双面牌的前世今生(上)
2022年3月2日
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随着《神河:霓朝纪》的发售,不算与主线故事无关的龙与地下城系列,威世智已经连续在5个系列中推出双面牌了。这也让我想要回顾下双面牌这一概念在这些年走过的历程。

 

双面牌的两种概念

也是在这次回顾整理中,才让我发现双面牌其实是分成截然不同的两类——转化和选择。(因为平时不打牌,每次新系列主要是关注故事,所以尽管最近几个版本一直在出双面牌,却没太关注双面牌的区别。)

威世智最早推出的双面牌都是转化的概念,指支付法术力费用并按照牌面正面的描述入场,在符合一定条件的情况下转换成背面的形态。以这一理念推出的双面牌主要集中在依尼翠、依夏兰和神河三个时空对应的系列中,还有6位旅法师点燃火花时候的转化类双面牌。

而从“赞迪卡再起”开始,威世智又推出选择类双面牌的概念,指选择正面或者背面的卡牌描述并支付对应的法术力费用实现对应的效果。以这一理念推出的双面牌主要集中在赞迪卡、凯德海姆和斯翠海文。

 

转化类双面牌的前世今生

才疏学浅的我能想到最早的转化概念应该来自石破天惊环境的“变身”异能。最开始的转换牌是统一3费2/2白板,以背面入场,随时支付变身费用使其翻回正面。这种出其不意的感觉有点像神河环境中的“忍术”,但更灵活。“变身”这个异能后来也在鞑契环境回归了。

(犀牛:那不得不提这位大仙)

 鞑契可汗的变身牌

 

老神河环境

在提到转化类双面牌的大户——依尼翠之前,我们还要先说说老的神河环境。老神河环境有一种特殊的转化牌,以生物进场,在符合一定条件后把牌进行180度的旋转,转化成传奇生物或者传奇结界。这种牌面的设计有想要突出神河环境中生物转化过程的风味。但放在今天,我觉得在风味之外,如果还有类似的设计,威世智会选择做成双面牌。毕竟在一面设计两个生物或结界,会使得规则文字太受限制,打牌时候也容易误判牌的状态。

神河老环境的20张转换牌

 

依尼翠环境

在老神河后,威世智第一次推出了双面牌就是在依尼翠环境。这个备受瞩目的时空,截至现在已经推出了7个系列,仅次于拥有9个系列的拉尼卡和早年间所有故事的发生地多明纳里亚。经历了这么多个系列,让我觉得这个时空最显著的特点,不是成家族的吸血鬼,沃文森的狼人,拼装的尸嵌,古怪的精怪,而是“转化”——这一特殊机制。7个系列总共推出182张双面牌。而双面牌的内容也不仅仅包含人转化成狼人、人转化成吸血鬼,还包括人转化成精怪,神器转化成恶魔,地转化成生物等。基本包含了所有永久物类别之间的转化。

狼人

狼人是依尼翠双面牌的基础,我觉得也是设计转化类双面牌的初衷,其数量也是最多的。在182张牌中占了64张,基本上有1/3。狼人是最符合转化特点的,因此自依尼翠推出以来所有的狼人都是转化类双面牌,而且都可以在两个形态间切换。在前两次的依尼翠5个系列中,狼人牌的转化规则均来自上一个回合咒语施放的数量。

这导致了一个差异,两位牌手在施放狼人生物咒语时,进场都是正面朝上的。在对手场面上有转换成狼人的生物时,我的狼人生物进场还是有人类副类别的正面。那么现在这个时刻是转换后的夜晚还是没转换的白昼呢?风味总是差了一些。我觉得部分基于这种考虑,在2021年三返依尼翠的系列中,威世智加入了昼形和夜形的概念,确保双方的狼人状态一致。在夜晚的状态下,大家进场的生物都是狼人,而白天都有人类的副类别。实际上在三返依尼翠的两个系列中,昼形和夜形基本上就是完全为狼人创造的,其他双面牌很少使用到这一概念。

 除了转换概念更新了,威世智也在红绿色组外贴心的加入了其他颜色的狼人

 对于被艾维欣息怨咒影响的狼人,威世智很贴心的给他们去掉了狼人附类别,狼人在依尼翠终究是个贬义词……
人类-精怪-灵气结界

除了狼人,依尼翠双面牌中第二类我总结为“人类-精怪-灵气结界”。体现了人死后转化成精怪,精怪再一次死后还能成为缠上生物的灵气结界,算是展现了依尼翠生物冗长的一生。当然它们也不完全算是传统的转换牌,因为背面牌的效果还需要通过支付费用来使用,算是一种永久物版本的“返照”异能吧,也有自己特有的异能关键词“惊扰”。这类双面牌也是三返依尼翠中最主要的双面牌种类,而且威世智很明确的在两个版本中分别加入了12、13张对应双面牌。黯夜猎踪是人转化为精怪,腥红婚誓是精怪转化为灵气结界。

