哈喽,大家好,我是忽焉思散。
前几天写了一篇《神河限制个人经验分享》,写完后,就听说了老外samblack出了一个黑绿传纪的攻略,学习了张伯伦在B站转发的解说版后,我又重操了一个青铜号,用黑绿传纪的思路BO1轮抽无损打到了秘稀段位(期间还是手贱连打了三把不熟练的红黑神器连亏三把,不然一门心思打黑绿传纪或者变种的话,打到秘稀钻石肯定是赚的。)。觉得这个思路确实不错,于是再次分享一波。
注意:所谓的财富密码,必然要求佛寺(强抓),而这是一篇消息滞后的攻略,这意味着很多人都知道了这个抓法强,强抓这种思路很有可能和想同样抓法的同桌撞车,所以强抓有风险。不过我笃信狭路相逢勇者胜,撞车什么,来啊,互相伤害啊!以及,黑绿传纪实在抓不齐了,还有变种抓法,这些门道还有我个人实践出来的细节经验,都在后面慢慢道来。
黑绿传记以及相关变种是什么思路?
想要学习一个抓法,必然要先对这个抓法的游戏计划有所了解。黑绿传记以及绿X色变种的游戏计划,简单来说就是“多就是美,大就是好”,通过使用能一换多的牌,身材大的生物来碾压对手。绿色、黑色中这类高价值的牌较多,传纪正是这一类牌中的翘楚,前期稍微让点场面或血量,拍传记,然后靠后续的章节追回场面直到反超对手,防御反击,转手嫩死对面,黑绿传记的思路由此而来。并且,得益于绿色天然的高价值模型和调色能力,秉持这种思路,以绿色为主轴,黑绿传记可以考虑混色,混色对象是能够致胜的牌。在竞争激烈的环境下,可以考虑跳车,放弃黑色的抓取,保住绿色牌的抓取,改为绿+白色/蓝色的变种思路。——如果在强抓的情况下连绿色强度牌的数量都不能保证,那就是寄了。
总体而言,黑绿传纪的抓法和传统抓法有很大出入。
银铁黑绿传纪优先原则
传纪是创造高价值的来源,而以往高抓位的解牌在神河中往往是吃亏的,所以纵然解牌十分重要,但在资源压人的思路面前,也要给传纪让位。在抓牌时,银铁稀有度中,传记优先级最高。(黑绿金传记等到后面讲)
绿色:
母圣树耸天际这张牌是黑绿传记以及绿X色变种中除开秘稀和金,银铁中当之无愧的第一抓位,除开基本上可以无视的章节II,章节I的意义不仅在于赚了2张牌,更在于有这两张树林,基本上就告别地的烦恼,章节III转化出来的更是一个足以拿下比赛的强大生物。
足够的大,警戒又十分契合大身材的生物反手race对手。虽然好用,但是一、二章节毕竟有场面要求,而且大身材的生物毕竟还是有替代品。话虽如此,只有极少数的银铁牌的抓位能超过蛇圣濑四郎传说。
在黑绿传纪中抓位非常低的传纪。作为一张银牌传纪,我个人觉得它的抓位低于铁牌传纪蛇圣濑四郎传说。也是唯一一张可以不遵循传纪优先原则的黑绿传纪牌。
黑色:
俗称老鼠结界,一费即能稳定打出4点血差,其中的2点回血对于纵使延缓2出人难免挨打的传记来说无疑是能够回复状态的雪中送炭,1费22威慑,进可攻退可守,是黑绿传记思路强度来源之一。属于是有多少抓多少的存在,遗憾的是,随着玩家们对神河环境的理解逐渐加深,以及黑绿传记思路流传开来,老鼠结界的越来越难抓到了。抓位稍高蛇圣濑四郎传说一些,但在缺乏高费致胜时,还是应该抓蛇圣濑四郎传说。
俗称十手结界。神河环境1血怪太多,哪怕只是吃一个211,也能赚到不少,+22和回血也是拉大血差的好效应,和系命搭配更佳。这张牌应该是黑绿银铁传纪中第二高抓位的存在了,但是注意,第二和第一有着非常大的差距。老鼠+十手,传纪思路血量的保证。
能赚,但是选择权在对手,而且0/4战斗力也较弱。总体感觉用起来不太舒服,抓位和蛇圣濑四郎传说差不多。但又因为绿色的重要性,如果它和蛇圣濑四郎传说在同一抓,仅在它们两个之间选择的话,我会选择蛇圣濑四郎传说,毕竟绿色才是主轴。
