按照惯例,每逢炉石重大更新就会有一大波开发人员的采访。这次在所有国服媒体群访的同时,营地也有幸得到了额外单独采访的机会,这次我采访的其中一位是新晋临时游戏总监、同时也已经是国服的老朋友了的Iksar,另一位是叙事设计师Valerie Chu。
对普通玩家来说,Valerie以及她的这个职位还是比较陌生的,他们不仅做单人冒险,在卡牌系列的设计里也扮演着重要角色。不过比较遗憾的是,她在这个版本里做的一些工作目前还不能细说(比如沉没之城的单人冒险),所以对她我只找了几个其他的话题聊了聊,
叙事在炉石内容的开发中扮演着怎样的角色?你的日常工作,或者在沉没之城这个版本里的工作是怎样的?
Valarie:叙事设计在炉石里有好几种不同的形式,因此我也很高兴能和炉石团队里的各种才华的人都有合作。现在的炉石你们也知道的,已经发展出太多东西了,我们一是要做新系列的卡牌,这方面主要是核心角色和他们的故事线,还有你们见到的单人冒险模式,包括这些角色还可能出现在其他更多模式里、在宣传片里,等等。所以我们要让大家的想法保持统一,保持信息的共享,一齐开发下去,尽量保证各部分之间的连贯性。
也希望玩家们对这些角色充满期待,随着在游戏过程中从各个方面与他们接触,并越来瓯越了解他们。
我从前几天你的另一篇采访里已经看到了,这个版本确实有新的单人冒险模式,当然我知道现在恐怕没法细说,但我还是不禁想试试:新冒险会继续是××之书式的,还是其他形式的?
这个问题我无论如何都想问,是因为从佣兵之书的反馈来看,至少国服社区的意见差异很大,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人很不喜欢。这方面我也想听听你的看法。
Valarie:现在的炉石是已经能让大家都找到各自喜欢的东西的游戏了,我们既希望每个玩家都有他们最喜欢的模式或玩法,但每次有新内容更新时也鼓励大家去探索一下别的模式。
回到现在,我们是一直在原来的内容的基础上尽量想办法提高的,不管是作为整个团队来说还是我们个人,我们经常讨论以前的作品,对接下来的内容的目标设立也有帮助。
对于新的单人冒险内容,我们现在还没有细节可以分享,但我想你们至少可以期待一些“来自以前不同地方的见过的组件”。然后就敬请期待吧!
对于角色的塑造,我还一直有一个发现想说给叙事设计师听,我的例子就是古夫。这个角色在推特(英语社区)上一直大受好评,但在中国社区略有区别——国服当然也有很多玩家喜欢这个角色,只是没到推特那个地步。不知道是不是因为大家实在太过喜欢古夫这个角色,以至于他在构筑里强成那样了也没见太多人抱怨,但国服社区对他的抱怨就多些。我在想这是不是和这个角色在不同语言文化里的表现差异有关。
Valarie:我是觉得大家喜欢不同的角色是很正常的事,这也是炉石的优点,炉石里有这么多各不相同的角色嘛。这次也可能有的人最喜欢费林,有的人最喜欢芬利,而且芬利毕竟有过往的经历,让人更期待他的新故事,也可能有人会最喜欢伊妮·积雷以及她的各种机械玩意儿。
对于古夫,古夫如此受欢迎当然是件大好事,也很感谢社区的厚爱,Matt London确实把这个角色做得非常好,非常可爱友善,像家人一样。但假如古夫不对你的胃口,这也完全没问题,我们还有其他9个佣兵嘛。只要大家都至少有一个最喜欢的角色就够了。