这张出自黑影笼罩的精怪-灵气结界算是三返这类牌设计的最早尝试吧,虽然它的概念与三返时的“惊扰”打法区别还蛮大的

很有意思的一点是与红绿狼人相对,”惊扰”牌占据的白蓝两色,也是威世智对现开\轮抽时,不同色组间打法的一些预设吧

这类设计对所有有明确死后世界的时空在未来新设计牌时的思路都是一次拓展。比如未来再返回塞洛斯的时候,用转化类双面牌能更明确的体现生死转换。(我个人觉得三返塞洛斯还挺有希望的,而且在那个挨千刀的赫利欧德被艾紫培干掉后,冥神厄睿柏斯也是出名的搞事精,再加上他的三个帮手——欺瞒神、折磨神、渡亡神,他们四个恐成为时空新的敌人,到时候生死转化牌出的也顺理成章。)或者未来重回阿芒凯的时候,“永生”牌会不会转印成双面转换的效果。(我个人觉得这个希望相对塞洛斯感觉要小,首先阿芒凯的故事基本完结了,而且“永生”作为老龙欺诈五神的效果,可能让豺狼神听到这个效果就PTSD了,也许阿芒凯经过老龙一折腾,开始流行火葬了呢。)

吸血鬼

吸血鬼的双面牌不像上面两类双面牌特点那么明显了,7个系列里总共只有12张吸血鬼双面牌,涵盖了将人类转化成吸血鬼,吸血鬼形态间的转化,吸血鬼本身状态的变化等等。在红蓝双面牌被狼人占据,白蓝双面牌被精怪占据的现在,吸血鬼主导了黑色的双面牌。

马可夫爱民体贴的使用了“横置一张吸血鬼来转化”提高风味

体现了吸血鬼变化多端的形态,蝙蝠,迷雾,伪装成人类,睡进棺材……伏击吸血鬼、匿迹拷问人是除狼人外少有的能从背面再转化回正面的转化双面牌

 吸血鬼本身把握住了黑色的传统领域
人类

人类依照情境,转化成新职业或者显露新特征时候的双面牌一共出了14张。主要特点就是每张牌都有自己独特的转化要求,不像狼人那样有统一的转化手段。

人类转化的主要特点就是视情况而定,突出一个转化条件各不相同
神器

神器的双面牌也属于依尼翠的老传统了,一共出了11张。主要集中在两个方向,神器转化成新神器,神器召唤恶魔,而在三返依尼翠中又推出了生物转化成神器的新方向。

 每次回到依尼翠展示下神器转化也成了一个传统,虽说都是神器转化,但有些是掉落,有些确是组合

从器物中召唤恶魔既是一种西方或者说全人类的传统叙事,也符合依尼翠的特点,自然不会被威世智放过
蛋和变身地

破蛋重生一直是万智牌中想要表现的过程,从阿拉伯之夜就有的鲁克鸟蛋,到后来的洛克鸟蛋和龙卵。开始受制于牌面的数量,只能以置入坟场作为触发条件。在依尼翠环境的才真正做出了符合风味的奇趣蛋转化。

 早期鸟蛋没有守军,加了buff还能打人,为了解决这个情况,威世智特意给蛋增加了守军关键词
奇趣蛋也成为依尼翠每次回归必体验的项目,只是随着蛋越来越结实(0/3--0/4),孵出来的生物却越来越小,不知道下次再回来是不是就只能孵出2/2或者1/1了

与不能动的蛋相似的还有地的转化,在二返依尼翠后也成了一个每次都有体验的项目。不知道未来赞迪卡的变身地会不会也增加这种转化模式。

 欧魔达也是可怜,两次都出现在背面,被什么星幽滑移,遗忘轮拉出去溜一圈回来又翻回正面了
旅法师

旅法师当然更是重中之重,在这个以“转化”为特点的时空中必须有双面牌以表明地位。被诅咒的贾璐和依尼翠指定转化旅法师——雅琳。鉴于火花之战雅琳是以人形态参战的,而狼人现在在多重宇宙中还是依尼翠的特产,我怀疑是不是只有在依尼翠的时候,雅琳才能变成狼人形态。

奥扎奇和融合

在二返依尼翠的时候,为了体现娜希丽被拘禁千年的仇恨,也为了让依尼翠受到更多的摧残。编剧们安排了大姐伊莫库降临依尼翠。于是在“异月传奇”系列中有了奥扎奇造物,体现依尼翠的万物都不同程度受到了大姐影响被改变物理形态。