黑色传纪思路的那些高抓秘稀/金
为了便于直观理解,我将以母圣树耸天际作为计量单位。
以上这些都是上限优于、下限持平(这意思是这里面有些牌,在有些时候和母圣树耸天际出现在同一抓,基于套牌的构成,可能会让我放弃秘稀/金,转而选择母圣树耸天际这张银牌)或只是稍弱于母圣树耸天际,且强度不需要解释的牌。
这些牌要么强度不错,但是法术力基础太差,比如说1bbbb,用它就意味要主黑。要么用法比较狭隘,要么有较多替代品什么的,属于上限也就和母圣树持平,下限较低的存在。
还有些秘稀和金牌,它就不配被提起。
无色只有这个载具值得一提,但让我和母圣树耸天际比,我仍旧选择母圣树耸天际。
这些地不错,我仍旧选择母圣树耸天际。
黑绿传纪思路的润滑剂
所谓润滑剂,就是一套卡组的基石。
只比母圣树耸天际稍差(银铁传纪除母圣树耸天际以外可以优于传纪抓位)的高抓位的那些牌:
传纪的目的也无非是能苟,又能赚资源+站个能影响场面的怪,这张长得像鹿的精怪可以说完全符合这几点。
超级优秀的低费曲线加发挥里满满的异能,忍者神龟永远滴神。
飞天乌龟加新生季节无限捞就不用多介绍了吧。自身还非常能打,是一个致胜维度。抓到它完全可以混蓝,不用混太深,为它带太多海岛,本身就只要1点蓝,而且卡色一样能发挥作用。我对树海幻视师茂树这张强牌之所以评价较低,就是因为有大乌龟这替代品。
人称小无常神。结界需求量较高。
一个不亏牌苟活的无色神器生物。非常契合黑绿传记打资源打后期的思路,还能填补神器属性。
沦落到中抓位的那些解牌:
在没有上述牌抓的情况下,理应适当捡几张解牌。如果在第一包和第二包都没能捡到解牌的情况下,第三包可以适当放弃一张上述母圣树耸天际以下的牌抓解。
不错的杀,但是银卡抓位,很难在中期捡到,除非牌池里一张上述的牌都没有,不然在头几抓,我是不会抓解的。
能够一换X的终极杀器。虽然是终极杀器,但是抓一张足以。一是前期法术力利用率低,二是能抓住机会躲过对面响应屠杀对面一堆怪一般就能取得胜利。抓太多这张牌,不仅容易牺牲抓位,还增加卡手风险。
这张牌的含金量无需多费唇舌了。
一张能重复利用的杀,就是有被一换二的风险。
这两张解是备胎,低抓位捡到,然后没解用可用。
不必占用高抓位,但非常推荐的必备的灵魂级别:
调色/减少卡地可能性+变相提升你套牌内传纪浓度的一张神奇的G法术,根据套牌的混色程度和结界浓度(结界越多,这张牌才越合适,因为你结界少,这张牌发挥也差,但相对的,你的套牌如果结界多,那卡位必然也不富裕),推荐抓1-3张。
指望大怪反推打防御反击,首先要保住大怪,不然前期落后挨打,好不容易指望大哥出来扭转乾坤结果被人反手解了,找谁说理去。这张牌可以让你辛辛苦苦转化出来的大哥们躲过一劫,甚至还能回2血。推荐抓1-2张。用这种牌一定要捏好,前中期如非必要,千万不要拿去保填旋怪。此外这张牌也能帮助你安全打出旋轮踢,XX斗。
单纯能赚,符合黑绿传纪打资源的思路,但是既让节奏又依赖坟场,有成为死牌的风险。推荐1张。
值得一提的那些填充物们:
按照曲线需求自行决定抓位。
高费大哥——
银铁中的绝对大哥,还自带跳费调色堆墓来捞。黑绿传记这种,一定要有大哥,属于是优先级比较高的优质填充物,数量可以抓多一些。出了上述的牌,我喜欢抓这头狗,在抓完第一包的时候,如果发现自己缺乏高费致胜咒语,我会提高这头狗在接下来的时间内的抓位。
绿祭祠的价值比黑祭祠高。也能当半个致胜。
我个人很喜欢张牌,提高了操作空间和生物抗性。
