飞升者大电影:从入门到入土
2022年2月28日
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前言:

在恕瑞玛地区预览期间,有一副套牌备受关注,但在环境开放数日之后迅速进入下水道,是谁呢?——没错,就是乌迪尔我们今天的主角:飞升套。

飞升套是选用“飞升者”英雄并在牌库中加入能使其二次升级的“太阳圆盘”构筑出的恕瑞玛单地区套牌。因其炫酷的升级动画联播、强大的完全体飞升英雄以及十分“塔玛希”的玩法,飞升套收获了一批忠实拥趸,纵使飞升套在多个版本中深居下水道,仍在不断尝试拯救它。不过就结果而言,这无疑是失败的——至少整个恕瑞玛版本中,飞升套沉重的身躯让玩家根本捞不起来它。

很奇怪的是,虽然飞升套下水道,但飞升者英雄们并不弱,他们都各自在天梯前端构筑中发光发热:鳄鱼有冰沙碾压、狗头有狗锤屠杀,而我们的沙漠皇帝所委身的,则是最为重量级的前环境破坏者:沙刀。飞升者们完美诠释了何谓“聚是一坨屎,散是满天星”。更为讽刺的是,因为狗锤和沙刀的强势,狗头和沙皇还各自吃了一刀,这对于本就处于底层的飞升套简直是飞来横祸——看来屁股下的冰封王座现在坐得更稳了呢。

后来,在班德尔城版本的第一个扩展包中,飞升者们迎来了新伙伴——怎么看都像飞升者叛徒的泽拉斯。新飞升者及其组件的加入带来了新的思路,为飞升套注入了新的活力,玩家们又开始了探索。不过一段时间之后飞升者们似乎又走上了老路:泽拉斯也单飞了,飞升帝国又一次分崩离析——这一过程倒是意外地契合背景故事。

最后,在3.0版本中,设计师狠狠地抬了一手飞升套,迎来了全方位的加强:泽拉斯飞升效果调整、太阳圆盘开局入场、大飞升费用降低。改动之后,飞升套又在天梯中短暂地冒头,但也迅速消失不见。在文章写成的3.2版本,通常对战中几乎见不到飞升,天梯更不必说——拯救飞升之路仍道阻且长,需要吾辈上下求索。

我个人觉得,如今的飞升套强度虽然仍然下水道,只能用来娱乐,但好歹也能算是娱乐套中的龙头老大了:不论是其强度还是乐趣都处于娱乐套中的优秀梯队。本文便是我在最近尝试飞升套之后总结的经验,希望能为心向沙皇王化的同好们一些帮助。

 


 

卡组分析:

从设计思路上来说,我认为飞升套是个相当优秀的游戏设计。在游戏机制方面,飞升套的运作围绕着“太阳圆盘”地标以及拥有“飞升者”特性的英雄,这与恕瑞玛地区的特色机制:地标与英雄辅助卡相贴合,能很好的帮助新玩家快速对这一地区建立基本认识;而在背景故事方面,恕瑞玛作为文明古国,其深厚的底蕴以及以飞升者军团为代表的强大力量也体现为了对自身全方位的自信,这与太阳圆盘要求牌库中只含有恕瑞玛地区卡牌相契合。

不过,设计思路的优秀并不能保证套牌的强度,单地区对卡池的限制使得飞升套往往不能获得同费用的最优组件,并且缺少优秀的解牌以及回复手段,极易被快攻送走;同时,套牌的抗干扰能力不佳——一旦圆盘被拆或者英雄被解干净,那就基本上可以快进到remake了,因此其对上大部分控制也不算优势;飞升的玩法依赖于将英雄升级,但与通常套牌通常选用升级任务相近或有配合的英雄不同,飞升英雄们的升级条件非常的“百花齐放”、极难兼顾,因此完成飞升的速度通常不会太快,这使得飞升套容易在对战中不知不觉地落入下风。

也正是这些原因,飞升套一直强度不佳,难以在环境中找到自己的生态位。

 


 

构筑思路:

在这里,我想先告诉各位我的想法:我认为飞升套是一个类似于深潜套的节奏卡组。虽然飞升英雄强大异常,但其在飞升成功前的羸弱使其难以对抗现存的大部分套牌。因此作为玩家一定要追求尽快完成太阳圆盘的重建,否则将会因为卡牌强度的硬差距输掉对战。在这里我们就能定下套牌的核心目标了——尽快飞升。

核心卡位:

现在,让我们来看飞升所依赖的核心——荒埋的太阳圆盘

 

太阳圆盘,倒数25,每升级一个飞升者加速10。让我们来算算,如何分配这25点倒数。在不携带加速组件的情况下,最佳情况是让圆盘自己倒数5回合,然后在这个过程中升级两位飞升者来走完这25点。在飞升套中,太阳圆盘都会在第一回合自己入场,因此1费回合的计数是25,那么自然倒数5点的时间点是6费回合,此时圆盘计数为20,在此期间如果能成功升级两位英雄的话就能最速完成飞升了。等等,这里正好的6费回合——飞升者崛起(我喜欢叫大飞升)不也是6费吗?

