Iksar推特问答0326 新皮肤类型及更多
2022年3月26日
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临时游戏总监Iksar的推特AMA本周回归。这次他透露的信息里比较值得一提的包括Ben Lee此前预告的新卡牌类型不是指巨型,和已经在开发中的更高规格的新类型皮肤。还有很多老头环的交流。

 

卡牌设计

巨型是之前【Ben Lee】透露的今年的新卡牌类型吗?

Iksar:只是这个版本里的新卡牌类型。很酷的东西会在接下去的第二和第三个版本里。

 

最近的平衡调整影响没以前大了,是有意改变的吗?这样一来好几次搞得一个卡组削完还依然有问题了。

Iksar:现在我们倾向于削轻一点了,好让那些卡组的死忠粉还能玩得了。那有时候就会太轻,但这么改的目的是好的,只是执行起来要到位,很多事情都是这样。一个反例就是战歌指挥官。同一个卡组削多次肯定不是我们的本意,但总难免会出错。

 

考虑哪天出个什么炉石全明星的核心系列吗,重返那些人气版本?

Iksar:我是喜欢的,我们最近就在集思广益怎么做让明星旧卡限时回归标准的活动,比如纳克萨玛斯限时入侵一个月具体要意味着些什么。但换个角度来看,核心系列【的改动/回归?】也有望在某种程度上做到这一点。

 

你们现在觉得6个本系列+6个迷你系列的牌池大小怎么样?考虑别的周期吗?

Iksar:迷你系列适中吧。(标准)牌池的总大小感觉差不多,具体我们也讨论过改成4个拓展包、不再有迷你系列的可能。但那样的话我们的奖励的结构也要调整,毕竟每个版本的长度也要缩短了。

 

如果再有新职业,他们会像恶魔猎手那样有一个专门介绍出场的版本吗?

Iksar:是的,假如【很严谨,这里是虚拟语态】再出一个职业他们很可能会像恶魔猎手那样作为一个版本的一部分。

 

日经上线前觉得强结果不强的牌。

Iksar:讲道理,如果是我参与的系列里的牌,如果让我觉得会太强那就被改掉了(大笑)。也许德鲁伊的死骑算一个吧,当时我觉得该削的,但寡不敌众。

 

日经全家桶联动。

Iksar:我后来就没再和团队回顾过这个事了,提醒我了。我个人觉得之前的联动还行,但主要我们联动得太少了,以至于没法根据这个来判断该不该再继续做。但我反正是足够看好的,我觉得下次再联动的话可以更深入。

 

日经联动,看看人家万智牌。

[SLD] 漆月和多美代的霓朝纪冒险
冲锋犀牛Icarus 2022-02-19

Iksar:联动是要花很多钱的,通常起步就是好几百万保底+营收分成。对我们来说适合拿出来卖的东西就只有拓展包,但我不觉得我们团队对做一整个无关魔兽IP的本系列有多大的兴趣。我们在研究的,话永远不能说死。

 

其他模式与功能

除了新版本,今年第一阶段还有什么我们还不知道的大新闻吗?

Iksar:有新版本,但除此之外第一季度的其他内容我都不会称之为很大了。

我说的第一阶段更像是指4-8月份。

Iksar:噢你说第一“阶段”,我的商务脑子把P1理解成Q1了。那个的时间跨度就有点太长了,给不了剧透。

 

为什么这次核心系列的改动晚了?

【详见前文】

【VSC】设计师发言拾遗 单人冒险 新年前瞻 成就及更多
Bennidge 2022-03-26

 

考虑让部分战棋饰品可以用金币买吗?

Iksar:没计划,也不太有可能。抱歉!

 

如果炉边聚会一直做不了了,能把奈姆希皮肤改成可以用金币买吗?

Iksar:会考虑的。一般来说有特定获得方式的皮肤不会再有别的方式,但如果奈姆希因其他原因长期无法获得的话,我们会把它改成可以获得的。

 

佣兵真的不能搞削弱吗?我理解佣兵培育很辛苦,但瓦莉拉冰王这些太定义环境了。

Iksar:是的,(削弱)可以有。虽然我们更希望环境自行演变,但有必要的话会介入的。

 

(Soda)可以透露以后还会再有谜题吗?这次很多国服玩家觉得太难了,不喜欢。

Iksar:@Celestalon

Celestalon:我觉得有各种不同的谜题是好事。这次这些属于在个人能力方面比较难的,也是比较花时间的,而以后——如果再有的话——可能会在团队合作方面更难,对个人比较简单。

 

考虑批量开包功能吗?

