《漫威对决》S5攻略:浅谈终幕浩克带卡
2022年2月10日
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大家好我是秀秀,今天给大家带来一套集终幕寡妇和格斗浩克两家之短的炫酷卡组,希望大家可以喜欢,本卡组黑寡妇成就卡必须满四才可以运作,黑寡妇具体成就有那些可以加群735289262了解详情 
寡妇和永恒族是固定带卡,最后一个阵营选择法师则后期强且稳定,钢铁侠则前期强,海拉则可以憋一波有机会吃鸡,我这里只讲法师,整体卡组也更偏向终幕寡妇

 

 卡组如上,整体的带卡会发现也和终幕寡妇非常类似

 

单卡分析:先分析核心卡,如果你对终幕寡妇已经有所了解那么看完核心卡分析就可以直接跳去结尾了,如果没有了解那么请看一下下面这个帖子再继续看本攻略

 

《漫威对决》S4攻略:浅谈终幕寡妇带卡
秀秀sama 2022-01-01

 

 

 

 

斗士入场的触发时点是战斗结束,而援军是准备回合开始,所以打出斗士入场后你就再也吃不到援军的钱了,而终幕寡妇全单位援军的效果会让格斗浩克也只能留在场上一个回合,这让这两个体系天生就充满了矛盾,而黑暗虫群的出现让两者出现了一个交汇点,从而有了新的构筑方式(但仍然是娱乐卡组)

开启寡妇终幕后所有的怪都有援军词条,斗士入场再通过刷新拉怪,相当于一个怪只要2块钱,最后再用虫群把拉下来的怪吃掉返还原本的价格,反复拉反复吃,一波可以赚取大量的金钱,整个构筑就是以这个操作为核心来的

 永恒族终幕是目前少数可以增加自己卡组厚度的卡,而且有一定的掌控性,如果你是一个正常卡组,你肯定无法避免自己不卖掉过滤和过度用的垃圾卡污染**池,而寡妇终幕全员援军的性质让她是唯一一个可以很容易发挥出永恒族终幕上线的卡组,原版寡妇终幕的节奏和手牌卡位都非常紧张,而终幕浩克无论是操作时间还是手牌卡位都更加宽裕,对于卡组的资源厚度也更加在意,所以我强烈建议有永恒族终幕再来玩这个卡组,体验会很不一样(提前卖金钱豹可以一定程度解决一下后期卡烧光的问题,之所以只是一定程度是因为金钱豹给的太小容易被对面钢铁侠开局团灭)

 贴一张实战的素材

法师:

 4卡西是配合斗士入场的带卡,因为入场机制所以高于三费的卡能带角色就带角色不要带装备和事件,而且尽量拿质量高和身材大的拉满四张,卡西就是很典型的例子,博士五费卡的法师对决、寿老、护盾、斗篷、都不如15攻白板的卡西

因为入场和永恒终幕占了两个事件位,所以只剩三个位置带传送,复生的位置也被挤压,六费我就换了生命结界,你也可以钱刷够了以后把入场和永恒终幕卖掉上两个结界,这样后期战力可以更强更稳定

没有复生所以古一没那么重要,原本第二颗给古一用的眼睛自然也就下掉了

寡妇:

 

 2武器可以让前期更容易滤牌,2娘们让开局跳本掉血更少,我个人倾向带武器,可以按自己喜好带

永恒族:

 目前赛马场环境回血十分宝贵,而且因为永恒族终幕的运营思路前期2本的卡也不滤,所以护卫和祖拉斯都拉满

 

 

终幕寡妇的提姆亚特非常厉害但是斗士入场开了就没援军了,而且也没有打出,所以提姆亚特换成希娜

 6废九头蛇零元购因为入场无援军赚不到钱了,所以换格斗浩克,原本蜂巢的位置也改成有坚甲能挨打的美国队长

 

 

技能解析:技能里面最厉害的是瓦图姆,其次是艾克恩,其他基本都没多大用

运营节奏:开局直接升本然后卡三本搜终幕,开终幕先吃钱然后升五本搜入场,开入场后虫子吃钱然后升六本搜博士和事件,一定要记得先吃援军钱再开入场

后言:虽然大部分的人认为这个卡组最大问题是入血只有3,决赛非常难打,但是我个人觉得最大问题其实是现在赛马场这个卡组前期的战斗力打不过那些卡三本的赛马选手,人家三本黄带金刚狼入的你嗷嗷叫,前期掉血过多才是这个卡组体验不太行的问题,后期你要入对面十次,而你不能输一次,遇到那种天谴团打输了会非常非常气
结论:纯娱乐卡组

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