【设计者笔记 三】开发进度总结与新的一年
2022年2月21日
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各位先驱者,好久不见。大家可能会好奇为什么世界之壁很长一段时间没有更新。(上一篇

 

那是因为从过年前到现在,我们一直在不断试做样品。到目前为止,已经自费实地去过了全国各地7家不同的印刷厂。出乎我意料的是,从卡牌印刷到单包包装,到外盒包装的样品制作成本远远高于预期。少量的样品制作成本平均约上千一盒。如果根据我的要求水准进行不断试样,一盒30包的样品预计成本上万也实属寻常。

 

在多重考虑下,我目前选定了一家硬件条件优秀的印刷厂合作生产样品。而考虑到各种可能遇到的问题,目前只在测试生产卡牌的样品。

 

在过去的约一个月时间里,我们测试了若干种不同的高品质纸张原料。从蓝芯纸、黑芯纸等,一直试到了400克的原浆铜板纸。然而也许是因为印刷厂对TCG卡牌的印刷经验不足,纵然使用的纸张质量优秀,但闪卡工艺和印刷质量一直无法达到我的要求。在这点上,可能需要更多的时间进行不断地试错与改进。

 

相比在卡牌生产中遇到的各种坎坷,世界之壁的配件样品试做却意外的顺利。可能有些玩家会疑惑为什么现在就着手生产配件。这是因为我们希望能够给众筹支持我们的先驱玩家足够丰厚的回报。

 

全定制的素面(未印刷图案)的卡膜、牌套、桌垫、牌盒,甚至收集牌册的样品都已经拿到手。目前看来开模定制的这些配件产品手感比预想中还好。非常期待日后正式生产时加上图案与特殊工艺之后的效果。

 

但俗话说,一分钱一分货。虽然质量喜人,但现在自费定制的样品单价远远高于市场上同类商品的零售价(一个原因是成熟公司的大批量流水线生产能降低平均成本)。如果贸然开始众筹而实际量低于预期时,小批量的生产会让单件成本变得非常夸张(成本远高于售价,连正式模具的钱都回不来)。所以这是目前需要面对的难题之一:如果把众筹目标金额拉得太高,在没有大公司宣传营销投入水平的情况下,众筹很可能无法成功;如果把众筹目标金额放得较低,要么是成功了也无法回本,要么是会砍掉很多计划中的众筹回报。这都是我们不想看到的情况。

 

另外,在宣传方面我们打算做一些有趣的东西。敬请期待。

 

以上就是现在世界之壁想分享给各位玩家的内容,希望我们能一起在新的一年做出未来世界第一的TCG!

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