【标准】攻防一体雷矛冲锋战
2022年3月25日
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       大家好,我是季岁。正值巡回赛结束,等待炉石新年的真空期,我想给大家分享一套我在最近两次巡回赛中打出13-4的雷矛冲锋战。这套卡组我是2月初在虎牙慢慢来的直播间看到的,抄来至今近两个月未改一张单卡。在奥妮克希亚站巡回赛我上直播场后,这套卡组也出现在了hsreplay上,至今累积了2100场对局,侧面反应了这套牌的强度。半个月前,回归玩家烧饭骑士莱特利也发表了一篇冲锋战心得,我这篇文章会在他的基础上补充一些进阶向的内容。

两张战绩图分别对应小扩展上线前后,套牌版本为2.0和1.0

 

卡组思路及不同对局下的斩杀方式与费用计算

       雷矛冲锋战是一套前中期过牌控场,中后期依靠两个冲锋随从配合无面操纵者战场军官以及武器伤害完成斩杀的带有一定控制能力的OTK卡组。

       这套卡组的斩杀不要死记硬背各种公式(下文所提到的费用计算只是为了给大家一个直观的感受),而应该首先根据对局判断大致需要的伤害量,结合手牌条件判断需要的组件,最后再计算费用能否完成斩杀。我们冲锋随从的斩杀数一定是6,9,12的倍数,随从费用也只有5费和6费,打出奔赴前线后雷矛减过费的随从都是1费,现场算也是比较好算的。具体来说,主要分为以下几种情况:

       1.无控制能力的节奏卡组(暗牧,T7,野兽德)。这些对局不需要去凑斩杀组件,只需要控住场后冲锋怪骑脸即可;

       2.少随从,无/弱回复卡组(决斗法,刀贼)。这些对局可以充分利用武器的伤害进行输出,最终斩杀一般只需一到两个冲锋频率,最常见的斩杀方式是总计9费的奔赴前线+冲锋怪+无面操纵者(简写9*2+刀,下同)

       3.有控制能力的节奏卡组(法强萨),强回复卡组(邪能瞎,猫头鹰术,猪牧)。这些对局需要我们有满血斩杀的能力,常见的斩杀方式有9*4=36,9*3+3=30,以及12*2(6*4)+5=29这一接近满血的斩杀。

       4.强叠甲卡组(腐蚀德,防战)。这些对局需要我们打出卡组的斩杀上限,最常见的方式是9*6=54,雷矛减到组件后不要求娃娃机buff的9*6+6*2=66,除此还有一定条件下的12*4=48,12*6=72和理论最高的12*6+9*2=90。

       下面我们一起讨论下各类情况的费用计算,我们将斩杀情况按冲锋频率划分为*2(军官或双冲锋),*3(三冲锋),*4(双冲锋军官(四冲锋费用等同于*6)),*6(三冲锋军官),*8(四冲锋军官)五类。下表展示了这几类斩杀情况所需的费用,奔赴前线数及对应的雷矛减费要求。同一类情况下虽然冲锋频率一样,但无面获得的冲锋会比直接拍下的冲锋少1费,因此在同一格会有两个费用,如果这一行后面只有一个费用则只保留了用无面得到冲锋的低费情况,高费情况需要减到更多组件。在此基础上,如果雷矛减到更多组件,我们也完全有可能用更低的费用,在更靠前的回合就完成斩杀。

 

单卡分析

       范达尔·雷矛:卡组中的绝对核心,hsreplay记录的2100场对局里起手保留率100.0%,起手胜率高出平均胜率10%以上。雷矛把斩杀组件费用降低的意义在于提速,能够不依赖双奔赴前线就能打出30以上的斩杀。从上文费用计算的表格中能够很清晰的看到,只要雷矛减到1到2张组件(尤其是6费组件),就能靠单奔赴前线打出*4乃至*6的斩杀。当我们查看hsreplay里这套牌奔赴前线加尔范上尉战场军官无面操纵者的打出回合时,其接近的结果可以推断出我们这套牌的平均斩杀回合是在10.3,相较于不带雷矛的冲锋战(12.4)快了两个回合。这一提速有助于增加竞速对局的胜率。

