【-焦糖-】身材膨胀的厉害的环境下,我们的控制卡组应当何去何从
2022年2月22日
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“弗雷尔卓德都是这样奇异的吗?”贾洛轻羽问。

“在一片古老的土地上有一些古老的生灵难道不是很正常吗?”焦糖把一杯微醺猫投鹰递给他。

贾洛轻羽将酒一饮而尽,道:“你确定不去看看那些奇珍异兽吗?”

  擦着杯子的焦糖心里升起了一丝疑虑:“山猪,野熊,冰鸟,公羊,弗雷尔卓德除了祸麟还能有什么东西让人值得一看啊?”

   话音伴随着门外,弗拉基米尔的咒骂声,待到推开门时,方才看见海上的浮冰有一只蓝色大海豹,头上生长着尖锐的犄角,散发出魔法的气息。投射出一道又一道光辉,将外面的人变成海豹,弗拉基米尔伴随着咒骂的辞藻向猫投鹰小馆的大门跑来,很是狼狈。

  可终究敌不过魔法的速度,在一声兹拉过后,包裹在他华贵的衣袍下的只是一只面露萌色的小海豹和一缕焦糊的青烟。

  贾洛轻羽走上前来:“看吧,山猪公羊冰鸟野熊,都不如一发大海豹的实在。”

“我怀疑你在辱骂兽灵行者,可是我好像没有证据。”焦糖若有所思的看着眼前的大海豹。

 


 

  欢迎回到新版本的焦糖,早在过去的一周里面,lor迎来了3.2的新版本,其中带来了4位新英雄,48张新卡以及一丢丢旧卡的调整。就从过去一周内的数据表现来看,我们在之前预览时挖下的很多坑在今天都可以填上了。

 

新卡的坑

 

  首先是被喷的最惨的加里奥,当时我对加里奥的评价也不是很高,现在看来,加里奥的实际强度应该时超过很多玩家的预期,只是过分朴实无华的玩法以及设计感底下让它的口碑依旧保持在较低的水平上。

  然后是我们当时预览被看的还不错的乌迪尔, 因为升级条件和升级前的难有作为今天已经被玩家扔进了下水道。可以说是两级反转了,不过我总是感觉乌迪尔组件还不是很完整,所以这还是个未来可期的英雄。

 

  纳尔早在预览中作为压轴出场的英雄,当时有很多人看好他,认为是个比较完美的工具人。就最近的表现来看,快攻带,中速带,控制也带属于是万金油了,这离不开纳尔升级后的高身材和易损嫖生物,以及升级前能给的戳戳棍。但是就从实际情况来看我认为纳尔目前的强度是合理可控的,毕竟解掉一个三血怪不算特别难,想阻止大纳尔的碾压也有很多办法反制,反复幻化的机制就从现在来看我认为纳尔和乌迪尔一样依然有很多开发空间。

 

   对于lor设计师来说,有时候玩家简直是太聪明了,很快就把版本答案给直接翻了出来。猫咪在预览中同样被很多人看好。附身作为一个连缩小都处理不了只能去湮灭的强大词条从这个机制上来看的确值得大家去开发。可是版本更新没多久就发现猫不是不强而是没有合适的猫爬架能带上猫咪一起飞.很多时候都是猫打的很快乐,然后猫爬架直接gg了。(潘森也就那样,人家是本来就强,很多时候没猫咪事情)一部分人就此放弃了对猫咪的开发,,但是另外一部分玩家依然没有放弃。转而将思路放入猫咪以及附身本身。很快一张废卡就重新进入了玩家们的视野

战场晋升

 这卡给猫咪套上先遣再加上一个钩子怪就能实现人造华洛的情况,而由于先遣是附身在猫身上的即使猫爬架gg了手里的猫咪还是会保留先遣buff静待下一个猫爬架的到来,而先遣本身给猫咪做任务很快,焦糖认为这卡能带给大家一些独特的构筑思路。同理,德邦122给钩子的法术也能对附身怪生效

残破战旗

 疯狂暗示.jpg

 

旧卡组的情况

 

