由法师新卡引出机制变革及真正降速的可能
2022年2月14日
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假设未来光环卡加以触发次数限制并以法力值消耗为准,这法师牌才能有施展空间
不然现在各式超展开早灭杀她几回了
当然这不大现实,环境不可能这么洗牌,老玩家得把人喷死
但细细想来,以此为基石,限制方面可以扩展到战吼次数(傻德撼地者回手落空)
强度方面可以出个新的充能机制,选择一个随从为其充能x(增加特效触发次数),保证超展开的存在。自然也有对应的泯灭机制。从此,手牌手牌互动的组合技职业与手牌战场互动的铺场职业都有了更为明显的战力威胁直观显示,不再过于自闭
又想到限制方面还可以扩展到全局效果,当然界面又得动工给个图标方便选择(让任务组件自然由充能卡冲稀,强如任务术也不能肆意浪费资源不然最后扣的还是自己的血,来自塔姆辛的怨念哈哈,真有到时说不定能回调呢)
古夫跳完费不合理构筑也得经受水晶潮汐。
扩展到亡语效果,弑君得考虑充能卡位
…………
咳,真只是一厢情愿,可炉石单纯出弱卡玩家不买账自然冲击不了环境,降不了速,出针对卡又使对局一再出现猜拳趋势。回回补丁只是小打小闹,总有马皇出现。只有对旧卡整体机制进行改革才能解决根本问题,很痛苦但必要
。炉石走到这一步了我这些屁话也掀不起一丝波澜
不然现在各式超展开早灭杀她几回了
当然这不大现实,环境不可能这么洗牌,老玩家得把人喷死
但细细想来,以此为基石,限制方面可以扩展到战吼次数(傻德撼地者回手落空)
强度方面可以出个新的充能机制,选择一个随从为其充能x(增加特效触发次数),保证超展开的存在。自然也有对应的泯灭机制。从此,手牌手牌互动的组合技职业与手牌战场互动的铺场职业都有了更为明显的战力威胁直观显示,不再过于自闭
又想到限制方面还可以扩展到全局效果,当然界面又得动工给个图标方便选择(让任务组件自然由充能卡冲稀,强如任务术也不能肆意浪费资源不然最后扣的还是自己的血,来自塔姆辛的怨念哈哈,真有到时说不定能回调呢)
古夫跳完费不合理构筑也得经受水晶潮汐。
扩展到亡语效果,弑君得考虑充能卡位
…………
咳,真只是一厢情愿,可炉石单纯出弱卡玩家不买账自然冲击不了环境,降不了速,出针对卡又使对局一再出现猜拳趋势。回回补丁只是小打小闹,总有马皇出现。只有对旧卡整体机制进行改革才能解决根本问题,很痛苦但必要
。炉石走到这一步了我这些屁话也掀不起一丝波澜
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