很有意思的是除了人类以外,转化成奥扎奇的其他生物都还保持着自己原有的生物类别……这套体系果然是人类创建的,其他生物还可以标注原型,而人类就不再承认那些怪物是人类了,被脱籍了…… 

更有甚者,为了体现大姐无上的力量权威,特意创造了3张融合转化的双面牌。当A生物在场,B生物也进场后,达成B生物的牌面要求,将A和B转化成C生物。

布鲁娜和姬瑟拉登场时有“惊惧兽”类别,融合后却没了“惊惧兽”,让我对“惊惧兽”有了更深层次的理解
其他

最后,依尼翠剩余的双面牌就不好归于某一类别了,只能说各有各的精彩,比如著名的人变昆虫三部曲,天使转天使,恶魔转恶魔,以及可能视为下一次重回依尼翠做的一些铺垫而设计的双面牌。

非常完整的从人类转化成人类/昆虫,再转化成昆虫/惊惧兽,最终在大姐的影响下奥扎奇化。由普通到非普通再到稀有,非常完毕(犀牛:没有秘稀,差评啊)。可惜打牌体验上讲好像还是刚转化成人类/昆虫时最厉害,三返重印的时候还特意提升了稀有度

 著名的艾维欣“堕落”,恶魔、天使形态的转化,第二次召唤欧魔达,卢德维做入双面牌

“受惊而醒”应该是依尼翠独一份的法术转化成生物,使用方法类似“惊扰”,可以看做是三返依尼翠做“惊扰”的一次提前尝试。生物转化为诅咒,在三返中也有精神延续。灵气转化为生物,在三返中也出现了类似的灵气转化生物,“血蛭诅咒”是除狼人类生物外,唯一一个执行昼形&夜形规则的

各种异物的诞生不仅时刻提醒我们大姐还在依尼翠的银月之上,而且东面的海底似乎也存在着对依尼翠生灵新的威胁

依夏兰环境

走过漫长的依尼翠,再接下来介绍双面牌的时空就是依夏兰了,一个留下一个刻骨铭心爱情故事的地方,让仇敌变成情侣。为了贴合探险的概念,威世智在依夏兰的两个系列中设计了17张双面牌。都是由结界或者神器转化成地,象征经历了某些事件或者依靠某种器物,找到了新的地标。在依尼翠基本上把不同类型永久物双面牌都做了一遍的情况下,威世智还是找到了永久物转化成地牌,这一尚未开垦的领域加入双面牌的设计中。

两个系列用十张传奇结界转化成传奇地,生动体现了探险活动的过程和结果。而现在有了更适合体现步骤的结界传纪牌,未来感觉大概率会出现传纪转化成地的双面牌

 神器不同于结界,除了俄佐的圣阳圣所,都是普通神器转化成普通地

新神河环境

时过境迁,沧海桑田,在拉比亚量尺中几乎算是被抛弃的神河居然也能再次回归。就像开头说的,转化牌在某种意义上也算神河的传统了。只不过经历十几年的设计迭代,威世智也把单面的倒转牌设计成双面牌回归。传纪的概念,转化后的结界生物,也十分契合神河这个类日本时空下万物有灵的概念。哪怕是一片衣物的残片,一卷残轴,也留存着曾经主人的印记。

神河的双面牌大部分都用来怀旧了,15张与旧神河产生联系的双面牌,倒也符合传纪的概念

 

旅法师们

在依尼翠当然有形态转化的旅法师,但是双面牌的出现也可以让设计师带领大家领略旅法师点燃他/她火花的那一刻。于是在起源和M2019的系列中,为我们贡献了六位旅法师点燃火花的时刻。

当然,我认为这些旅法师也只是起步,2022下半年既然要回归兄弟之战,克撒有没有可能成为第七位旅法师转化的双面牌呢?基定斯人已逝,艾紫培怎么看都像接替基定成为守护者联盟新的门面白旅法师,加上她与非瑞克西亚的新仇旧恨,会不会像老龙之于M2019一样,威世智推出个类似的艾紫培传呢?

 

(犀牛:别忘了那个男人:)

(从神话风味来讲,以洛基为原型的瓦尔基能够变身骗人非常合情合理,但万智牌故事里却有别的展开...冒充骗子骗人什么的,还是你提勃最强。)

 

以上,粗浅的将转化类双面牌的来龙去脉做了个梳理,文章真是……有点太长了。所以就把剩余的选择类双面牌放到下一篇文章中吧。

最后,感谢各位营地老哥能读完这篇长长的图配文字。写作中也是不断加长,没有取舍,把想写的感触统统加了上去。最后当完工时感觉这么些文字算不得一篇文章,就当是一个贴图聊天的过程吧。(犀牛:感谢辛苦整理,期待下一篇~)

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