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大家好!
今天我们想要通过更新日志而不是以往常用的开发者视频来跟大家沟通下,我们对于即将到来的更新的一些想法。除了平衡补丁外,我们还会进行轮抽模式更新与游戏问题修复。让我们先从平衡改动开始:
10.3版本主要聚焦以下几个问题:
- 让狂猎、精灵铺场与火誓者三个流派再次复兴
- 增加北方领域、尼弗迦德和史凯利格三个阵营中最常用的滤牌手段的费用
- 通过小幅加强来改善其它流派与打法
中立
- 杰洛特:昆恩法印:亢奋触发条件由3改为4。
- 神灯:神灯迪精现在是个佚亡的衍生物了。
- 三角法阵:人口从9降低到8。
怪兽
- 征服者奥贝伦:部署技能改为:
生成并打出己方起始牌组中的一个铜色狂猎单位。 - 艾瑞汀‧毕雷克‧葛拉斯:战力从6提高到7。
- 鼠人:指令技能改为
指令:在同排生成一群“老鼠”,数量等同于自身的增益数,每生成 1 只“老鼠”,便失去 1 点增益。
冷却:1。己方回合结束前,吞噬右侧的一个单位。 - 冬之女王:赤诚技能改为:
赤诚:双方都放弃跟牌后,自身获得等同于对方半场上霜的剩余回合数2倍的增益。 - 奇美拉:亢奋条件从4改到5。
- 红骑士:择一技能改为:
生成霜至对方单排,持续 2 回合,随后重新打出 1 个铜色“狂猎”单位。
生成霜至对方半场,持续 2 回合。 - 飞蜥:战力从5降低到4,人口从5降低到4。
- 狂猎导航员:技能改为:
部署:使 1 个友军单位获得增益,数值等同于该友军单位对方同排霜的持续回合数。
统御:改为使 1 个友军单位获得增益,数值等同于对方半场上霜的持续回合数。 - 狂猎战士:技能改为:
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
统御:还会在此单位同排生成霜,持续 1 回合。
过去几个月中,狂猎也有过属于他们的时刻,但艾恩·艾尔族已经被雪藏很久了。在10.3版本中,我们推出了一些改动,应该能让霜怪玩得更舒服。
这次重做的卡牌包括一些玩家不太爱用的(如狂猎导航员和狂猎战士)卡牌,另外还包括一些奥贝伦终极形态的灵活度提升——玩家现在可以从起始牌组中选择要打出的狂猎而不是依赖随机性。
我们还更改了冬至女王——从现在开始,她可以在对手决定放弃跟牌时,保护你不会浪费霜的价值。我们用这个技能替换了此前的成长,因为狂猎不太把策略放在成长上,我们希望这一改动能让霜怪卡组改善其最大的弱点,那就是打出霜时的低节奏。除了以上要实装的改动外,未来我们依然会持续加强狂猎。
另外,我们还加强了一些吞噬卡牌的强度,最瞩目的就是鼠人。由于昆特牌中回合结束机制的规则,鼠人不能与一些遗愿卡牌联动,如卢恩和女夜魔。为了突破这一限制,我们把它改为了回合结束前触发。此外,鼠人不会再在使用指令时完全重置了——现在失去的战力值会与召唤的老鼠数量相等。
北方领域
- 柯恩:技能改为:
狂热、指令:使所有与“柯恩”战力相同的友方单位获得与“柯恩”等量的增益。 - 贝罗恒王:战力从5提高到6,战力设置值从4提高到5,赤诚的战力设置值从5提高到6。
- 攻城大师:人口从4提高到5。技能改为:
指令:使一个友方单位的冷却-1。
己方每打出一张“攻城器械”牌,便从手牌中召唤自身至该单位左侧,随后抽一张牌。
北方领域的贝罗恒王体系得到了一个小加强——国王自己体格更壮了,柯恩也不再增益敌方了。当我们最开始发布柯恩的时候,我们希望能围绕双方场面单位战力进行博弈,既然大家没兴趣,那就让他简单点吧。
另外,攻城大师的人口也增加到了5。这张牌大获成功,因此不应该如此便宜地就能把它纳入卡组之中。作为冷却型卡组的补偿,我们还给他加了个减冷却技能。应众多玩家反馈,我们还把他跳出的位置设在了左侧,以此来让操控阵形不那么尴尬。
松鼠党
- 托露薇尔:战力从5降低到4。新增了部分技能:
若己方控制 1 名“精灵暗箭手”,则同时使用这两种能力。 - 弗妮希尔:人口从12降低到11。
- 多尔·布雷坦纳弓箭手:战力从5降低到2。技能改为:
部署(近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
部署(远程):对 2 个单位造成 1 点伤害。
致死:生成 1 名“精灵暗箭手”至同排。 - 多尔·布雷坦纳射手:战力从3提高到4。
- 维里赫德旅先锋:技能改为
部署(近战):己方手牌中每有 1 个“精灵”,自身便获得 1 点增益。
部署(远程):同排每有 1 个友军“精灵”,自身便获得 1 点增益。
伏击:技能改为:
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,随后在随机一排生成 1 名“精灵暗箭手”。 - 伊森格林:战力从4提高到6。