Iksar:一键开包在待办清单上,但还比较遥远。

 

日经随机皮肤

Iksar:饰品随机功能是我们想应用于所有模式的全体饰品的,只是还没做完。

 

日经异画(技能、报告兵皮肤)

Iksar:无非是开发新内容的资源的问题。我们有一些高规格、特别酷的类型的英雄皮肤已经在开发了,他们是会在技能上有所不同的。相对简单的英雄皮肤很可能还是保留现在这样新东西不多的样子。往一款皮肤里加的东西越多会越酷但也会做得更慢、更少,我们也希望能找到解决方案,(能兼顾)有时候把饰品做得功能齐全,其他做不到的时候就定价定得低一点。

 

其他

凭什么只有主播能全卡试玩?为什么不让大家都能玩?我们这么多人都不喜欢,没意思了。

Iksar:我知道我这么说肯定得不到多少赞同,但我们的态度就是有更多的人是会从这个活动里受到积极的影响的,会得到启发,知道到时候能玩些什么,多于不喜欢的、被剧透的人。有一种观点认为这个活动的存在会让环境被更快摸透,但没有任何程度的任何证据能支持它。

 

你最希望培养你带的人的什么品质?

Iksar:有效的上下文切换,成为好的聆听者,知道怎样提想法。

 

在游戏设计里,在从机制原型到具体设计的过程中,你有没有觉得这种电子版的卡牌游戏的平衡做起来更需要实感?还是已经很电子化了?

Iksar:你的电子是指?显然我们做测试的时候还是有很多种做法的,但作为一款电子产品,有些可以自动化的便利的地方我们肯定都是利用的,这就是实体万智牌做不到的了。但如果你只是想问我们怎么做电子卡牌的平衡性,那是一点自动化都没有的,全靠人力测试,就像普通玩家玩炉石那样。

我问得不好,我是想问像炉石这样既是电子化了的、但又源自传统实体卡牌的游戏平衡起来是不是比传统桌游更难。

Iksar:游戏的复杂度应该是其中最重要的变量。我还是会觉得电子游戏做起来更简单些,因为电子化的测试往往做起来更快更简单。

 

你奥特兰克谜题成就打了吗?

Iksar:没……就是你打消了我肝成就的动力,多谢了您。

【成就系统刚出时Iksar踌躇满志兴致满满,但Zeddy实在太肝了总是比他高,还老向他炫耀】

 

这个版本最可爱的插画?

Iksar:五颜六色的食人鱼集群。

 

最喜欢的佣兵?

Iksar:我是嘉顿粉,他那么忠心耿耿,大螺丝却那么对他……

 

其他的其他

(ben_hearthstone)卧槽,屏蔽“艾尔登法环”差点让我错过了Iksar的AMA。

Iksar:你竟敢屏蔽艾尔登法环!

DeckTech:我们有些人就是没兴趣练这玩意儿。

Iksar:那是,并不是每个人都能变成像我这样的大神,老头环专家,专业放辉石魔砾。

【Iksar老头环人菜瘾大爱BB,辉石魔砾是最基础的法术,是自嘲】

 

老头环你觉得最难的boss?

Iksar:最后一个。不过我还没面对过玛莲妮亚。

 

老头环你一遍遍打下来,后面还有什么新的发现吗?

Iksar:几乎没有,主要是因为我第二、第三、第四次打的时候基本不探索了。我第三遍好像只花了4个小时。

 

我明白说再多也是救不了老头环菜鸡,但如果是你想要,我可以做你的女仆。

Iksar我的上一个女仆自己把自己活埋死了,我如果是你就不会这么毛遂自荐。

 

老头环单人冒险搞快点?

Iksar:我肯定不想做那种周末玩了个游戏就决定改开发方向的设计主管……但也不好说……

 

你看待游戏设计的方式在玩老头环之后有改变吗?

Iksar:算有吧。所有伟大的游戏(有些不好的也是)都会改变我看游戏设计的方式。但要说实质性的进展就不多了,比如现在网上讨论的“育碧vsFrom”式的玩家引导问题其实也已经是旧闻了。

 

我还有13个小时就要结婚了,有什么建议吗?

Iksar:这一刻你会记住一辈子的,所以尽量沉浸其中就好了,多制造一点美好的回忆。真到时候了一下子就会过去,记得享受。

 

看过Monster吗?

Iksar:这个问题对我来说好尴尬,多么经典的作品,然而我看了二三十集就看不下去了,太无聊。

 

看最新的光环电视剧了吗?

Iksar:没看但现在想看了,我都忘了它出了。

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