朋友的朋友修改建议
2022年3月21日
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最近炉石传说的酒馆战棋也迎来了很多新随从,其中就包括朋友的朋友,效果为战吼发现一个伙伴。
众所周知,这些战吼给牌的牌,配合上铜须之后,朋友的朋友给有给牌能力的伙伴,有给牌能力的伙伴再给朋友的朋友,运气好时通过朋友的朋友和铜须这两张卡就能达成无限循环,快速膨胀,达成吃鸡。
这种游戏方式,是非常好玩的,在达成无限的时候,成就感也是非常强的,刚开始玩新版本的时候,我也觉得非常好玩。
但是玩久了之后,会感觉每一局非常累,而且运气好就无敌,运气不好就会被已经无敌的人暴打,这种游戏方式,多少还是不太健康。而且大幅提高了回合时间对游戏的影响,很多时候拔线成了必备操作,甚至于手机上根本操作不过来,加大了手机玩家和电脑玩家游戏体验之间的差距。
结合炉石现有的卡牌效果,我想到了一个很自然的修改方式:
将朋友的朋友、奖品哥的伙伴、芬利的伙伴等等这些卡(都是会和铜须互动大幅破坏游戏平衡的卡,这里不穷举了),把战吼时触发效果改为类似于塔德的卖出时触发效果。既保留了卡牌原有的效果,同时也避免了和铜须互动无限循环。
抛砖引玉,听听大家看法。
众所周知,这些战吼给牌的牌,配合上铜须之后,朋友的朋友给有给牌能力的伙伴,有给牌能力的伙伴再给朋友的朋友,运气好时通过朋友的朋友和铜须这两张卡就能达成无限循环,快速膨胀,达成吃鸡。
这种游戏方式,是非常好玩的,在达成无限的时候,成就感也是非常强的,刚开始玩新版本的时候,我也觉得非常好玩。
但是玩久了之后,会感觉每一局非常累,而且运气好就无敌,运气不好就会被已经无敌的人暴打,这种游戏方式,多少还是不太健康。而且大幅提高了回合时间对游戏的影响,很多时候拔线成了必备操作,甚至于手机上根本操作不过来,加大了手机玩家和电脑玩家游戏体验之间的差距。
结合炉石现有的卡牌效果,我想到了一个很自然的修改方式:
将朋友的朋友、奖品哥的伙伴、芬利的伙伴等等这些卡(都是会和铜须互动大幅破坏游戏平衡的卡,这里不穷举了),把战吼时触发效果改为类似于塔德的卖出时触发效果。既保留了卡牌原有的效果,同时也避免了和铜须互动无限循环。
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