你生来就是一个领主,听上去挺不错的,是吧?但你已经厌倦了打猎比赛,连和美少女一起共赴盛宴都不能让你提起半分兴趣。你仅剩的梦想——你的城堡被成千上万的敌人团团围住,你是决不会浪费时间跟他们谈判的,是时候让他们知道谁是这的老大了。
在即时战略游戏《要战便战》中,一大批嗜血的敌兵、海量的骇人恶兽以及摩肩接踵的敌人随时会给你枯燥乏味的日程表上带来几笔活力。
这款游戏上来就非常正式的跟玩家讲,这是一款非常难的游戏,很容易给玩家带心理上的创伤,并且有可能给电脑带来物理上不可逆转的伤害。强烈玩家先去玩教程。
玩家如果觉得自己超勇的则可以跳过教程(原文如此。)
一般说自己超勇的往往结局都不是很好,所里这里我就选择先玩一下教程吧……
游戏看起来像是标准的的RTS玩法,这年头还有开发商敢做RTS游戏,不是头铁就是自信。本作的色差相比魔兽或者帝国时代这类老作品要更加鲜艳,画风也简洁了很多。
开发商Door 407制作的即时战略游戏,其在操作上进行了适当简化,游戏有人口限制,发展依靠与可用的闲置人口,他们定时还会消耗食物:老家的核心是市政厅,如果这一个建筑被攻破即视作游戏失败。
老家不是单纯的建筑,你可以看到上面还有防御工事。
尽管可以在任何地方建造建筑,但为了资源利用最大化,你需要在草莓灌木丛旁建采莓者之家,在海边建渔夫之家。
本作名为《Diplomacy is Not an Option》(外交并非唯一的选择),信达雅的翻译为要战便战,因为这也符合一个RTS游戏的核心:干就完了。资源种类不算多,不需要在这方面大费周章,够吃就行了,我们需要做的,就是在每天人口刷新之前,尽可能用掉之前的人口。
游戏的研究系统倒是很有英雄无敌的感觉。
别说还真有英雄无敌的意思,玩家需要建造对应的方尖碑才能释放法术。
游戏大幅度降低了战斗时玩家需要对部队的操作手续,大家都知道在玩星际和魔兽几乎要控制好每一个兵,随意一次决策上的失误都有可能带来毁灭性的打击。而在本作里,小兵会自动的排好阵形,远程小兵会自己选择好最远距离进行战斗,操作简便让F2A变为可能。
游戏的主要玩法为阻挡一波又一波的敌人,敌人数量非常多,第一波敌人数量大概就是我的五至六倍,为了能够胜利,玩家们需要利用好地形设置城墙和箭塔,布置好弓箭手,射死对方。
相对于实战操作,一开始布置管理更为重要。
最后获得胜利时的成就还是很足的,尽管自己没有什么惊人的操作,但是看到敌人GG还是会觉得自己的运营很不错。
游戏拥有一套完整的主线剧情:主角的父亲在一次狩猎时骑马不慎摔断了脖子,导致年轻的主角提前继位。原本男主也有一个戎马一生的梦想,但是在纸醉金迷的生活中迷失了自己。
制作组竟然还制作了一段时长不断的动画,讲述主角和他的家人们。
那么游戏的难度低吗?一点也不低。
尽管本作的名字叫要战便战,但其实并不是一个单纯的战斗模拟器,他的养成要大得多得多。游戏的资源除了关键的食物之外,还分为木头,石头,铁三种分支资源,玩家需要花时间采集,需要建造城墙等防御设施保护他们。
游戏没有野怪和宝箱系统,因此士兵在不战斗的时候是一点用都没有,还消耗食物;游戏绝大多数资源都是不可再生的,为了保证资源跟的上就必须开疆扩土,而这样的代价就是需要防守的战线越来越长,而且离本阵越来越远,之前修的城墙用处大减。整体游戏难度激增。
尽管本作的战斗画面十分浩浩荡荡,但是挫败感也是真的。
刚开始我还好奇我们一个守城的为毛会给我们投石车,但你看看这战场:
讲真,我已经不止一次在各种平台的相关视频评论下看到“快去有请风灵月影老祖!”这类评论了。
作为一款RTS,它巧妙吸收老前辈的部分优点并做的更加亲民,然而在核心难度上却又是当仁不让:轻进攻而重防御,看到敌人浩浩荡荡的军队,须思索该如何抵挡他们;而战场也因为萌萌哒的画风而淡化。
游戏目前还处于抢先体验,游戏的主线战役竟然提供了两种剧情线。
期待游戏的后续更新,看制作组如何处理难度了。
购买地址:在 Steam 上购买 Diplomacy is Not an Option 立省 10% (steampowered.com)
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
我是hentai研究者,我们下期再见。