采访网易暴雪电竞:2022国服电竞计划拾遗
2022年3月8日
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国服的2022年炉石电竞计划在一个月前就公布了,不过官方新闻里的信息量很少,当时我就整理了很多问题发给了官方,昨晚终于收到了答复。虽然时间长了一点,不过令我欣慰的是,官方对我的绝大多数的问题都进行了回应——根据经验,我每次采访都准备过量的提问,真的没想过回答率如此之高。

从巡回赛、公开赛到战队联赛等方方面面的变化,网易暴雪的电竞部门都回答了,而且回答的篇幅之长也不同以往,信息很多,对于之前新闻里没提到的线上赛和一句带过的亚运会也有了更多提及。我甚至还问了一些未正式公布的坊间传言,官方在采访里也算是确认了。其中官方解释得最详细的是公开赛部分,比如公开赛如何做到扩大规模,如何把握不同组别内容的平衡,以及赛程赛制的优化前景等,特别值得电竞爱好者注意。

2022国服电竞计划公布 黄金赛增设 战棋选拔及更多
Bennidge 2022-02-15

联赛选手今年不再保送巡回赛的考虑是什么?

名额缩减,为了给广大选手们更多获得上升通道的机会。2022年将是炉石传说具有重要意义的一年。今年炉石将作为正式项目入选杭州亚运会,今年国服炉石选手的实力和赛场表现都将受到各方面的密切关注。因此我们认为不论是给与联赛选手更大的竞争压力,还是给广大有志于走上炉石职业道路选手以上升通道,都是十分有意义的策略调整。另一方面,因为全球电竞体系的调整,国服参与大师巡回赛的参赛名额有了一定减少,因此我们更加希望把名额给到更有实力的选手手中。

今年巡回赛“8站”是否都会有官方转播?

会。

 

公开赛站数陡增,是否会面临突发疫情的干扰?是否会相应缩减每一站规模,就像去年苏州站?

疫情的确给公开赛的线下举行带来了诸多不可控性,但是我们不会缩减我们对于公开赛的投入。我们认为黄金公开赛这一赛事品牌在国服《炉石传说》电竞体系中依然扮演着不可替代的作用。

因此相比去年(第43站苏州站算作2021年)只办了三站公开赛的状况,今年计划在去年三站公开赛的基础上,新增六站全新的“黄金公开赛”(新的城市,新的尝试),这六站相比以往的公开赛首先是去到更多没有举办过公开赛的城市,让更多没有体验过公开赛氛围与乐趣的玩家也能参与其中。

但同时受场地,人力,疫情等各方面因素影响,这六站我们在制作上又将进行一些新的尝试,我们计划让赛事转播团队与赛事主持人和解说在上海暴雪电竞馆内完成对于公开赛直播内容的制作,而当地的比赛现场依旧属于每一个热爱炉石的玩家,且这6站的单站总参赛人数将不会低于公开赛512这个量级。除这6站新尝试的公开赛模式以外,我们仍然会有3站“传统”的公开赛,保证今年广大热爱炉石线下聚会的玩家跟着我们玩尽兴,玩出彩!跟着公开赛的脚步再出发,走遍神州大陆。

和后来才有的战棋、佣兵组相比较,公开赛构筑模式的赛制古老简陋,和高级别赛事赛制脱钩严重,是否考虑优化,如带ban/公开牌表?

我们正在持续观察并综合考虑关于公开赛的比赛赛制,但公开赛作为《炉石传说》一项综合性很强的赛事,一方面它具有电竞赛事属性,但另一方面我们也希望它能扮演线下聚会,让当地玩家齐聚一堂的作用。我们也希望参赛机遇较少的玩家能够更加轻松的赢取黄金卡背,甚至是一举夺魁,这也是公开赛深受大家喜爱的一个重要原因。

如何评价佣兵组和狂野组的赛事效果?