 

继续这个思路走下去,如果我们想利用大飞升在6费完成飞升,那意味着什么呢?——意味着我们需要在6费回合前在场上站住两位飞升英雄,同时手上拿着大飞升。让我们一点点拆解实现这一目标的需求。

首先是飞升英雄,目前飞升英雄一共4种:3费沙皇,4费鳄鱼、泽拉斯,6费狗头;如果我们希望在6费前站住其中两个,那么很明显我们就不能把狗头放进来了:他6费才能出,这无疑会拖慢我们的飞升计划。所以,对不起啦大图书馆长,飞升套没你的位置了。但是问题还没完,“站住两个英雄”其实暗含着一个条件:抽到的英雄牌必须不同。在不过牌的情况下,6费时玩家最多能抽10张牌,所以在最坏的情况下,这10张中需要包含至少两张不同的英雄以及一张大飞升。很明显的,选用3种英雄每种2张这一组合比其他的所有组合都更有潜力完成“10张中两种英雄”这一目标。同时,显然的,大飞升也要带满3张,以提升上手率。

好了,现在我们已经有了飞升套的一个小底板了。

 

 

补充说明:为什么是大飞升?

节奏方面就不说了,我认为大飞升是有着明显优势的,只要到了回合且满足条件就能直接飞升。另外一点,所有飞升者中除了泽拉斯升级较为轻松之外,剩下三个都不简单:在沙皇被削、现在的沙丘守卫还是121的时候,沙皇的升级难度还在可接受的范围,但现在除非特化牌组,否则到8~9费都不见得能做完;鳄鱼就不用说了,44身材不太抗打,攻击的时候极易去世,而且需要配合;飞升套中狗头不仅太过高费,而且飞升套本身的特质使得屠杀很难叠上去,狗头一般也就在7/7左右,很难下场当回合升级。现在的4位飞升者的升级条件少有交叠,这使得卡组中最多容纳其中两者的组件,并且这两套组件还可能比较割裂,这将严重影响整体强度。更何况携带两种英雄会使得英雄卡手概率增加,飞升回合后延。

结合以上几点,我认为构建飞升套时还是要以大飞升为轴,任务升级可以用来做plan B,但不能作为构筑核心思路。

 

核心辅助卡位:

刚刚我们定下了大体思路,但是仅仅依赖自然抽牌来完成这些目标实在是有点悬——除非你是单抽出奇迹的欧皇。像我这种抽卡吃大保底、打牌几乎不神抽、潜伏套没见过英雄的老非洲人一定是不可能把命运全部交给运气的,至少得挣扎一下吧。

抽英雄的话,有4效忠金光大使和0费召唤仪式可供选择。

 

 

效忠可以直接抽一个英雄,还能+2/+2让英雄更难被解,属实不错。但效忠要4费才能出,如果要在6费打大飞升的话,我们最多有15费可以自由支配(1+2+3+4+5+6-6=15),其中必定有7~8费花在打出英雄身上,可能还需要花一些费用来保护英雄与应对前期攻势,效忠的4费支出属实有点高。这时候看看0费仪式就显得很亲切了,不用消耗我们本就紧张的预算;但命运的馈赠都已在暗中标好了价码,0费仪式也是:它需要献祭一个单位或者一个水晶,献祭水晶对飞升套而言几乎是不能接受的:直接砍预算还了得?那献祭单位呢?飞升套费用吃紧,前期能打出的单位不多,还需要留着他们来应对攻势,献祭掉这个单位很可能意味着5点左右的血量要送给对面了,也有点心疼。这样看来,效忠和仪式各有优缺,所以——干脆全都要吧!不过两者的总数控制在3张左右便好。快攻压力大就多放效忠,毕竟本身及英雄都可以用来防御;如果慢速多就带仪式,让慢速们见识一下飞升套的马速能有多快。

除了用定向滤抽逆天之外,也不要忘了改善自然抽牌来改命,这时候就该恕瑞玛地区特色“预言”出场了:远古整备黄沙占卜和时空雄心师。

 

 

 

这些预言都挺便宜的,属于是预算友好型卡牌,还可以为飞升者们提供稀缺的前期抗性。推荐满上其中的地标和单位:1费地标可以做泽拉斯和沙皇的任务,也可以用来拆掉,倒数完成后送个小单位,十分多功能;223则是稀缺的优质前期单位,没理由不带满。法术则是看需求,减攻可以制裁现在遍地走的“快速攻击”,同时也可以近似的看做1费奶2送预言,不过目前版本纳尔和重压的流行让3费流沙变得可用。个人建议1费法术和流沙合计携带2~3张为宜。