  阿狸在上次改动中挨了一刀狠的,从以前能2费无脑下不怕你解牌变成了雪崩一下带走全家的问题。艾欧效忠的改动也让阿狸不能随意的铺场过滤牌库了。这两个改动虽然都没有直接削弱凯南,但是效忠的两次连改下,这次凯南应该是跟着阿狸一起沉寂下去了。

 

黑暗套并没有遭到削弱,于是这套还是跟班德尔城刚推出的时候一样,表现非常稳定。

 

佛耶戈千珏的强度依旧是在的,新卡目前主要带来的冲击时大量的快攻套牌,对佛耶戈千珏这种暗影岛核心来说应该不是什么大问题,依旧能有发挥。

 

目前来看,整个旧卡组的生存环境还是有说法的,除了阿狸凯南算是gg以外,别的卡组并没有遭到削弱,而设计师也明确表示,这次的版本调整只是开胃小菜,真正的打调整要等到我们的3月份去了。

 

新版本中的控制卡组

 

除了我们发挥稳定的黑暗以外,是时候将诺克萨斯的大统领重新请出来了。

 

为什么这次我选择了斯维因

 

要知道,lor里面能打控制的英雄很多,选择斯维因主要是喜欢这英雄的设计,要知道比港版本推出的时候斯维因是各大控制英雄中少数没有引入新的词条就能设计出“谋略”感的英雄,同时还带来了至今都还能用的船--利维坦号。

 

当然,乌鸦今天还能玩要归功于设计师在长达两年的时间中没有针对他或者他的体系牌进行任何改动,众所周知,在英雄联盟这个世界里,只要没有削弱就是最大的加强。于是斯维因就这么被加强了两年,整整两年的加强,让他从卡牌乌鸦一直走到今天。同时关键性的一费打四也是没有被削弱,也是lor目前少数能比较好的处理日渐膨胀的身材的解牌,至少还没超出一费打四能处理的上限。

 

这些其实都可以当成是焦糖的屁话,我就是想玩斯维因了,于是在这次推出纳尔这个新英雄以后我来尝试构筑了。新版本的新随从有个特点就是都需要靠打脸来触发效果,这点跟斯维因的玩法有点不谋而合。并且幻化以后都是身材不错的生物,那么斯维因我在之前卡牌乌鸦中退环境的原因主要是中期除了乌鸦本身以外没有大怪站场给威胁,必须要等一个高费的船,这成为了当时遭到削弱过后的缺点,毕竟当时即使对手铺场我们还有鲨鱼炮可以清场,然后鲨鱼一刀下去卡牌乌鸦大残。逐渐退出了环境。

 

然后新的幻化生物里面四费的鸟和纳尔都可以跟乌鸦形成配合。类似半个船的效果,还有7费大海豹给压力,乌鸦控制重回lor环境已经是啊板上钉钉的事情,在本文发布之前环境里面应该已经出现很多版本构筑的乌鸦纳尔了。

 

那么在这里,我们主要就研究一下乌鸦纳尔的构筑细节以及我对幻化生物的看法。

 

乌鸦纳尔的构筑细节

 

 

 

代码

 

CQBQCAIDFYBQEAYHBAEQOBIKBYYUTIIBUQA2MANPAEBACAQDAEAQGAYNAIAQCAZTAICQUAIX

 

构筑细节里面低费生物有带上两费蜘蛛,这个蜘蛛在目前快攻比较多的版本中对于那些低费铺场快攻来说就是个好用的小怪,班德尔城的两费怪主要起到一个补充资源的作用,蜘蛛就是主要补充频率也能帮助我们在中期可以靠频率优势去做幻化生物的任务。

 

班德尔城能进构筑的幻化随从就是鸟,蛙妃和海豹了,其中蛙妃的全场打一我用下来没有特别好的体验,毕竟最快6费触发,蛙妃的全场打一在很多时候不是特别好用,最好用的情况不是清场,而是帮我们打残对手从而触发狂食鸦群,也不用过分去追求蛙妃打残一片,这个aoe能限制对手下怪,打到两个就算是赚到了。海豹这张牌我有点一言难尽,7费比较贵,必须承认幻化后很强,但是最快八费触发,我觉得带一张有奇效就行了,我们有鸟和船能给乌鸦镇场子,海豹作为一个支线任务还是非常不错的。我们也没有那么多卡位去带他。

