻上,反止被偷鸡。
战士
默认海盗战,海盗战大概64开,也吃永恒之火,有就基本赢了,有青蛙3费直接下,海盗战解不掉的。能解掉场就赢了。
术士
术士形态挺多的,有偶数术,宇宙术,机克术,巨人术,因为术士血量一般比较低,算我们的上分食粮。
先说偶数术,打它时起手可以留冷风,青蛙别直接上,偶数术处理方式挺多的。这种比较看启动速度,启动的快五费就能杀,大概73开,宇宙术也差不多。
机克术挺难打的,55开吧,他奶量非常高但我们伤害也不差,比谁胡吧。
巨人术82开,非常好打,因为巨人术的自残非常快,我们甚至不要青蛙过牌都能把他秒了,就算不胡,用冷风冻下巨人也基本能托到伤害牌到手。
猎人
默认任务猎 73开,不难打,基本起手用青蛙就赢了,除非对面特别胡,他任务没做完就把你秒了,一般到六费他刚下完任务,你伤害牌就基本够了。
德鲁伊
管他什么形态,只要不是快攻,通通19开,直接投降就行了,除非起手特别胡还可以尝试一下,德鲁伊叠个40多甲轻轻松松,基本打不死。
法师
颇感唏嘘,现在只有宇宙法了,我遇到的法师特别少,基本全是术士和德。打宇宙法73开吧,不用怕雷诺,我们伤害打个60血是够的,就是强行透支要用好,至少要打个8血以上。
潜行者
基本鬼灵贼和任务贼,都不是很好打
鬼灵贼的话37开,基本看对方胡的程度,没啥细节,主要留匕首和永恒之火解鲨鱼。
任务贼也是37开,对面3费做完任务,也没什么办法,只能比胡的程度,胡的话还有机会。
萨满内战
遇到的同行很少,基本战吼萨,82开,只输被脏鼠拉,冰冻随从对过载萨毫无影响,留张冷风给大怪就行。
骑士
不好打,英雄牌只受一半伤害太克制我们了,还好基本没有这职业。
恶魔猎手
有这职业?
总结
过载萨基本就是这样 ,不过这卡组非常吃熟练度,难度远高于点燃法,我自己都不敢说完全玩明白了。过载萨作为otk的最后的荣光,我相信他会守住otk的一切(只能说要是点燃法还在早全杀了)。