每一位玩家的游戏和赛事体验对我们都很重要。国服拥有全球最大的狂野玩家社区,因此我们也将依然不定期的举办狂野模式的公开赛,线上赛或是狂野天梯24小时这样的比赛或活动。佣兵战纪做为一个新的游戏模式,我们也将继续推出赛事和活动进行探索。

官方对佣兵模式赛制是否有了更明确、稳定的设想?

自官方邀请赛,国际冠军杯以及黄金公开赛以来,我们尝试了佣兵战纪各种不同的赛制,也聆听了选手,主播和社区的各方面意见,目前我们仍在探寻“竞技性”和“观赏性”这两者的平衡点。在接下来的比赛中我们将尝试更多的比赛赛制。我们也欢迎佣兵战纪社区提供更多的想法和反馈。

去年苏州站的狂野组风波是否使官方减少了对狂野的信心和支持?

虽然苏州站的比赛中有过一些插曲,但总体来看举办狂野模式的比赛还是非常有意义的。

公开赛转播各组别间众口难调,官方有何心得或苦衷?有没有更好的做法?

这个问题我们非常重视,因此在苏州站有了相应的调整。苏州站是我们首次同站举办标准,佣兵,战棋,狂野四个模式的比赛。我们通过调整赛程让每天只直播其中两个模式的比赛,在三天的比赛中每天能产生至少1个模式的冠军。

公开赛涉及出行、差旅,往年社区里总会有些来不及准备的声音,今年是否有望(顶着疫情)更提前地宣布每站时间地点,方便玩家规划参赛?

我们会尽早公布确认的赛事信息,但受各方面因素影响往往不得不进行相应临时调整。

 

今年电竞计划一反往常没把战队联赛章节放在最前面,且篇幅极短,是否预示着联赛规模的缩小?如有消息称战棋组取消?目前已公布赛程改为三个赛季,那么平均每赛季的比赛日/比赛场次是否会相应缩短?

今年我们的一个非常重要的目标就是向亚运金牌发起冲刺,战队联赛作为亚运征程上一个举足轻重的比赛,我们并不会在内容制作上和规模上进行缩小。为了配合备战亚运,战队联赛将进行更加高强度的对抗,所有选手将面临更密集的赛程安排,今年的战队联赛将分为多个赛季,并且每个赛季将历时6周。

关于从战队联赛中移除了酒馆战棋模式的比赛,主要原因是考虑到总部BGLL战场传奇的出现,战队联赛的战棋赛事将与其产生高度重叠。

有传言称战队联赛炉宗不再打kof10ban4,能否确认?为什么?

今年将变成4ban1三职业征服赛制。此外我们也高度重视总部新推出的Trio赛制,并且今年我们也有可能进行一些其他新赛制的尝试和探索。

战队联赛从今年起首次明确了准入门槛,为什么?这是否是联赛规章化、透明化的表现?是否还会有相应的淘汰标准?

为了提高联赛整体的赛事质量,观看体验,也为了冲击亚运金牌做好准备。黄金战队联赛一直都是公开透明的按照规章进行操作,联赛中必然会有相应的淘汰标准。这其实和我们今年标准模式赛事的整体思路是吻合的,我们希望能促进整个电竞生态体系更加健康的运转。

战队联赛更详细的信息(俱乐部选手名单,赛程赛制等)大概何时公布?

将会在近期公布,敬请期待。

 

其他

对比外服,国服的天梯积分一直给得不高,而今年奖励积分的比赛更多了,天梯积分的比重可能进一步降低,是否考虑调整?

天梯固然重要,但我们也希望鼓励选手们去更多的参加线下比赛。天梯的比重其实并不低,每个月都有,积沙成塔。

今年GM官方是否转播?

会有官方安排的主播来进行转播。

如何看待中国炉石解说团队的发展和观众反馈?比如是更倾向于重点培养少部分现役解说,还是继续“广撒网”搜寻新秀,亦或者两者兼顾?

我们一直都很乐于听从社区的反馈并进行调整。两者兼顾。

是否考虑进一步邀请外服人士(选手、解说乃至开发人员)体验国服赛事活动,增进中外交流?

去年我们就要邀请到了Iksar和Gallon参加我们的线上赛。

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