       海盗藏品/前锋战斧/铁匠锤:武器配置上选择了满编海盗藏品,两把4费刀各带一把。海盗藏品是优质的2费曲线,也是这套牌需要的过牌引擎。2费藏品抽到铁匠锤,3费交易加叠甲也是一个舒服的节奏。没有选择满编前锋战斧是因为一把前锋战斧的过牌就足够了,当我们挂上刀手里有劈砍课程时经常会出现手牌太多的情况,对手场上也不一定会有那么舒服的怪给你砍了过牌。铁匠锤的交易属性既是一个小过牌,也可以在降低携带武器数的情况下仍然可以让海盗藏品抽到牌,还能配合0费的劈砍课程,耐久养起来后往对手脸上输出也更容易敲进斩杀线,更契合我们进攻的思路。

       娃娃机/舞台跳水:雷矛的存在让我们这套牌不依赖双奔赴前线的上手,也就意味着我们只需要专注去抽随从组件即可,娃娃机就是符合我们这一思路的单卡。抽到的随从只可能是组件,第二张娃娃机和雷矛三种情况,可以极大加快我们凑组件的速度,其buff也是一个可以增加斩杀线的添头效果。舞台跳水腐蚀后的娃娃机可以直接解掉卡扎库杉。当雷矛减过费之后,我们甚至可以一回合之内打出奔赴前线+1费娃娃机抽1费娃娃机抽斩杀组件的流畅过墙斩杀操作。当手里既有娃娃机也有交易或别的抽牌方式时,一般可以先用别的抽牌后用娃娃机过,这样可以最大化抽到随从组件的概率。

       重拳先生:重拳在这套牌里也十分有必要,可以增加娃娃机抽到冲锋随从的概率,也是在加尔范上尉没上手时的替代选择,还能在雷矛减过费后增加斩杀线。双冲锋的配置还可以防吞噬者穆坦努斯吃到其中之一。

       勇猛战将洛卡拉:英雄牌变身回合可以直接打出0费的劈砍课程裂盾一击,还可以凑加尔范上尉需要的15点护甲。我尤其想强调一下英雄牌给的无坚不摧之力。这把刀非常契合我们的思路,能够以血换血去进攻,把对面打进我们的斩杀线,然后威慑对面不敢下大怪来以攻代守。这一点在面对巨人术时特别关键,在打德鲁伊时也可能会用到。

其它单卡

       埃辛诺斯壁垒:这套牌没有选择带蛋盾,最主要的原因是不符合我们提速的思路。我们完全可以选择高攻击力的武器输出到对面脸上,通过降低斩杀线从而降低组件的要求,而不必苟活去等待组件凑齐。2费海盗藏品抽到蛋盾在节奏上也会非常亏。

 

打出/保留还是交易?

       这一部分我想谈一下卡组里两张交易牌:厚重板甲和铁匠锤什么时候应该打出或保留,什么时候应该交易的问题。我大致总结为下面这张表:

 

对局分析

    常规留牌思路

      范达尔·雷矛海盗藏品铁匠锤;对面有小随从给我们过牌时留前锋战斧;有前锋战斧,解场压力不大时留劈砍课程; 解场压力不大时留舞台跳水;打节奏卡组留雷区挑战裂盾一击凝冰护盾,这三张都没有时不留海盗藏品;打中期需要叠甲或裂盾一击解场,或是变身打伤害的留勇猛战将洛卡拉。打完全没有解场压力的竞速对局,且没有范达尔·雷矛时留奔赴前线

 

       三种卡扎德,野兽德,超凡德,腐蚀德。卡扎德,超凡德小劣到均势,野兽德均势到小优,腐蚀德劣势。

       特殊留牌:法术卡扎德留剑刃风暴萤火成群;野兽德留绝命乱斗;超凡德留绝命乱斗勇猛战将洛卡拉

       思路:打卡扎德就是看我们凑组件的速度和德宝藏的质量,宝藏里影响比较大的是蜡油暴怒者、吵吵号角和拉格纳罗斯的余烬。一般来说,我们叠的护甲都能顶住一发拉格纳罗斯的余烬的24伤,但如果被场面蹭血或是古夫后日蚀打48就没办法了。前期尽可能腐蚀舞台跳水,从而能用娃娃机直接解掉卡扎库杉

       打超凡德主要看德超凡之盟后能否两回合内安娜科德拉日蚀优胜劣汰重拳先生萌芽分裂一套带走我们,或是铺一波场我们解不掉;或接上第二个超凡。超凡之盟后我们的奔赴前线是一张废牌,雷矛的减费效果也没了,但在3费之后就能打出*4的斩杀,能不能顶住超凡后的这几回合特别关键。在对面超凡前可以把凝冰护盾厚重板甲提前打掉,能挂刀或变身最好,这样在对面超凡后有0费的劈砍课程裂盾一击来操作。

