2月10日,热脉游戏将携国产独立游戏《森久城物语》登陆Steam及Switch平台,双端同时正式发售。这是一款带有轻度Roguelike的卡组构筑策略游戏。游戏中包含四种完全不同的强力职业,几十种功能不同的助阵武将和宝物,上百种行为模式独一无二的怪物以及共计300余张各具独特效果的卡牌。

《森久城物语》是一款国产的“肉鸽卡牌”游戏,即以DBG+RL为核心玩法。目前国内这类玩法的同类作品已经可以说是多的烂大街了,不过这款游戏的特色在于,将日本战国与日本民间传说的文化元素作为游戏的主题,这在同类型的国产游戏里还是很少见的。
在《森久城物语》中,玩家扮演的是一位密探,前往森久城调查岩川信久领主所策划的阴谋。我们要借助日本战国时期各个武将的能力,来调查清楚森久城谋反的真相。

初始解锁的职业有僧侣和阴阳师这两个,后续通过游戏过关可以解锁更多职业。每个职业的能力和卡牌都不同,但是在选择界面我们完全看不到除了立绘以外的任何信息,真是奇怪。

在游戏画面上,本作的山水画风使其独特于其他同类游戏,此外它并没有采用杀戮尖塔的树状图式的关卡界面,而是更加平面的设计,让玩家更好选择路线。当然这样也是有缺点的,玩家并不能直观的看到当前的进度。

游戏的一开始会让玩家从三个令旗中选择一个作为自己的令旗技能,一个好用的令旗能让游戏过程顺风顺水。
而在战斗方面,目前来看《森久城物语》的战斗方式普普通通,没看出有什么亮点。基础的攻击牌,基础的防御牌,打败敌人后获得金钱和新的卡牌。


但令我不解的是,阴阳师有一张职业牌的名字和卡图直接照抄游戏王的一张上古老卡。为什么要这么做呢?


每当玩家经过一个地点之后会解锁多个目标处,这个设计是常见的增加玩家可选择性的游戏点,但是在本作里,这些目标点里的非常近不说,它也不会告诉玩家它们的功能,出现了多个怪物点,但是我们完全不知道强度和配置,甚至连张怪物图都没有,只能看自己的运气。
每次出现三四个目标点时,却并没有对应数量的功能点,往往是刷出来四个目标处,结果全是怪物点,偶尔只有三个,那最后一个还是boss。我们也不知道配置,那你说你弄这些干什么呢?

前面说了,本作是卷轴式平面地图,这就导致玩家没有办法知道游戏的当前进度,游戏没有给出任何说明,玩家就没法进行计算,不停的左右划拉着地图,一脸懵逼。因为没有办法把游戏进程按照自己的控制中进行。
游戏中还增加了独特的天赋系统,每走一步就获得一点。

好吧,这个其实并不独特,早在Noverse中就有了,不过这不是关键,别人有好的地方可以借鉴,只要不是直接套用素材,我觉得都是可以包容的。
但本作神奇的地方在于,这个天赋系统是完全随机的,不论你是什么职业,什么周目,它盘中的天赋点必定是一半职业与一半通用组合而成,此外不仅会出现什么样的天赋玩家完全没有办法把握,就连出现的顺序也难以把控,一般来说越强的天赋就需要越多的天赋点和更多的前置天赋,但本作是完全随机的,比如初级的有吸血时触发终结的天赋,可是让玩家吸血的天赋却在后面。

像我这一把,初级就能学习让对方全体上脆弱buff的强力技能,然而很后面才能学用一张牌加三点甲的普通技能。
这不错了,很多天赋在点到前置前一直是问号状态,当你好不容易点到它面前时才发现,哇呜,我这个体系所需要的一个关键天赋这局竟然没刷出来耶( •̀ ω •́ )y
为什么很多玩家在说到肉鸽卡牌时会组西安想到杀戮尖塔并且给同类游戏取杀戮like就是因为该作的成熟,合理的设计,合理的难度带来的欲罢不能的快感。后者学习其的成功经验这是理所应当的,但是不应该在没有掌握其精髓时,就从基础作出改动。

在玩过很多肉鸽卡牌游戏之后,即使像我这种对做游戏一窍不通的玩家也能感觉出什么样的设计好玩,而什么样的则很糟心。至少以本作来说,在发行前做一定时间的测试是很好发现这些问题的。
希望制作组尽快更新,将节点的文字说明,天赋盘的详细信息,增加四个职业的个性化差别等等。
游戏地址:Steam 上的 森久城物语 (steampowered.com)
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
我是hentai研究者,我们下期再见。



