Gallon做客电台谈构筑平衡 组合技 冲锋 英雄牌
2022年2月15日
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炉石传说

VS数据周报昨天发布了新一期电台,其中包括一段对平衡组设计师Gallon的采访(在之前惯例做客的Alec Dawson离职后)。这个采访是一周前录的,所以还不涉及迷你系列,那么构筑平衡的唯一焦点就是组合技的泛滥,采访也就围绕过牌、减费、冲锋直伤等话题展开,最后也略提到了一点英雄牌。

 

过牌vs减费

Gallon确认了过去一年陡增的优质过牌确实是他们有意为之的结果。特别是对于萨满等“本不该”擅长过牌的职业,他们的过牌能力有了显著提高。

总的来说,过牌对于新卡设计要解决的两大问题“怎么玩”和“怎么好玩”都能有所贡献(其他很多类型的设计往往只能贡献其一),还是以萨满为例,原初地下城历险家的到来对萨满来说简直是瞬间盘活。同时Gallon还阐述了一个新的设计理念:过牌的增加能把卡组强度更分散到多张牌上,而不是集中于少数几张关键牌(导致抽牌随机性过分决定对局走向),因为能看到的牌变多了。Gallon这里还是以萨满为例,他觉得早年间萨满有过穴居人、图腾魔像的畸形时代很大程度上就是因为没有过牌。

【Iksar在当年巨龙降临宇宙横行时曾说过,卡组内卡牌强度分布过于不均恐怕会是卡牌设计一直需要面对的问题】

采访Iksar:外域的环境平衡,卡牌设计,和第五波改动
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当然,Gallon承认过去一年显著增加过牌的后果就是减费效果的强度大大增加。理想情况下能多过牌就不该有大减费,能大减费就不该过牌多,去年确实是失衡了,也已经在削了。而对于未来,他表示过牌肯定还会再有,特别是对牧师这种本缺过牌的职业;但他们会在减费机制上更谨慎,尤其是八爪、秘银杖这类群体减费,就算要有也更有可能会是花岗岩熔铸体那样有选择性的群体减费。

【VS主编Zach曾就暴风城竞速问题和龙王有过辩论,龙王认为主要错在过牌太多而Zach认为错在减费】

 

控制vs组合技

【类似的,对于腐蚀萨和如今带斩杀组件的防战这类卡组,它们到底是组合技卡组还是控制卡组,推特上有过不少争论,Zach是控制派】

Gallon也认为腐蚀萨和防战这类卡组是控制,因为它们组件多且并不极度追求过牌凑组件,卡组构成里也包含了大量的解牌,也没有过分依赖减费。Zach很满意。

另外说到控制,Gallon也确认了从贫瘠之地到暴风城的转变中确实存在对游戏时长的软性调控。

 

火车王vs重拳先生

眼看火车王进了荣誉室,蓝腮也都改成了突袭,就在人们以为中立随从不再冲锋时炉石却又推出了重拳,而且重拳在当前环境里也有着和火车王一样的组合技用法。

对此Gallon解释了三点,一是重拳费用更高,这在组合技用法里限制尤其大;二是重拳在“白板冲锋”的基础上还有额外效果,比如曾在德鲁伊里带动应急木工;三是重拳可退环境。但最重要的前提还是火车王作为常青中立牌的退环境,中立冲锋的设计空间得到释放,这才能有后面的重拳。两者并不矛盾。

 

英雄牌

英雄牌这个卡牌类型就可以这么强吗?不过VS问得比较笼统,Gallon也就没有太正面地回答这个问题。不过他提到了奥特兰克这波英雄牌在叙事上确实是十大佣兵的完全形态,定位也确实是展现对应职业的中后期力量。

具体到各个佣兵:

古夫的设计从头到尾改动不大,设计师只是尝试过获得空水晶,但终究还是觉得多返还的那1费的游戏性太好了;

塔维什的设计也没怎么改过,只是考虑过用一组新的塔维什版的动物伙伴【这部分Cora之前说过了】,但强化奥秘这部分已经足够有新意了,所以动物伙伴部分还是用大家已经熟悉的,唯一的遗憾是至少该把塔维什的动物伙伴换个皮;

凯瑞尔就改过很多了,虽然武器数值和洛卡拉的对称一早就有,但挡伤害的具体挡法试过很多种,先是让英雄替随从挡伤害,再是每次固定减1伤——固定减1伤会让杂毛铺场的对手太绝望,而“减1伤但至少1伤”又很拗口,最终变成了更简洁的减半。

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