       打野兽德就是看我们有多少解牌了,如果有雷区挑战过渡到前锋战斧再过渡到叠甲裂盾一击自然是最好不过了,否则野兽德站住一波场贴出施肥之后的资源我们很可能会解不过来。

       腐蚀德是比较难打的对局,因为对手会在给场面压力的同时叠甲逃离斩杀线,这个对局变身是比较重要的,因为可以依靠无坚不摧之力解掉塞纳里奥结界中的大怪的同时把德的护甲打下来。

 

       基本是法强萨,加上少量的任务萨和伯尔纳萨(腐蚀萨)。均为优势对局。

       特殊留牌:法强萨和任务萨先手有范达尔·雷矛盾牌猛击

       思路:打萨满比较看有没有叠甲裂盾一击一套处理前期的场面,尤其是两波蛮爪洞穴。面对蛮爪洞穴,aoe尽可能等三个冰封雄鹿守卫都出来后再交,在这之前能用单解就不要交aoe。这些对局舞台跳水尽可能不要腐蚀,因为萨满3攻生物较多,4血的娃娃机不好送掉,容易被冷风一直冻下去。变身不仅能叠10甲逃离斩杀线,还能用英雄技能荣誉击杀破霰元素和图腾来叠甲。

       打任务萨如果对面任务做的特别快的话可能会很早充能召唤废料场巨像来挡住冲锋,需要花回合来过墙,但一般来说任务萨完成任务并能打死我们的速度是没我们攒组件快的。

       伯尔纳萨会有吞噬者穆坦努斯艳丽的金刚鹦鹉的combo,防吃手手可以在对手将要7费时留一下娃娃机,雷矛如果减不到几张牌时也可以留在手里。我们被吃战场军官是最伤的,如果手里只有战场军官,可以多过牌去挡吃。如果对面有(敢)伯尔纳·锤喙吃手手,下回合接鹦鹉把我们组件全吃了那没办法。此外,吃手手如果没有吃到特别关键的牌会让我们变身后无坚不摧之力反打很多伤害。

 

       主要有蓝龙牧,暗牧,猪牧和奇迹牧。均为优势对局。

       特殊留牌:蓝龙牧,奇迹牧留绝命乱斗剑刃风暴;暗牧不留范达尔·雷矛;猪牧有范达尔·雷矛时留雷区挑战

       思路:除了猪牧之外的牧师都是解场攒组件即可,蓝龙牧和奇迹牧的场需要绝命乱斗剑刃风暴这样的硬解来解。打猪牧比较重要的点就是场上不要有受伤的角色让安瑟教士过牌,尽可能让猪牧必须自己送掉艾尔文野猪亡者复生才能让自己受伤。如果猪牧打出了猪加流光之赐的combo,我们没有雷矛要出的话可以叠甲拖回合来不让对面蹭到血。优先把光腹虚空幼龙泽瑞拉这些既不能过牌也不能拼刀的随从送进对面坟场。

 

       任务猎大优,T7猎小优。

       特殊留牌:任务猎留厚重板甲

       思路:打任务猎是非常优势的对局,因为我们没有随从给猎人做任务,还能叠甲逃离斩杀;任务猎唯一的威胁德雷克塔尔一波又非常好解,带野兽追猎者塔维什的构筑又放弃了直伤。打T7猎没纯防战那么优势,除非血量十分健康,否则不要为了贪每回合叠甲而放弃给压力,在算好T7猎极限伤害的情况下完全可以出冲锋怪骑脸逼猎人交直伤解场,否则如果猎人靠巴拉克·科多班恩过上牌之后续航还是很足的。

 

       打快攻瞎优势,“2+7”构筑任务邪能瞎优势,卡扎任务邪能瞎和任务一刀瞎劣势,任务吸血瞎小劣。

       特殊留牌:“2+7”任务邪能瞎留厚重板甲

       思路:打快攻瞎思路等同于暗牧T7;打各类带滑翔的瞎子可能不好攒otk赢,主要看瞎子有没有制胜手段:邪火神射手+演员大接力(2+7)构筑的瞎子伤害不够,我们属于进可攻退可守的态势,看准对手滑翔后手牌较少时可以直接卖组件叫杀,如果瞎子交出演员大接力来解,那就没有后续玛瑟里顿+2+7的伤害是绝对打不死我们的,保证叠甲就行了;带卡扎的瞎子就有了明确的制胜手段,做完任务等卡扎赢就行,一刀瞎还有怒缚蛮兵的中期压力会更难打一点;任务吸血瞎由于要前期快速做任务,很可能手里存不住滑翔,加上解场回血能力不如邪能瞎,更容易被我们攒otk斩杀。