 

在解牌方面,解脱之触契合幻化怪,带上,狂热现在不是很适合带,我们解牌有戳戳棍了,还有致盲吹箭,吹箭的三个蘑菇在前期抽到就能做幻化任务,后期抽到乌鸦就能击晕一个,一费的代价还能解场,很香。

 

准备的视频

 

点击这里即收看新的视频

 

报个类似bug的点

 

目前版本中,冲击的伤害不能给乌鸦做任务,按照我的理解,冲击是否属于非战斗伤害依然成谜。不知道目前我还没看见设计师给出答复。

如果这是个bug,我希望早日修复,如果这是游戏机制,我想向设计师全家问好。

 

打法细节

 

作为一个控制卡组,不同于别的类型,你在操作一个控制卡组的时候往往需要权衡两件事,出招和拆招

 

出招

 

出招的概念很好理解,比如斯维因的招就很简单,英雄加船,或者乌鸦踢脸,或者单纯一艘船然后你控住场让对手无法秒杀你。这就是简单的出招。

 

拆招

 

拆招的概念更好理解,即打断对手的行动思路,比如解掉对手的关键生物或者拒绝掉关键法术都算是拆招的典范。但是拆招同时也具备难点,就是需要玩家通过场上的信息去判断对手想出什么招,否则难以做到有效的拆招。

 

大招

 

这是一个所有卡组都适用的技巧,lor里面所有卡组都会面临一种情况,即空过。在lor里空过是一门艺术,因为规则要求必须两名玩家同时选择空过就会进入下一回合,但是并非所有情况下你的对手都希望早日进入下一回合。于是空过便将选择权交还给对手,增添他的烦恼。而在这样的情况下,你也因为没有出牌而无形中赚到接近半张的卡差。这才是高玩和普通玩家的最大区别。利用空过来赚卡差,也是大招。

 

卡差

 

除了快攻以外,每个卡组都要面临的问题,卡差是一个很难被新手玩家注意的问题。在lor里设计师对过牌控制的很死,基本上过牌都要付出不小的代价。但是对于是生成牌的管制还没有那么严厉。于是那些身材过得去还能显化的怪就成了香饽饽,说的就是你贝壳学家。

卡差是一个卡组在持续的博弈中保持竞争力的关键要素,这个数字越大则表明资源差距越大,后期大家开始不缺少费用时,那些不被人们看好的数字就开始发挥它们的作用。在一回合内甩空手牌或是一张高费决定胜局,这些都取决于不同情况,卡差在并非面对所有卡组都有很大的意义,但是有一点是可以作证的。同一卡组内战时,卡差绝对是一个重要指标。

 

那么如今的控制卡组应该何去呢

 

很简单,我们的控制卡组其实也迎来了诸如缩小术这种新的超模解牌,在利用上我们上面提到的思路,见招拆招,空过的艺术,卡差。相信每个人都可以在这一套组合拳下找到属于自己的控制卡组。

 

何从

 

跟从主流或者是剑走偏锋的另一种说法就是正经卡组和娱乐卡组的差距。但是往往正经和娱乐只有一线之隔。回顾lor历史上那些t0级别的卡组基本上都是从娱乐构筑中走出来的,扎针,卡尔玛ez,卡牌鱼等等。在构筑的时候不必要刻意的去追求有多么强势,展现你的创造力,然后让环境去完善它。这就是控制卡组的魅力所在。

 


 

“大海豹顺着浮冰飘走了,看起来是个四处游荡的生物,也许没什么人能治的了。”

“等等,这种充满魔法的生物,是不是可以尝试请那些天生就魔力亲和的约德尔人来呢?”

“哦,等等,这里好像还有一只小海豹。我刚好找了根棍子,好想戳戳看,好可爱哦。”

“别,”

“什么?”

“我叫你别去戳那个扌

 

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