除了以上这些,我们也需要携带一些通用过牌组件,恕瑞玛特色2费过牌地标存护处所可以,3费出两个流沙地标的法术撒石阵也不错,它们都是过牌的同时兼顾升级任务的优秀组件。由于带多了卡手,最终我只携带了两张2费地标。

 

 

其他组件:

现在,卡组的核心骨架已经搭建完毕,剩下的就是查漏补缺了。

首先是携带优质低费单位填充曲线。231浮石冲跳者和333无尽信徒足够优质且契合任务,满3。然后添加一些解牌,目前恕瑞玛最好用的解牌是3费奥术仪式,不过因为我们没有那么多地标用来献祭,因此下2即可。424沙漠学家可以制造优质单位,也可以作为地标对策卡,带2。我们还需要一些牌来保护英雄,因此中亚满3,214预言家同样满3。带一个否认仪式(大拒绝)以防万一,再带一个121寻宝人填充低费曲线。

至此,我们的飞升套构建完毕。

 

 

单卡抉择:

424沙漠学家:由于飞升套本身地标较少,本身也费用较高,很可能卡手,如环境地标较少可以考虑替换。

121寻宝人112沙丘守卫:单卡出多个单位,格挡攻击的同时升级沙皇若快攻较多可以考虑携带更多,其中121偏交换而112偏防守。

116虔诚议会:本家唯二的回复,本身作为防守单位质量差强人意,恢复效果可用时大概率已完成飞升,作用有限,不建议携带。

334尊贵圣职者加速组件:加速效果对于25的倒数而言聊胜于无,而且费用不太友好,不携带。

342**猎手:偏进攻,可以配合鳄鱼。但飞升需要保护英雄,套牌节奏偏向防守反击,不太合适;但质量尚可,可以考虑携带。但其他弱势组件就大可不必了,没那么多单位用于进攻。

4费审判之重:可以认为是4费打7,可以有效打击命定龙等单位,但费用较高,可以考虑用其替换奥术仪式

5费汲魂痛击打击解牌:过于昂贵,这在费用吃紧的飞升套中属于是原罪,不考虑携带。

 

飞升效果解析:

鳄鱼:

 

飞升完成的鳄鱼拥有龙王的身材和冰鸟的效果,拥有极强的终结能力。由于鳄鱼升级任务极难完成,几乎只能通过大飞升升级,因此在有条件的情况下,我们都应该追求在打出大飞升前站住一个鳄鱼。他的升级效果绝对值得这份努力。值得注意的是,鳄鱼效果在格挡时也能触发,这一点相当容易被忽略。

泽拉斯

 

升级任务极易完成,并且本体提供了飞升套稀缺的解场能力,面对快攻时,即使没有升级也值得打出。飞升后站场效果极强,两回合左右就能清空场面,如果飞升之后场上仍有地标那其火力会更为强大;阵亡改湮灭效果克制各类亡语,极度克制佛爷,同时因为是湮灭所以“屠杀”也不会计数,奇妙地背刺了一波狗头。同样值得注意的是,若泽拉斯在场时完成了圆盘的倒数,那么在泽拉斯飞升的同时,由于圆盘因自身效果的摧毁,泽拉斯会打出一炮。

沙皇:

 

个人认为最为炫酷的飞升,飞升完成之后直接印一套新卡组来玩(你们牌佬都喜欢印牌是吧)。印卡的时候会清除陷阱,并且张数固定为20张,可以利用这一点对抗陷阱套和各类撕牌。帝皇牌组的牌普遍超模,但亦有强弱,下面将对各牌进行分析:

254御前侍卫:帝皇牌组中最多的牌,超模身材还过牌,朴实无华的强大,可以在交换中慢慢耗尽对手资源。

2费沙皇之治:2费过2,正常来说是模型最好的抽牌效果,但在几乎都带抽牌效果的帝皇牌组中属实有点弱了。本身仍然可用。

3费闪沙蜃影:3费极速复制一个友军单位,最好的对象是飞升鳄鱼,直接毁天灭地。次选就是各种帝皇单位。十分好用。

3费沙崩岩解:3费快速湮灭随从,十分强大的效果;不过目前环境中高威胁单位往往是英雄,因此略微卡手。

5费将军府:每回合备战并能给所有敌人弱势,看起来及其美好但实际用处有限的牌。很少有人能顶过飞升者3回合,帝皇牌组的单位通常也都能在交换中占优,因此两个效果的价值都很有限,更何况还要消耗5点法力,放在帝皇牌组里有点弱了。但还是那句话,本身的绝对强度仍然值得打出。