 

       打防战优势,慢速冲锋战小优。

       特殊留牌:留勇猛战将洛卡拉来破埃辛诺斯壁垒

       思路:防战打我们必须准时埃辛诺斯壁垒+卡扎库杉才可能快过我们,三个关键宝藏和德一样,相较于德,拉格纳罗斯的余烬没了日蚀配合稍弱一档。如果防战一直没出卡扎,我们靠养起来的铁匠锤都可以攒够伤害。

       慢速冲锋战关键牌就是埃辛诺斯壁垒吞噬者穆坦努斯,相较于萨满,战士的吃手手更好防,除了战场军官被吃外其它都能接受。打到后面要对36和54的斩杀线敏感一些,如果能靠一张厚重板甲逃离敏感斩杀线那就可以不交易。

       对于埃辛诺斯壁垒,一方面可以靠早变身来破,另一方面在斩杀够的情况下可以保留武器耐久来破。

 

       打决斗法小劣到均势,龙火法火冲法等没怎么遇到过不讨论。

       特殊留牌:无。

       思路:决斗法打我们不上怪的卡组手里只能打随从的法术是出不去的,这会影响多系施法者的过牌和最后决斗大师莫扎奇的启动。如果前期打了符文宝珠法力虹吸会浪费直伤。法师非常依赖咒术洪流的减费效果才能启动,而我们能叠甲又在一定程度上加大了法师启动斩杀的难度,因此能比别的卡组多拖几回合。这个对局我们可以靠武器打出十几二十左右的伤害,降低了斩杀组件的要求。算好手里的斩杀线,尽可能早打输出即可。

 

       打任务贼优势,刀贼劣势。

       特殊留牌:任务贼留剑刃风暴

       思路:打任务贼和别的节奏卡组思路大同小异,最好留一个剑刃风暴或是双雷区挑战处理可能较大的潜行怪,但就算没解掉,任务贼一般也很难靠这个怪抢死我们。打刀贼属于难度加大版的决斗法,刀贼攻势更凶猛,还多出的两个暗影斗篷对我们防守压力更大,只能靠武器输出加速度叠甲攒组件反杀才行。如果准时雷矛,3费的娃娃机对于刀贼来说还是很难受的,解了可能浪费伤害加给我随从,不解有可能被战场军官偷死。

 

       打巨人术优势,猫头鹰术均势。

       特殊留牌:巨人术留剑刃风暴绝命乱斗

       思路:打巨人术是一个需要我们打凶一些的对局,比较依赖我们能准时提起前锋战斧处理掉术士的小怪,既过到牌又能给剑刃风暴清障,还能用在乱斗后补刀小怪。中期能不能变身很重要,变身回合可以裂盾一击解掉小怪,然后一刀砍在血肉巨人上打输出。巨人术卖血很容易进我们的斩杀线,其回血法术又只能打在自己怪上,无形中减弱了我们的防守压力。

       打猫头鹰术是一个标准的竞速对局。一般来说,猫头鹰术的斩杀回合在我们前面,但我们叠上甲后术士需要更多的组件,我们场上没有随从会卡住术士的解牌也会影响其过牌减费的节奏;而术士前期可能会打出的护甲商贩又会加速我们加尔范上尉的进度,此消彼长间是一个均势对局。此外,如果术士不解掉自己的巨型猫头鹰,也要算一下无面对面猫头鹰的斩杀情况。

 

课后作业

       最后就给大家留几道思考题,欢迎大家在评论区跟我交流。

       1.根据下图信息,判断我方剩余牌库情况及能否斩杀,并计算伤害量。

       2.理想牌序下,这套牌最快能在几费回合打出30以上的斩杀,描述这一过程并计算伤害量。

       3.选择合适的套牌和单卡,在hsreplay上查看其打出回合数据,感受各类otk卡组的平均斩杀回合。

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本帖被推荐于2022年3月26日
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