神器四杰,加上434,434是传纪思路选择绿+黑的一个原因。传纪自身的结界类别根本不缺,加上高质量的神器,很容易触发434的赚牌回血效果,而434在这个系列也足够的能打。
通常当作2费闪现跳费人用。使用时应该要比较谨慎的一张牌,因为这张牌如果打不出跳费上限,本身是不值一张牌的。
看情况填充曲线。如果前面老鼠结界和十手结界抓多了,可酌情视作2费曲线。其中死触人一张差不多了,222和233守军,我比较偏爱233,但是毕竟守军2张顶多了,332结界人用一张凑数3费曲线足以,毕竟6费加1豆效率太慢,不过有时候这6费还送践踏可能是个制胜点,总体而言,一张足以。433战斗力不错,又灵活。443可能会有一些神奇的小配合。
这几张也还不错。
至于这张我不太喜欢了,作为生物,又不愿意裸下,难以视作3费曲线,同样是依赖坟场,感觉不如新生季节捞2好用。本体321威慑,很难说算个有用的人,银牌卡位我肯定更愿意抓其他的。
其他颜色的传纪在黑绿传纪或绿X色传记中的价值和抓位:
其他颜色的传纪一般情况下应当分作两种情况,一:黑绿传纪的混色(黑绿+少量几张其他颜色)传记。二:绿X色的主色(绿+X双色)传纪。理所当然的,在强抓思路下,这些颜色不对的传纪抓位优先级都非常低,除了少量几张高质量传纪以外,都属于靠捡的存在。篇幅所限,秘稀/金牌传纪一并列入。
白色:
混色不要考虑这些填充物,主色小老鼠结界。
混色也仅在缺乏威胁维度的情况下考虑,毕竟既然是混色,那前期就别期待能拍出来,而一套合格的黑绿传纪,后期单靠自己也应该是能给对手足够的压力才对,混色带它有点缘木求鱼的意味,所以仅在缺乏威胁的时候考虑。主色非常好用,记得抓系命人。
在神河很难将解牌做为混色理由,主色发挥还行。
什么弟弟?
单独为它混色很难成立,有较多白色强牌作为混色理由的时候是一张很优质的牌。早期就看到这张的牌的情况下,就可以直接考虑玩白色,走白绿传纪思路了。
蓝色:
很赚的一张牌,苟活能力也不错,不错的混色理由,但是UU的法术力对调色手段要求很高。在蓝绿传纪思路发挥更是不错。
这一类单有色法术力,**容易,又能赚取资源,33飞行勉强也能当个威胁的牌,是抓位优先级非常高的存在。
不推荐混色用这种对场面影响几乎没有的低费牌。蓝绿传纪的话,蓝绿传纪本来就难苟前期,也难回复血量,相比这种低费传纪牌,我更期望前期能当阻挡者的生物牌。
红色:
黑绿传纪的绿X色变种其实一般不会考虑红色。
对于来说传纪思路都是弟弟。
这是红色值得提起的唯一理由,完美符合传纪赚赚赚的思路,又只有一点有色法术力,I阶段送的22还能进攻产珍宝继续跳费调色,是张可以考虑混色的牌。
多色传纪:略。
法术力基础
双色地减少卡色可能的好处自然不用多说。
而世外乐土这张横进单色地也有一定的抓位优先级,因为它能提供良好的混色基础。虽然因为实在是太累了,没能介绍其他颜色传纪以外的值得混色的炸弹,但神河中这种值得混色的炸弹还是挺多的,一点有色法术力还好,如果是秘稀精怪龙那种两点有色法术力的,混色就比较吃力了。而调色个人觉得还是从地本身上解决比较好,如果是指望2G结界和无色神器,则容易降低卡组质量,和资源,这点和黑绿打资源的思路不太契合。
结语
推荐从黑绿传纪开始练起,照顾好法术力基础的情况下,适当混色(再次注意是混色,不是均色)高质量炸弹,提高卡组强度。待到对这个思路有比较清晰的认识后,可以尝试黑绿传纪思路的白绿、蓝绿。但这两者相比黑绿,优缺点较为明显。前者快攻抗性高,但是资源运转能力较低。后者能赚是能赚,就是容易被乱拳打死。总体而言,还是黑绿综合能力最强。