《文字游戏》:落笔成兵 妙手生花
2022年2月25日
点火21 回复4
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

随着如今游戏作品的发展,新游戏在画面上不断钻研,越来越多画质精美的游戏出现在我们面前,然而游戏的玩法却日益同质化。而让我们回头望向那些小游戏制作组,却发现了新的一片天,一款好游戏未必需要多么棒的画面,相反只要与玩法契合便能相得益彰。

《文字游戏》便是这么一款游戏。

在如今电子游戏早已步入1080P甚至2K,4K的画面之时,本作却用着比当年上古平台还要简陋的画面:整个游戏只有黑色与白色,内容也全部由文字来展现。

本作的场景全是用对应的文字来代替,比如一座曲折的石质迷宫,它就由岩窟两字组成,而整个迷宫道路也组成了曲折两字。

主角是“我”,游戏全程都是“我”这一个人的冒险,除了在这些已经具象化的文字中寻找出路,我们还可以在人物之间的对话,物体的描述中寻找“门”。

就比如一开始,玩家需要开动脑筋在这个文字组成的世界中找到门,而整个只有下面这一行字。

游戏看似无从下手,但实际上我们呢可以“我”这个字进行移动,并走到门的面前,开门离开。而开过的门此时也变成了间,无法再打开。

从这角度来看我们便已明白它的主题是依靠玩家的逻辑和想象力。当然这类游戏是否好玩更要考验制作者的脑洞能否更大。

游戏以剧情推动故事发展,但是故事的发展离不开解谜。当玩家陷入困境无法进行游戏时,可以按ESC,此时会跳出菜单,玩家可以连续进行三次沉思。

正所谓三思而后行,文字游戏不考验操作,更看待玩家的思考。

比如在下面这个场景四周都是墙,已有的文字介绍也找不到门。

这时玩家需要跟各种东西进行真相,或许解关的答案就在里面:互动桌子,得到五花八门这个词,我们就可以成功脱身了。

离开了家,我们来到了路上。游戏画面并非因为文字而导致气沉沉,在仔细的观察中我们可以看到,“我”在移动时下面的比划会动起来;炉这个字散发着淡淡的光,路边的树在随风摆动,路上的小狗也会对我们汪汪叫,由于汪这个字也被具象化了,甚至能将我们往后顶一格。

此外互动也很多,根据文字的提示去寻找文字本身。

这类巧妙的设计比比皆是,比如玩家需要将一块铜变为铜片,而身边的六个工具中,只有一个描述中带有片,在这种操作之下,铜片便诞生了。

有时也会出现错误的操作,比如需要一个金属轮,但是我们选择了长尺。

主角就是拥有如此神奇的力量,用文字将东西凭空创造出来,再凭空制作好。

终于,有人找到了他,因为主角就是他要寻找拥有文字之力,并且可以拯救世界的勇者。

游戏剧情方面走的是经典的王道JRPG路线,勇者斗恶龙,然后拯救公主。勇者为了拯救世界需要收集三神器,贝克思贝斯(backspace)之剑、杜尔手套、四目头盔。

这三件道具拥有删除组合和将单字拆解的能力,直接让游戏的有趣程度倍增,玩家不再是找几个关键字,而是与字之间互动,将原本无法发生的事情和已经产生无法晚会的后果改写成美好的结局。

中间自然也发生了很多趣事,比如我一开始根本就没把这件事当真,而是修完表就打算回家,可是每当自己走了一段距离就会回到原地。而原因是在跟其他NPC交流,一旦他们说出“我”字,我就会被召唤回来。

几次三番,就是不答应也不行了。

不过本作的主要内容并不是简单的RPG,作为一款文字游戏,又怎么能没有meta元素呢?

游戏一共被分为了八章,前七章是中规中矩的王道,第六章主角拿到一切装备披荆斩棘闯到了魔龙面前,然而却不幸被魔龙打败。

失败之后还会跳出游戏鸣谢,企划,制作人等等,然后回到了游戏主页面,此时会出现一句话:这是我不能完成的故事。

作为玩家自然不能接受这种结局,我们斩断了“不”字,不再以“我”,而是以“人”的姿态出现。

最后成功改变结局,将七章的标题也变成了正常的文字。

然而到这里这也只是一个常见的燃向王道故事,游戏的隐藏内容全部都在第八章之中。

然而真的只有这样吗?还请玩家自己慢慢体验吧。

《文字游戏》 无疑是一款出色的游戏,别具特色的玩法,设计巧妙的关卡以及神来之笔的结尾,都让人不得不惊叹,它为今年的国产游戏打出了一个响亮的开门红。 

游戏地址:Steam 上的 《文字游戏》 (steampowered.com) 

好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

打赏营火,助力上热榜
全部评论 4条
按时间排序

还没有评论