- 希鲁:人口从9提高到10。技能改为:
狂热、指令:摧毁战力与自身相同的所有其他单位。 - 米尔瓦:神射手:人口从11降低到10。
对于松鼠党来说,这次主要加强的是其精灵铺场流派。除了人口战力改动外,我们还为托露薇尔增加了同时触发2个技能的条件;维里赫德旅先锋获得了一个与衍生物配合的技能;多尔·布雷坦纳弓箭手拥有了一个能生成精灵单位的手段;最后去除了伏击的致死条件。
我们希望以上改动能让精灵铺场更容易实现,使用依靠铺场的卡牌更让人满意。
在10.3我们还加强了希鲁。3年前,希鲁变为了摧毁自己。在那些时候,他曾被认为是游戏中最强大的牌——环境也很适合他,因为点数更统一。然而时代变了,希鲁当然还能具有毁灭性能力,玩起来还会很刺激,因此我们去除了其摧毁自己的这部分技能。这一改动不仅意味着希鲁价值更高,还让增益希鲁到更高的点数时不必担心这些价值会损失。由于这是一个很大的加强,我们决定让他的人口提高到10点。
至于米尔瓦:神射手,我们把她的人口降低到了10。她即便在削弱后,依然表现良好,但由于现在想要充分利用她的价值明显难多了,因此降低1点人口是合理的。
史凯利格
- 西格瓦尔德:我们只调整了其技能描述来表示只有受到非状态技能伤害时才能触发其技能。而该技能本身没有变化。
- 图尔赛克家族好斗分子:人口从4提高到5。
史凯利格依然是可用卡组最多的阵营,因此10.3版本我们不打算加强任何群岛的流派。然而,弃牌组件会由于好斗分子加了1人口而更贵了。对于史凯利格玩家来说,无脑使用弃牌组件有点太无脑了,而好斗分子和攻城大师类似,作为滤牌工具提供的节奏太高了。我们希望这一改动能让群岛玩家考虑其他提高卡组稳定的卡牌,而对于依然使用弃牌组件的群岛卡组会略微变弱。
尼弗迦德
- 法师刺客:人口从4提高到5。
与攻城大师和好斗分子相似,我们也打算把小刀划向帝国最稳定的滤牌工具人。
辛迪加
- 赛勒斯·赫姆法特:现在拥有传教士类别了。
- 烈火责罚:人口从7降低到6。技能改为:
摧毁 1 个友军单位,创造并打出 1 个人口数为 4 的“火誓者”单位。被摧毁单位的战力值会提升该人口数。 - 教会除名:人口从6降低到5。
- 赫斯特中尉:技能改为:
己方回合结束时,若己方控制 1 名“传教士”,生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
费用 1:将 1 名“火誓狂热者”转变为 1 名“烈焰蔷薇步兵”。 - 罗德烈克·德·维特:人口从7降低到6。
- 霍桑的怪诞秀:人口从7提高到8。
- 烈焰蔷薇骑士团牧师:利润从2提高到3。
- 永恒之火门徒:现在拥有传教士类别,费用从2降低到1。
- 永恒之火审讯官:战力从3提高到4,人口从5降低到4。技能改为:
部署:摧毁 1 个“火誓者”衍生物,随后自身获得 4 点增益。
2 回合后,再将其生成回己方半场。 - 孤独的勇士:技能改为:
免疫。
狂热、指令:摧毁所有同排的“火誓者”衍生物,随后自身获得其战力总和的增益。
冷却:2
对于辛迪加来说,10.3版本主要目标是关注火誓者铺场流派。新的烈火责罚让玩家能获得额外堕落的骑士或其它任何火誓者卡牌,这取决于希望牺牲多大。此外,烈火责罚还让你打出一个单位后不失去场上格子。赫斯特中尉已经失去了其囤积条件(我们希望其与踏浪帮联系),现在控制传教士的话将会生成火誓狂热者。孤独的勇士现在能更灵活地帮助节约场上格子。新的永恒之火审讯官能让玩家从生成一个单位获益2次。除了以上改动,还有其他改善让火誓者更有存在感。
轮抽模式改动
所有历变牌现在都会是基础版本的。
- 自然组合:把洞察宝珠去除了。
- 手牌增益组合:把维里赫德旅破坏者替换为生命循环,把矮人煽动份子替换为丰收。
- 法术-中立组合:移除了无尽渴求和降兵。
- 小雾妖-滤牌组合:被巨棘魔树替换了。(终于没有小雾妖了)
- 遗愿组合:把卡塔卡恩替换为阿巴亚。
- 老矛头:沉睡:所有组合中都没了他。
- 劫掠组合:移除了捕鲸枪。
- 赏金组合:移除了恐怖变异猎犬。
- 活力组合:移除了夏妮,霍斯特·波索迪。
- 创造组合:把阿德莉亚女王替换为菲拉凡德芮。
- 劫掠组合:移除了血鹰。
- 下雨组合:用佛卡夏替换了海之祭礼,隐士被海之信使替换,海之歌者被替换为小女海妖。
问题修复
- 烈焰守护者现在会在献金时增益自身,与设计一致了。
- 射石机不再能在法师渗透者致死效果后伤害友军了。现在它会对法师渗透者打出位置相邻的任何存活单位造成伤害。
- 千里镜和鹿灵:团结不再会在其技能描述文本中展示失去卡牌了。
- 当使用传送术重新打出一个攻城器械时,攻城大师的部署技能不再能被触发。
- 莫拉汉姆家仆从在复制一个赏金状态时,不再少算1点增益了。