566金光传令使:进场及每回合都送两个33沙兵。我愿称之为防守之神,可以利用他很轻松地挡住对手的最后一击,用来攻击的效果就比较一般了,虽然消耗效果挺好的,但飞升之后真的还有必要消耗吗。

7107不朽斗士:自带圣盾,每回合结束会和最强敌人对A。我愿称为帝皇牌组之耻,高费又不带穿透,还可能因为自身效果死于非命。如果可以,不要打他,他真的不太行,这效果不改成单向打并加点词条真的不值得这高贵的帝皇牌组7费啊。

9费沙暴:慢速湮灭3个。超强解场,无需多言。整个帝皇牌组只有1~2张,并且自身高费,因此打出时需注意目标与时机。

10费飞升诏令:召唤飞升后的狗头鳄鱼两兄弟,并且备战。我愿称为“最强”,打出后几乎稳定胜利。但诏令只有一张并且生成时默认沉底,正常抽出来几乎不可能。可以利用预言来将其过上手,即使没有选到,由于预言后会洗牌,也会使得抽到诏令变为可能。值得注意的一点是,面对有偷牌能力的对手,一定要打出预言来打乱排序,否则偷牌会从牌库底偷起的特性将使得对面必定偷到诏令。

最后补个狗头:

 

飞升后基础身材变为10/10,并且附带-3/+0光环。本身巨大的身材以及群体减攻将使得解掉狗头几乎不可能,甚至阻挡狗头都变为了难事。不过狗头自身没有硬穿透能力的缺陷使得其终结能力较弱,若想使用则最好配合544巫灵传令使提供碾压效果。但和544处于同一体系的泽拉斯飞升后又会背刺狗头,这使得狗头在飞升者中显得十分尴尬。

 


 

对局技巧:

首先开局留牌上,飞升套的首要目标是尽可能的寻找组件:即两位英雄以及大飞升;对阵慢速时如过有214或沙漏等保护性单卡可以考虑保留,对阵快攻则可以多留1、2费曲线以求存活,如果对方组合有地标破坏能力,则214必留。

1、2费期间尽可能预言1次,寻找组件。3、4费时,如果对方偏快且解牌较少,则有英雄可以下,否则可考虑留费或拍其他单位;若对方解牌丰富,除非有手段保护英雄或对手本回合不可能解掉,不要轻易打出英雄。除非面对黑暗等大解丰富的控制,应尽量在5费时站住两位英雄。6、7费是关键回合,尽量在这两回合完成飞升,否则很容易陷入慢性死亡,在打出大飞升前,如有条件,尽量保证有费用打出大拒绝或中亚等反手手段,或者提前套上法盾,亦或者等待对手费用耗尽——安全飞升乃第一位。

大飞升路线适合用来应对解牌较少或较为自闭的对手,若对手解牌极多:如黑暗、乌鸦、或者这种能带变海豹的班德尔城,则应视情况放弃大飞升路线,转向后台做沙皇、泽拉斯任务后再打出以完成飞升。飞升是我们的胜利条件,若英雄被解飞升套将极难胜利,但在此类对局中,被解几乎是不可避免的,这时我们便应尽可能稳中求胜。

 


 

卡牌combo:

这里介绍一些小技巧,若在对局中巧妙使用没准能够获得意料之外的优势(并为对手带来啸容)

333+0费仪式:对手通常不会主动解333,因此其也是0费仪式的最佳目标,不论对手是否反制都会很亏,而且我们还能利用亡语出的地标来进行其他操作。

中亚:中亚可以同时做沙皇和泽拉斯任务,在安全情况下可以用这个技巧补上最后一点任务进度。

中亚+英雄:利用中亚,我们可以在场上站住两个相同英雄——比如鳄鱼。中亚飞升泽拉斯然后再打一个泽拉斯的话,下回合对方将至少吃到4炮。但该技巧适合后手使用,否则有可能赔了夫人又折兵。

沙皇:若沙皇在场且没有大飞升,那么在安全的情况下尽量攻击,自从沙皇任务变为13+之后,完成它就不是一件简单的事情。

奥术仪式+泽拉斯泽拉斯的炮会打最弱敌军,可用奥术仪式进行修血来打到想打的目标。

 


 

结语:

虽然3.2版本的纳尔传说环境非常糟心,班德尔城的强势使得竞技对战体验不佳,但我希望各位读者仍可以从游戏中找到属于自己的那一份快乐:不论是遁入PVE还是化身娱乐套玩家。相信lor的明天会变得更好,正如太阳圆盘终会重建,恕瑞玛也会迎来新的盛世。

"Shurima had ascended to the sky, past and present!"

旅法师营地用户“猫猫图猎人”,谨以此文献给我所热爱的lor及营地老哥们。

 

 

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