大家好,我是侠客,首先祝大家元宵节快乐。今天想给大家推荐一套我改良过的快攻瞎,废话不多说先上图


没放胜率是因为不知道官方插件抽什么风,从1月26号以后就不记录我新组的套牌以及胜率了,我手动数下来,不算小号在传说两三千分段改良试错的战绩的话,大号在前一千目前的战绩是34场24胜10负,最高打到340名左右。这套改良的原版基础来自于前几天日报里的一套瞎子
原作者抛弃了现版本主流邪能瞎带的otk组件演员大接力,保留了邪能的部分,即邪能弹幕怒火(等级1)混乱打击的打脸三件套,以及能配合的邪能吞食者和杰斯·织暗,在此基础上加入了各种低费快攻卡。然而实际打起来以后很快就能发现一些问题:首先,杰斯的爆发点太晚且太弱,众所周知正常的邪能瞎杰斯的爆发除了上述提到的打脸三件套以外,还会有献祭光环,邪吼冲击,混乱吸取甚至眼棱等清场牌,利用杰斯优先选取对面为目标的特性进行返场。但是这套快攻瞎只带了三件套,他的价值几乎仅限于打脸,且在对面有场面的情况下弹幕是打不到脸的,那计算一下伤害,我们会发现他伤害范围大概只有10点(因为怒火通常都会在等级2时就打出去了,没时间等到10费),这样的伤害作为一个卡组的很重要的终结手段,我认为只是中规中矩,这还是算你全打过这些牌的情况,与其这样还不如带一张大接力,至少变身以后终结伤害比这个靠谱多了。其次,这套牌的过牌手段,有两张头,两个443和混乱打击,我实际去打的时候经常在5费左右手牌打空,然后绝望的等着抽一打一,这套与其说是快攻但是实际更偏向中速,中期节奏很容易断档。综合上述问题,我改出来了第一版(勿抄)
改版后加入了瞎子的场地卡征战平原提高了前期抢血速度,去掉了高费的杰斯,过牌方面尝试了一下空翻,因为低费牌真的多,想比较下和头比谁效率更好,于是各带了一张。很快我意识到了问题,抛弃杰斯以后混乱打击的效率显得更低了,果断抛弃。而那条鱼人因为是墙,偶尔几次打出后护住了穴居人先锋农夫等前期核心产生了奇效,但是既然决定放弃了混乱和弹幕那他也没啥用了。于是修修补补又改了一版(勿抄)
首先是空翻和头的比较,都是在6费左右打出的过牌,空翻更不容易卡到自己,而且比头多过一张,卡住无法触发的情况很少。而头的优点是几乎抽到的三张都可以立马打出去发挥价值,而且在前面用过研习的情况下有时可以提前打出,卡组低费牌很多,所以只要前期正常的倾卸手牌,也很少会卡流放。然后将混乱打击换成了更老的瞎子快攻常客,食魔影豹我一直以为这玩意叫影食魔豹来着,比起打2我觉得站个怪更有用一些。另外发现滑翔在这套里也很好用,高分段我碰到很多法强萨,超凡德,奇迹牧蓝龙牧,他们经常一手的牌,我这边4费手牌只剩一两张,这时候滑一下既能破坏他们的手牌节奏又能给自己过牌,不要太爽。不过渐渐地还是发现明显的缺点——碰到解牌多的职业如火冲法,带暗言术:噬的牧师还有任务萨,我们的场面他们不非常卡手的话很容易解干净,而我前期虽然蹭了血但是却掏不出直伤完成斩杀,无奈看着对面残血翻盘。影豹也没有想象中好用,比混乱打击强一点,但是放这套牌了还是价值太低。那么有什么卡是既可以打脸,又能站场,又能过牌的呢?我终于想起了一张牌——高跷艺人。实战下来完美契合我们的卡组思路,于是终于完成了最终版改良
最终版,头和空翻谁更好依旧没有结论,索性各带一张,滑翔在打特定卡组时好用但是两张真的经常前期卡住所以也只带一张。去掉影豹换成高跷。最后将英雄去掉换成了版本快攻神卡德雷克塔尔,去掉英雄的主要原因是6费召唤两个高攻的突袭怪虽然不弱,但是费用高且4血屁股太小了,几乎很难站住,相比之下我更愿意铺频率绝不是因为我大号没有开出来不想合 。德雷既能站场又能压缩牌库,节奏更快更适合思路。当然了,变身的技能非常强,实在想带的也可以自己带。
说完了卡组构成我们来大致谈一谈对局。首先瞎子走快攻路线的优势那篇日报里已经说的很清楚了,我们更多需要注意的就是细节操作,因为快攻的容错非常低,一个小的抉择失误可能就会导致伤害差一点,满盘皆输。我这里分享一些我自己的经验:
起手留牌方面,先手全力找1费怪,如果已经有1费怪了看情况换,优先度穴居人大于农夫大于邪犬,恶魔伙伴最低,改装师有穴居人时可以留,对面1费解不掉2费套个盾他会很难受。有历战先锋的话起手可以留刀,有邪犬时可以留神射手,因为可以在前期打出很不错的小配合。平原,研习及2费以上的所有牌都换。后手大致跟先手差不多,但是如果对面是技能可以补刀的职业比如瞎法德,就不留农夫了,压2血的怪更容易建立起前期优势,卡对面一个技能用处不大。然后最重要的就是打不同职业压小塞布的时机,比如打牧师我会压他3费开手相,打萨满压4费开洞穴,打战士压4费仇怨累积(环境里已经没有海盗战了,高分段OTK战倒是不少),打德压3费4费都可以,我比较喜欢压3费,这样他空过挨打一轮,4费他想不理场面硬开大成长压力很大的,甚至他敢开我们直接5费打死他都是常事。
我们劣势对局不算少,凡是小解牌多的卡组打我们都占优势,比如OTK防战,任务术,任务萨,同行的邪能瞎等,但是我们有信息差优势,对面会把我们当成邪能瞎来留牌,我甚至有两把偷鸡4费5费一波爆发就带走了任务术,对面很配合的在卖血。otk战我小号试错时碰到过一次慕容清清,她贪了解牌没有用盾猛解穴居人,想等4费仇怨一次解(事后听说是本来想解,小阿驴在旁边指导的,驴鸽全责),结果被压了小塞布,6费被高跷怒火直接带走了。主要上分食量是跳费德,超凡德,刀贼,火冲法则取决于他起手有没有野火,没有的话大优,有的话大劣。打牧师只要他前期没摸到噬我们就比较占优(不知道为啥高分段最近好多猪猪牧,猪猪牧就算被噬了也还能打,奇迹牧蓝龙牧的噬是真吃不起)。快攻内战方面,打猎人我们很优势,猎人前期全靠站1费怪,23费节奏是贴buff,所以只要他1费站不住怪前期直接就崩了,我们有技能优势。野兽德的话对面发力比较晚,我们需要加快前期节奏,一旦被拖入6费以后我们就很难赢了,艾露恩配合0费猫头鹰和霜刃豹会直接摧毁我们建立起的场面。
总结:第一次写文章,有不足之处还请各位见谅。快攻在炉石经久不衰,一方面是因为通常造价低适合平民玩家,另一方面因为容错低所以每回合都要收益最大化,精打细算,这也是快攻最大的魅力吧。最后祝各位老哥早日传说,包包金橙!下次见!






